|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/ctx-gen.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/ctx-gen.html">RU</a>
- </div>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
- <center>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="ctx-gen.html">Генерация Контекста из YML</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2025-03-11 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/??.png" alt="splash" /></p>
- <h1 id="">Генерация Контекста</h1>
- <p>В феврале доработал конвертер межъязыкового диалекта для генерации
- Контекста на основе описания в YML и уже применил его для проектов
- Local Host Access, самого конвертера, ПСКОВа.</p>
- <p>Если очень кратко, то Контекст представляет из себя полное состояние
- приложения, по сути аналог <a href="https://redux.js.org/introduction/getting-started#basic-example">store в Redux</a>.</p>
- <p>Для примера возьмём описание Контекста из Local Host Access
- (<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/cld/entities.yml">entities.yml</a>):</p>
- <pre><code># Application state context
- Context:
- type: context
- fields:
- # Command line arguments
- arguments: [String]
- consoleOutput: String
- defaultDir: String
- didLaunch: Bool
- dir: String
- httpDefaultPort: Int
- httpLaunch: Bool
- httpPort: Int
- httpReply: String
- httpRequest: NetRequest
- </code></pre>
- <p>Конвертер преобразует его в следующий код на Kotlin (<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/src/entities.kt#L3">entities.kt</a>):</p>
- <pre><code>// Application state context
- data class Context(
- // Command line arguments
- var arguments: Array<String> = arrayOf(),
- var consoleOutput: String = "",
- var defaultDir: String = "",
- var didLaunch: Boolean = false,
- var dir: String = "",
- var httpDefaultPort: Int = 0,
- var httpLaunch: Boolean = false,
- var httpPort: Int = 0,
- var httpReply: String = "",
- var httpRequest: NetRequest = NetRequest(),
- override var recentField: String = "",
- ): CLDContext {
- override fun <T> field(name: String): T {
- if (name == "arguments") {
- return arguments as T
- } else if (name == "consoleOutput") {
- return consoleOutput as T
- } else if (name == "defaultDir") {
- return defaultDir as T
- } else if (name == "didLaunch") {
- return didLaunch as T
- } else if (name == "dir") {
- return dir as T
- } else if (name == "httpDefaultPort") {
- return httpDefaultPort as T
- } else if (name == "httpLaunch") {
- return httpLaunch as T
- } else if (name == "httpPort") {
- return httpPort as T
- } else if (name == "httpReply") {
- return httpReply as T
- } else if (name == "httpRequest") {
- return httpRequest as T
- }
- return "unknown-field-name" as T
- }
-
- override fun selfCopy(): CLDContext {
- return this.copy()
- }
-
- override fun setField(
- name: String,
- value: Any?
- ) {
- if (name == "arguments") {
- arguments = value as Array<String>
- } else if (name == "consoleOutput") {
- consoleOutput = value as String
- } else if (name == "defaultDir") {
- defaultDir = value as String
- } else if (name == "didLaunch") {
- didLaunch = value as Boolean
- } else if (name == "dir") {
- dir = value as String
- } else if (name == "httpDefaultPort") {
- httpDefaultPort = value as Int
- } else if (name == "httpLaunch") {
- httpLaunch = value as Boolean
- } else if (name == "httpPort") {
- httpPort = value as Int
- } else if (name == "httpReply") {
- httpReply = value as String
- } else if (name == "httpRequest") {
- httpRequest = value as NetRequest
- }
- }
- }
- </code></pre>
- <h1 id="-1">Проблемы</h1>
- <p>Тем не менее, на текущий момент ощутил огромный минус Котлина для
- проекта CLD - необходимость оригинального компилятора Котлин, т.к.
- без него я не могу валидировать код. Могу транслировать, но не валидировать.
- Выходит, я не смогу написать чисто браузерный транслятор, чтобы в браузере
- писать Котлин, а он чтобы мне выдавал, скажем, Питон, т.к. в этом случае
- я в браузере не могу проверить ни Котлин, ни Питон.</p>
- <p>Поэтому в марте я рассмотрю возможность использования всё-таки чистого
- JavaScript в качестве якорного языка для CLD, хоть в JS и не строгой типизации,
- зато браузер уже содержит компилятор JS.
- А типы можно комментом ведь написать!</p>
- <h1 id="-2">Март</h1>
- <p>В марте начну создание нового инструмента для решения своих
- хобби-задач на основе Isomorphic-Git.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="disqus_thread"></div>
- <script>
- var disqus_config = function () {
- this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/ctx-gen.html";
- this.page.identifier = "ctx-gen.html";
- };
- (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
- var d = document, s = d.createElement('script');
- s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
- s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
- (d.head || d.body).appendChild(s);
- })();
- </script>
- <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|