Title: CLD: Генерация контекста Date: 2025-03-11 00:00 Category: News Slug: cld_ctx-gen Lang: ru
В феврале доработал транслятор Межъязыкового диалекта (Cross-language dialect) (CLD) до генерации Контекста на основе описания в YML. Сгенерированные Контексты уже использованы в следующих проектах:
Доселе я никогда прежде не тратил время на объяснение сути Контекста, поэтому сейчас самое время для очень краткого описания: Контекст очень близок к понятию Store в Redux. К сожалению, на этом месте пояснение заканчиваю, т.к. без каких-либо весомых доказательств пользы Контекста не готов обосновывать его применимость. Как только придёт таковое время, так я сразу расскажу детали.
Теперь вернёмся к генерации Контекста. Вот как выглядит YML Контекста в проекте LHA (entities.yml):
# Application state context
Context:
type: context
fields:
# Command line arguments
arguments: [String]
consoleOutput: String
defaultDir: String
didLaunch: Bool
dir: String
httpDefaultPort: Int
httpLaunch: Bool
httpPort: Int
httpReply: String
httpRequest: NetRequest
Транслятор CLD преобразует его в следующий код на Kotlin (entities.kt):
// Application state context
data class Context(
// Command line arguments
var arguments: Array<String> = arrayOf(),
var consoleOutput: String = "",
var defaultDir: String = "",
var didLaunch: Boolean = false,
var dir: String = "",
var httpDefaultPort: Int = 0,
var httpLaunch: Boolean = false,
var httpPort: Int = 0,
var httpReply: String = "",
var httpRequest: NetRequest = NetRequest(),
override var recentField: String = "",
): CLDContext {
override fun <T> field(name: String): T {
if (name == "arguments") {
return arguments as T
} else if (name == "consoleOutput") {
return consoleOutput as T
} else if (name == "defaultDir") {
return defaultDir as T
} else if (name == "didLaunch") {
return didLaunch as T
} else if (name == "dir") {
return dir as T
} else if (name == "httpDefaultPort") {
return httpDefaultPort as T
} else if (name == "httpLaunch") {
return httpLaunch as T
} else if (name == "httpPort") {
return httpPort as T
} else if (name == "httpReply") {
return httpReply as T
} else if (name == "httpRequest") {
return httpRequest as T
}
return "unknown-field-name" as T
}
override fun selfCopy(): CLDContext {
return this.copy()
}
override fun setField(
name: String,
value: Any?
) {
if (name == "arguments") {
arguments = value as Array<String>
} else if (name == "consoleOutput") {
consoleOutput = value as String
} else if (name == "defaultDir") {
defaultDir = value as String
} else if (name == "didLaunch") {
didLaunch = value as Boolean
} else if (name == "dir") {
dir = value as String
} else if (name == "httpDefaultPort") {
httpDefaultPort = value as Int
} else if (name == "httpLaunch") {
httpLaunch = value as Boolean
} else if (name == "httpPort") {
httpPort = value as Int
} else if (name == "httpReply") {
httpReply = value as String
} else if (name == "httpRequest") {
httpRequest = value as NetRequest
}
}
}
На текущий момент Kotlin является якорным языком CLD. Для использования Kotlin необходимо установить соответствующие инструменты Java (Gradle, Android Studio либо сама JVM). Такое требование делает создание инструмента разработки чисто для браузера невозможным. Однако, я считаю работу инструмента разработки в браузере ключевой особенностью для достижения портируемости кода.
Поэтому в марте я планирую создать заготовку инструмента, работающего в браузере.