<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <link rel="stylesheet" href="../../style.css"> </head> <body> <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script> <div id="header"> <div> <strong id="title">Open Game Studio</strong> <div id="lang"> <a href="../../en/news/its-all-fine.html">EN</a> <a href="../../ru/news/its-all-fine.html">RU</a> </div> </div> <div class="header2"> <div class="menu"> <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a> <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a> <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a> <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a> </div> <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf"> <img src="../../images/discord.png"></img> </a> <div class="clear"></div> </div> </div> <center> <h1>В новостях...</h1> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="its-all-fine.html">Всё проходит хорошо</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-04-07 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p> <p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p> <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.</p> <p>Процесс создания одного самоучителя оказался довольно утомительным, т.к. он состоит из следующих задач:</p> <ol> <li>Записать видео с одним или более шагами</li> <li>Назвать эти шаги как можно яснее</li> <li>Выбрать те части видео, которые непосредственно показывают шаг</li> <li>Убрать те части видео, которые не имеют значения, например, ожидание сборки</li> <li>Выбрать один кадр, лучше всего передающий смысл этого шага, например, набор команды</li> <li>Добавить детальное описание в статью, почему этот шаг был необходим</li> <li>Перечитать статью</li> <li>Поправить опечатки и монтаж видео</li> <li>Пересмотреть полное видео</li> <li>Загрузить видео на YouTube с временными отметками шагов для упрощения навигации</li> </ol> <p>Некоторые из этих задач приходилось повторять несколько раз до тех пор, пока комбинация видео, текста и статьи не получилась целостной.</p> <p>Всего мы потратили 30 часов на создание самоучителей. В ходе их создания мы почерпнули много нового, что поможет нам улучшить обучающие материалы наших технологий в будущем. Сейчас мы ещё не в курсе, как именно эти материалы будут выглядеть, но они точно будут лучше.</p> <p>На этом мы заканчиваем рассказ о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p> </div> </div> <div id="footer"> Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a> из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>. </div> </center> </body> </html>