Files
ogs-site/2016-september-recap-ru.html
2018-08-21 13:14:12 +03:00

167 lines
6.9 KiB
HTML
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<title>Сентябрь 2016 кратко</title>
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
<script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
<!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
<link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
</head>
<body>
<!-- Nav Bar -->
<nav>
<!-- Show menu items and pages -->
<div class="row">
<div class="large-12 columns top-bar">
<h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
</div>
</div>
<div class="row top-menu">
<div class="large-12 columns">
<a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
<a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
</div>
</div>
</nav>
<!-- End Nav -->
<!-- Main Page Content and Sidebar -->
<div class="row">
<!-- Main Blog Content -->
<div class="large-9 columns">
<article>
<header>
<h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html" rel="bookmark"
title="Permalink to Сентябрь 2016 кратко">Сентябрь 2016 кратко</a></h3>
</header>
<h6 class="subheader" title="2016-10-11T00:00:00+03:00">Вт 11 октября 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html">en</a>
</h6> <p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png"></p>
<p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
<p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
<ol>
<li>
<p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
<p>Цели:</p>
<ul>
<li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
<li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;</li>
<li>перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;</li>
<li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li>
</ul>
<p>После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Репетиция.</strong> Повторное создание игры.</p>
<p>Цели:</p>
<ul>
<li>убедиться в отсутствии основных ошибок;</li>
<li>записать полный процесс создания игры;</li>
<li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li>
</ul>
<p>Это 99% публикуемой позже игры.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Прямой эфир.</strong> Воссоздание игры в прямом эфире.</p>
<p>Цели:</p>
<ul>
<li>показать простоту создания игр;</li>
<li>объяснить нюансы создания игр;</li>
<li>получить обратную связь от вас;</li>
<li>ответить на ваши вопросы.</li>
</ul>
<p>Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Публикация.</strong> Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.</p>
</li>
</ol>
<p>На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
<p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>
</p>
</article>
</div>
<!-- End Main Content -->
<!-- Sidebar -->
<aside class="large-3 columns">
<!--k
<h5 class="sidebar-title">Site</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
<li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>
<li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
</ul>
<h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
</ul>
-->
<h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- ogs2 -->
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
data-ad-slot="9024247127"
data-ad-format="auto"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</aside> <!-- End Sidebar -->
</div> <!-- End Main Content and Sidebar -->
<!-- Footer -->
<footer class="row">
<div class="large-12 columns">
<hr />
<div class="row">
<div class="large-7 columns">
<p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var _gaq = _gaq || [];
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
_gaq.push(['_trackPageview']);
(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
})();
</script>
</footer>