Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.

261 řádky
13KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <style>
  6. #header
  7. {
  8. background: #2BA6E3;
  9. padding: 0.7em;
  10. text-align: left;
  11. }
  12. #header a
  13. {
  14. color: white;
  15. text-decoration: none;
  16. padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
  17. }
  18. #lang
  19. {
  20. float: right;
  21. }
  22. .news_item
  23. {
  24. background: #FFFFFF;
  25. width: 720px;
  26. padding: 1em;
  27. margin-top: 2em;
  28. margin-bottom: 2em;
  29. border: 1px solid #E0E0E0;
  30. text-align: left;
  31. }
  32. .news_item_contents
  33. {
  34. color: #444;
  35. line-height: 1.5em;
  36. }
  37. .news_item_date
  38. {
  39. margin-bottom: 2em;
  40. color: #aaa;
  41. }
  42. html
  43. {
  44. font-family: sans-serif;
  45. }
  46. body
  47. {
  48. background: #FAFAFA;
  49. }
  50. code, pre
  51. {
  52. font-family: monospace, serif;
  53. font-size: 1em;
  54. color: #7f0a0c;
  55. }
  56. img
  57. {
  58. width: 720px;
  59. }
  60. .mobile
  61. {
  62. width: 320px;
  63. }
  64. a
  65. {
  66. color: #3A91CB;
  67. }
  68. table
  69. {
  70. border-collapse: collapse;
  71. }
  72. table, th, td
  73. {
  74. border: 1px solid #aaa;
  75. padding: 0.5em;
  76. margin-top: 0.5em;
  77. margin-bottom: 0.5em;
  78. }
  79. </style>
  80. </head>
  81. <body>
  82. <div id="header">
  83. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  84. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  85. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  86. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  87. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  88. <div id="lang">
  89. <a href="../../en/news/index2.html">EN</a>
  90. <a href="../../ru/news/index2.html">RU</a>
  91. </div>
  92. </div>
  93. <center>
  94. <h1>Новости</h1>
  95. <div class="news_item">
  96. <h2 class="news_item_title">
  97. <a href="examples-and-dependencies.html">Примеры и зависимости</a>
  98. </h2>
  99. <p class="news_item_date">
  100. 2018-08-21 00:00
  101. </p>
  102. <div class="news_item_contents">
  103. <p><img src="../../images/2018-08-21-examples-and-dependencies.png" alt="Облако" /></p>
  104. <p>Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.</p>
  105. <p><strong>Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены</strong></p>
  106. <p>После окончания работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">примером удалённой отладки</a> и <a href="example-driven-development.html">сообщения об этом</a> мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.. . .</p>
  107. </div>
  108. <div class="news_item_more">
  109. <a href="examples-and-dependencies.html">Читать далее</a>
  110. </div>
  111. </div>
  112. <div class="news_item">
  113. <h2 class="news_item_title">
  114. <a href="example-driven-development.html">Разработка через создание примеров</a>
  115. </h2>
  116. <p class="news_item_date">
  117. 2018-06-27 00:00
  118. </p>
  119. <div class="news_item_contents">
  120. <p><img src="../../images/2018-06-27-example-driven-development.png" alt="Брокер отладки" /></p>
  121. <p>Эта статья описывает то, как создание третьего кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p>
  122. <p><strong>ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 2018-08</strong>: третий пример был переименован в четвёртый в связи с причинами, изложенными в <a href="examples-and-dependencies.html">следующей статье</a>.. . .</p>
  123. </div>
  124. <div class="news_item_more">
  125. <a href="example-driven-development.html">Читать далее</a>
  126. </div>
  127. </div>
  128. <div class="news_item">
  129. <h2 class="news_item_title">
  130. <a href="openscenegraph-examples.html">Кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>
  131. </h2>
  132. <p class="news_item_date">
  133. 2018-04-20 00:00
  134. </p>
  135. <div class="news_item_contents">
  136. <p><img src="../../images/2018-04-20-openscenegraph-examples.png" alt="iOS Simulator отображает куб" /></p>
  137. <p>Эта статья резюмирует создание первых двух кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph.</p>
  138. <p>К тому времени, как мы выпустили <a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">первую техническую демонстрацию OGS Mahjong 2</a>, нас уже дожидался <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues/4">запрос на описание работы с изображениями</a> в OpenSceneGraph на Android. Сначала мы рассматривали возможность создания нового самоучителя для <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph</a>, но позже мы оценили необходимые трудозатраты и посчитали их излишними для освещения такой небольшой темы (по сравнению с тем, что умеет средняя игра) как загрузка изображений. Мы решили продолжить делиться нашими знаниями в виде конкретных примеров. Так на свет появились <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>.. . .</p>
