<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <link rel="stylesheet" href="../../style.css"> </head> <body> <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script> <div id="header"> <div> <strong id="title">Open Game Studio</strong> <div id="lang"> <a href="../../en/news/llm-first-py-cxx.html">EN</a> <a href="../../ru/news/llm-first-py-cxx.html">RU</a> </div> </div> <div class="header2"> <div class="menu"> <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a> <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a> <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a> <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a> </div> <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf"> <img src="../../images/discord.png"></img> </a> <div class="clear"></div> </div> </div> <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3> <center> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2024-04-11 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1> <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p> <ul> <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li> <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li> <li>Kotlin: Android</li> <li>Python: Linux, macOS, Windows</li> <li>Swift: iOS, macOS</li> </ul> <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p> <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.</p> <h1 id="-1">Якорный язык и модель ограниченного языка</h1> <p>Весь месяц я постоянно задавал себе вопрос: «Какой язык выбрать в качестве отправной точки для конвертации в другие языки?» Сначала склонялся к C++ ввиду наличия типов. Однако, как только узнал о наличии Type hints в Python, то выбрал Python.</p> <p>Плюсы Python:</p> <ul> <li>возможность указать тип с помощью Type hints</li> <li>встроенная портируемость кода Python между Linux, macOS, Windows</li> <li>наличие pip, что даст возможность легко установить разрабатываемый инструмент в будущем на Linux, macOS, Windows</li> <li>отсутствие шага компиляции, что существенно ускоряет итерации</li> </ul> <p>Однако, не любой код Python подойдёт разрабатываемому инструменту. Лишь тот код, который удовлетворяет <code>Модели ограниченного языка</code> (<code>Limited language model</code>).</p> <p>Модель ограниченного языка - это подмножество языка Python с различными ограничениями как по формату кода, так и по используемым функциям. Примерное представление можно получить из примера перевода Python в C++:</p> <p><img src="../../images/2024_llm-first-py-cxx.jpg" alt="Пример перевода Python в C++" /></p> <h1 id="-2">Планы на апрель</h1> <p>В апреле напишу игровую логику «Памяти» на Python, которую переведу инструментом на C++.</p> </div> </div> <div id="disqus_thread"></div> <script> var disqus_config = function () { this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/llm-first-py-cxx.html"; this.page.identifier = "llm-first-py-cxx.html"; }; (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE var d = document, s = d.createElement('script'); s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js'; s.setAttribute('data-timestamp', +new Date()); (d.head || d.body).appendChild(s); })(); </script> <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript> <div id="footer"> Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a> из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>. </div> </center> </body> </html>