<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <style> #header { background: #2BA6E3; padding: 0.7em; text-align: left; } #header a { color: white; text-decoration: none; padding: 0.5em 1em 0.5em 1em; } #lang { float: right; } .news_item { background: #FFFFFF; width: 720px; padding: 1em; margin-top: 2em; margin-bottom: 2em; border: 1px solid #E0E0E0; text-align: left; } .news_item_contents { color: #444; line-height: 1.5em; } .news_item_date { margin-bottom: 2em; color: #aaa; } html { font-family: sans-serif; } body { background: #FAFAFA; } code, pre { font-family: monospace, serif; font-size: 1em; color: #7f0a0c; } /* figure { margin: 0px; padding: 0px; } */ img { width: 720px; } a { color: #3A91CB; text-decoration: none; } table { border-collapse: collapse; } table, th, td { border: 1px solid #aaa; padding: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; } </style> </head> <body> <div id="header"> <strong id="title">Open Game Studio</strong> <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a> <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a> <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a> <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a> <div id="lang"> <a href="../../en/news/ideal-gamedev.html">EN</a> <a href="../../ru/news/ideal-gamedev.html">RU</a> </div> </div> <center> <h1>В новостях...</h1> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="ideal-gamedev.html">Идеальные игры и средства для их разработки</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2018-11-19 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="Человек без и с инструментами" /></p> <p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p> <p><strong>Вопросы</strong></p> <p>Как вы знаете, <a href="../../ru/page/about.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:</p> <ul> <li>создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр</li> <li>создание видеоигр с помощью этих инструментов</li> <li>создание самоучителей по разработке видеоигр</li> </ul> <p>В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:</p> <ul> <li>Какова идеальная видеоигра?</li> <li>Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?</li> </ul> <p>Ниже представлены наши ответы.</p> <p><strong>Ответ 1: Видеоигра идеальна, если она доставляет максимально возможное удовольствие</strong></p> <p>Несмотря на то, что содержание является, пожалуй, самой важной частью, удерживающей человека в игре, техническая сторона является транспортом для доставки этого содержания. Существует немало технических проблем, которые могут полностью испортить впечатление даже от превосходного содержания:</p> <ul> <li>недостаточная доступность: игра не идёт на оборудовании человека</li> <li>недостаточная оптимизация: игра тормозит</li> <li>критичные ошибки: игра падает время от времени</li> </ul> <p>Мы тратим много сил, чтобы сделать наши игры доступными везде. Именно поэтому мы выпустили <a href="mahjong-demo2.html">вторую демонстрацию OGS Mahjong 2</a> лишь для веба: т.к. вы можете запустить веб-версию практически где угодно.</p> <p><strong>Ответ 2: Инструмент для разработки видеоигр идеален, если он позволяет создать игру мечты в кратчайшие возможные сроки</strong></p> <p>Несмотря на то, что мы тратим много усилий на то, чтобы делиться своими знаниями с помощью <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">руководств</a> и <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">самоучителей</a>, мы осознаём, что на работу с ними уходит много времени. Сейчас нельзя создать даже простейшую <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> без выполнения следующих шагов:</p> <ul> <li>настроить окружение разработки</li> <li>написать код</li> <li>собрать приложение</li> <li>отладить приложение</li> <li>повторить шаги <code>написать-собрать-отладить</code> столько раз, сколько нужно</li> </ul> <p>Написание кода и отладка, пожалуй, являются конечными формами входа и выхода любого программного обеспечения, поэтому мы их не избежим. Однако, мы можем полностью избавиться от шагов (или хотя бы значительно сократить их) <code>настройки окружения разработки</code> и <code>сборки</code>. Именно на это мы и потратим ближайшие месяцы.</p> <p>Наша цель на ближайшие месяцы состоит в том, чтобы создать такой инструмент разработки видеоигр, чтобы любой программист (или достаточно квалифицированный человек) мог создать <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> с нуля за час.</p> <p>На этом мы заканчиваем обсуждение, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p> </div> </div> <div id="footer"> Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a> из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>. </div> </center> </body> </html>