82 lines
5.0 KiB
HTML
82 lines
5.0 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||
<div id="header">
|
||
<div class="header2">
|
||
<div class="menu">
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
</div>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/ht-scenes.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/ht-scenes.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
<div class="clear"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
|
||
<center>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="ht-scenes.html">Переключение сцен</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-09-06 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<h1 id="">Август</h1>
|
||
<video controls width="700">
|
||
<source src="../../images/2024_scenes.mp4" type="video/mp4"/>
|
||
</video>
|
||
<p>В августе сделал переключение сцен, после чего стало возможно следующее:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>при нажатии в заставке кнопки «Начать игру» переходить к уровню с тремя этажами</li>
|
||
<li>при выборе двери переходить на другой этаж</li>
|
||
<li>при выборе телевизора переходить к переключению каналов</li>
|
||
<li>при переключении каналов менять изображение в телевизоре</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Таким образом, сцены хорошо решают вопросы как фокусирования на предметах,
|
||
так и перемещения в пространстве.</p>
|
||
<h1 id="-1">Сентябрь</h1>
|
||
<p>В сентябре планирую добавить воспроизведение коротких звуков.</p>
|
||
<h1 id="-2">Философия</h1>
|
||
<p>Наткнулся на интересную публикацию <a href="https://www.konstantinschubert.com/2019/03/30/time-after-taxes.html">«Время после вычета налогов»</a>.
|
||
В ней автор кратко повествует о том, что после вычета всех обязательных ежедневных
|
||
трат (сон, работа, дорога до работы, умывание и т.п.) у него остаётся лишь 3 часа
|
||
свободного времени. Это время автор и называет «временем после вычета налогов».</p>
|
||
<p>Эта концепция очень мне близка, т.к. на проект «Хвост и Тень» я как раз трачу
|
||
то время, что остаётся «после вычета налогов». Например, в августе мне удалось
|
||
выделить на проект около 27 часов, это примерно 1 час в день. Конечно, на обычной
|
||
работе 27 часов вырабатывают за 3-4 дня, но на работе нельзя воплощать
|
||
свою мечту в жизнь.</p>
|
||
<p>А вы используете «время после вычета налогов»?</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div id="disqus_thread"></div>
|
||
<script>
|
||
var disqus_config = function () {
|
||
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/ht-scenes.html";
|
||
this.page.identifier = "ht-scenes.html";
|
||
};
|
||
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
||
var d = document, s = d.createElement('script');
|
||
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
||
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
||
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
||
})();
|
||
</script>
|
||
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html> |