  139. </div>
  140. <div class="news_item_more">
  141. <a href="openscenegraph-examples.html">Читать далее</a>
  142. </div>
  143. </div>
  144. <div class="news_item">
  145. <h2 class="news_item_title">
  146. <a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Первая технодемка OGS Mahjong 2: Игровая механика</a>
  147. </h2>
  148. <p class="news_item_date">
  149. 2018-02-16 00:00
  150. </p>
  151. <div class="news_item_contents">
  152. <p><img src="../../images/2018-02-16-mahjong-techdemo1-gameplay.png" alt="Конец партии Маджонг" /></p>
  153. <p>Мы ради сообщить о выпуске первой технической демонастрации OGS Mahjong 2. Её цель была в проверке игровой механики на всех поддерживаемых платформах.</p>
  154. <p>Проверьте технодемку на своей платформе:. . .</p>
  155. </div>
  156. <div class="news_item_more">
  157. <a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Читать далее</a>
  158. </div>
  159. </div>
  160. <div class="news_item">
  161. <h2 class="news_item_title">
  162. <a href="mahjong-recreation-start.html">Начало воссоздания Маджонга</a>
  163. </h2>
  164. <p class="news_item_date">
  165. 2018-01-26 00:00
  166. </p>
  167. <div class="news_item_contents">
  168. <p><img src="../../images/2018-01-26-mahjong-recreation-start.png" alt="Сферические фишки в раскладке Маджонг" /></p>
  169. <p>Эта статья описывает начало воссоздания игры Маджонг.</p>
  170. <p><strong>План</strong></p>
  171. <p>Мы начали воссоздание Маджонга с составления краткого плана реализации игровой механики с минимальной графикой:. . .</p>
  172. </div>
  173. <div class="news_item_more">
  174. <a href="mahjong-recreation-start.html">Читать далее</a>
  175. </div>
  176. </div>
  177. <div class="news_item">
  178. <h2 class="news_item_title">
  179. <a href="the-year-of-lessons.html">Год новых уроков</a>
  180. </h2>
  181. <p class="news_item_date">
  182. 2017-12-31 22:00
  183. </p>
  184. <div class="news_item_contents">
  185. <p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
  186. <p>Итак, 2017й год стремительно приближается к финалу, итоги года уже подведены, так что в свободное от расчехления фейерверков и подготовки систем залпового огня шампанским время мы обозначим свою цель в следующем году.. . .</p>
  187. </div>
  188. <div class="news_item_more">
  189. <a href="the-year-of-lessons.html">Читать далее</a>
  190. </div>
  191. </div>
  192. <div class="news_item">
  193. <h2 class="news_item_title">
  194. <a href="2017-summary.html">Итоги 2017-го</a>
  195. </h2>
  196. <p class="news_item_date">
  197. 2017-11-22 00:00
  198. </p>
  199. <div class="news_item_contents">
  200. <p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Игра на память в фоне" /></p>
  201. <p>Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.</p>
  202. <p><strong>Краткая история</strong>. . .</p>
  203. </div>
  204. <div class="news_item_more">
  205. <a href="2017-summary.html">Читать далее</a>
  206. </div>
  207. </div>
  208. <div class="news_item">
  209. <h2 class="news_item_title">
  210. <a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
  211. </h2>
  212. <p class="news_item_date">
  213. 2017-10-16 00:00
  214. </p>
  215. <div class="news_item_contents">
  216. <p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Объединение статики и динамики" /></p>
  217. <p>Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.. . .</p>
  218. </div>
  219. <div class="news_item_more">
  220. <a href="back-to-the-static.html">Читать далее</a>
  221. </div>
  222. </div>
  223. <div class="news_item">
  224. <h2 class="news_item_title">
  225. <a href="mjin-world-birth.html">Рождение вселенной MJIN</a>
  226. </h2>
  227. <p class="news_item_date">
  228. 2017-09-10 00:00
  229. </p>
  230. <div class="news_item_contents">
  231. <p><img src="../../images/2017-09-mjin-world-birth.png" alt="Взрыв, рождающий что-то новое" /></p>
  232. <p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p>
  233. <p><strong>mjin-player</strong></p>
  234. <p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:. . .</p>
  235. </div>
  236. <div class="news_item_more">
  237. <a href="mjin-world-birth.html">Читать далее</a>
  238. </div>
  239. </div>
  240. <p class="pagination_title">Страница 2 из 7</p>
  241. <p>
  242. <a href="index.html">« Новее</a>
  243. <a href="index3.html">Старее »</a>
  244. </p>
  245. <div id="footer">
  246. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  247. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  248. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  249. </div>
  250. </center>
  251. </body>
  252. </html>