<!DOCTYPE html>
<html>
    <meta charset="utf-8">
    <head>
        <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
    </head>
    <body>
        <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
        <div id="header">
            <div>
                <strong id="title">Open Game Studio</strong>
                <div id="lang">
                    <a href="../../en/news/llm-first-py-cxx.html">EN</a>
                    <a href="../../ru/news/llm-first-py-cxx.html">RU</a>
                </div>
            </div>
            <div class="header2">
                <div class="menu">
                    <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
                    <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
                    <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
                    <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
                </div>
                <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
                    <img src="../../images/discord.png"></img>
                </a>
                <div class="clear"></div>
            </div>
        </div>
        <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
        <center>
            <div class="news_item">
                <h2 class="news_item_title">
                    <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
                </h2>
                <p class="news_item_date">
                    2024-04-11 00:00
                </p>
                <div class="news_item_contents">
<h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
<p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
<ul>
<li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
<li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
<li>Kotlin: Android</li>
<li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
<li>Swift: iOS, macOS</li>
</ul>
<p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
<p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.</p>
<h1 id="-1">Якорный язык и модель ограниченного языка</h1>
<p>Весь месяц я постоянно задавал себе вопрос: «Какой язык выбрать в качестве отправной точки для конвертации в другие языки?» Сначала склонялся к C++ ввиду наличия типов. Однако, как только узнал о наличии Type hints в Python, то выбрал Python.</p>
<p>Плюсы Python:</p>
<ul>
<li>возможность указать тип с помощью Type hints</li>
<li>встроенная портируемость кода Python между Linux, macOS, Windows</li>
<li>наличие pip, что даст возможность легко установить разрабатываемый инструмент в будущем на Linux, macOS, Windows</li>
<li>отсутствие шага компиляции, что существенно ускоряет итерации</li>
</ul>
<p>Однако, не любой код Python подойдёт разрабатываемому инструменту. Лишь тот код, который удовлетворяет <code>Модели ограниченного языка</code> (<code>Limited language model</code>).</p>
<p>Модель ограниченного языка - это подмножество языка Python с различными ограничениями как по формату кода, так и по используемым функциям. Примерное представление можно получить из примера перевода Python в C++:</p>
<p><img src="../../images/2024_llm-first-py-cxx.jpg" alt="Пример перевода Python в C++" /></p>
<h1 id="-2">Планы на апрель</h1>
<p>В апреле напишу игровую логику «Памяти» на Python, которую переведу инструментом на C++.</p>
                </div>
            </div>
            <div id="disqus_thread"></div>
            <script>
                var disqus_config = function () {
                this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/llm-first-py-cxx.html";
                this.page.identifier = "llm-first-py-cxx.html";
                };
                (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
                var d = document, s = d.createElement('script');
                s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
                s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
                (d.head || d.body).appendChild(s);
                })();
            </script>
            <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
            <div id="footer">
                Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
                из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
            </div>
        </center>
    </body>
</html>