<!DOCTYPE html>
<html>
    <meta charset="utf-8">
    <head>
        <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
    </head>
    <body>
        <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
        <div id="header">
            <div>
                <strong id="title">Open Game Studio</strong>
                <div id="lang">
                    <a href="../../en/news/2019-year-of-rethinking.html">EN</a>
                    <a href="../../ru/news/2019-year-of-rethinking.html">RU</a>
                </div>
            </div>
            <div class="header2">
                <div class="menu">
                    <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
                    <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
                    <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
                    <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
                </div>
                <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
                    <img src="../../images/discord.png"></img>
                </a>
                <div class="clear"></div>
            </div>
        </div>
        <center>
            <h1>В новостях...</h1>
            <div class="news_item">
                <h2 class="news_item_title">
                    <a href="2019-year-of-rethinking.html">Год переосмысления</a>
                </h2>
                <p class="news_item_date">
                    2019-01-01 0:01
                </p>
                <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
<p>Этот год во-многом стал для нас годом переосмысления и определенности. Как некоторые из вас помнят, мы начинали этот проект, для создания среды для разработки игр. В течение многих лет идея развивалась от одной формы к другой, иногда изменения были значительными, в других случаях мы отбрасывали весь код и начинали заново.</p>
<p>В результате всех этих изменений мы подошли к концу 2018 года без готового инструмента, но с четким пониманием того, что за инструмент мы создаем.</p>
<p>Существует множество прекрасных средств для разработки игр. Некоторые из них даже с открытым исходным кодом. Мы потратили много времени, пробуя разные, и некоторые из них действительно заслуживают внимания.</p>
<p>Мы не можем, и мы не хотим конкурировать с ними. Наши цели - максимальная доступность и простота. Наша основная цель - создать инструмент, подходящий для обучения детей, но достаточно мощный, чтобы его можно было использовать для создания прототипов.</p>
<p>Сейчас, чтобы использовать любой мощный инструмент разработки, вам нужен ПК или ноутбук. Мы хотим сделать набор инструментов, который можно использовать где угодно. Мы уже сделали некоторые шаги в этом направлении, и мы продолжим работать в этом направлении.</p>
<p>Итак, мы начинаем новый год без четких планов, но с четким знанием нашей цели. Давайте подождем и посмотрим, будет ли этот подход работать лучше.</p>
<p>Счастливого Нового Года всем вам! До скорой встречи!</p>
                </div>
            </div>
            <div id="footer">
                Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
                из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
                Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
            </div>
        </center>
    </body>
</html>