171 lines
8.0 KiB
HTML
171 lines
8.0 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||
<div id="header">
|
||
<div class="header2">
|
||
<div class="menu">
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
</div>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/cld_ctx-gen.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/cld_ctx-gen.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
<div class="clear"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
|
||
<center>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="cld_ctx-gen.html">CLD: Генерация контекста</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2025-03-11 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2025-03_redux-data-flow.jpg" alt="splash" /></p>
|
||
<h1 id="">Генерация контекста</h1>
|
||
<p>В феврале доработал транслятор Межъязыкового диалекта
|
||
(<strong>C</strong>ross-<strong>l</strong>anguage <strong>d</strong>ialect) (CLD) до генерации
|
||
Контекста на основе описания в YML. Сгенерированные Контексты уже использованы
|
||
в следующих проектах:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>CLD (транслятор CLD генерирует свой собственный Контекст)</li>
|
||
<li>LHA</li>
|
||
<li>PSKOV</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Доселе я никогда прежде не тратил время на объяснение сути Контекста, поэтому
|
||
сейчас самое время для очень краткого описания: Контекст очень близок
|
||
к понятию <a href="https://redux.js.org/introduction/getting-started#basic-example">Store в Redux</a>. К сожалению, на этом месте пояснение заканчиваю,
|
||
т.к. без каких-либо весомых доказательств пользы Контекста не готов
|
||
обосновывать его применимость. Как только придёт таковое время, так я сразу
|
||
расскажу детали.</p>
|
||
<p>Теперь вернёмся к генерации Контекста. Вот как выглядит YML Контекста в проекте LHA
|
||
(<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/cld/entities.yml">entities.yml</a>):</p>
|
||
<pre><code># Application state context
|
||
Context:
|
||
type: context
|
||
fields:
|
||
# Command line arguments
|
||
arguments: [String]
|
||
consoleOutput: String
|
||
defaultDir: String
|
||
didLaunch: Bool
|
||
dir: String
|
||
httpDefaultPort: Int
|
||
httpLaunch: Bool
|
||
httpPort: Int
|
||
httpReply: String
|
||
httpRequest: NetRequest
|
||
</code></pre>
|
||
<p>Транслятор CLD преобразует его в следующий код на Kotlin (<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/src/entities.kt#L3">entities.kt</a>):</p>
|
||
<pre><code>// Application state context
|
||
data class Context(
|
||
// Command line arguments
|
||
var arguments: Array<String> = arrayOf(),
|
||
var consoleOutput: String = "",
|
||
var defaultDir: String = "",
|
||
var didLaunch: Boolean = false,
|
||
var dir: String = "",
|
||
var httpDefaultPort: Int = 0,
|
||
var httpLaunch: Boolean = false,
|
||
var httpPort: Int = 0,
|
||
var httpReply: String = "",
|
||
var httpRequest: NetRequest = NetRequest(),
|
||
override var recentField: String = "",
|
||
): CLDContext {
|
||
override fun <T> field(name: String): T {
|
||
if (name == "arguments") {
|
||
return arguments as T
|
||
} else if (name == "consoleOutput") {
|
||
return consoleOutput as T
|
||
} else if (name == "defaultDir") {
|
||
return defaultDir as T
|
||
} else if (name == "didLaunch") {
|
||
return didLaunch as T
|
||
} else if (name == "dir") {
|
||
return dir as T
|
||
} else if (name == "httpDefaultPort") {
|
||
return httpDefaultPort as T
|
||
} else if (name == "httpLaunch") {
|
||
return httpLaunch as T
|
||
} else if (name == "httpPort") {
|
||
return httpPort as T
|
||
} else if (name == "httpReply") {
|
||
return httpReply as T
|
||
} else if (name == "httpRequest") {
|
||
return httpRequest as T
|
||
}
|
||
return "unknown-field-name" as T
|
||
}
|
||
|
||
override fun selfCopy(): CLDContext {
|
||
return this.copy()
|
||
}
|
||
|
||
override fun setField(
|
||
name: String,
|
||
value: Any?
|
||
) {
|
||
if (name == "arguments") {
|
||
arguments = value as Array<String>
|
||
} else if (name == "consoleOutput") {
|
||
consoleOutput = value as String
|
||
} else if (name == "defaultDir") {
|
||
defaultDir = value as String
|
||
} else if (name == "didLaunch") {
|
||
didLaunch = value as Boolean
|
||
} else if (name == "dir") {
|
||
dir = value as String
|
||
} else if (name == "httpDefaultPort") {
|
||
httpDefaultPort = value as Int
|
||
} else if (name == "httpLaunch") {
|
||
httpLaunch = value as Boolean
|
||
} else if (name == "httpPort") {
|
||
httpPort = value as Int
|
||
} else if (name == "httpReply") {
|
||
httpReply = value as String
|
||
} else if (name == "httpRequest") {
|
||
httpRequest = value as NetRequest
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<h1 id="-1">Март</h1>
|
||
<p>На текущий момент Kotlin является якорным языком CLD. Для использования
|
||
Kotlin необходимо установить соответствующие инструменты Java (Gradle,
|
||
Android Studio либо сама JVM). Такое требование делает создание инструмента
|
||
разработки чисто для браузера невозможным. Однако, я считаю работу инструмента
|
||
разработки в браузере ключевой особенностью для достижения портируемости кода.</p>
|
||
<p>Поэтому в марте я планирую создать заготовку инструмента, работающего в браузере.</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div id="disqus_thread"></div>
|
||
<script>
|
||
var disqus_config = function () {
|
||
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/cld_ctx-gen.html";
|
||
this.page.identifier = "cld_ctx-gen.html";
|
||
};
|
||
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
||
var d = document, s = d.createElement('script');
|
||
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
||
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
||
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
||
})();
|
||
</script>
|
||
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html> |