Новости

Графический интерфейс «Памяти»

2024-07-04 00:00

Графический интерфейс «Памяти»

В июне реализовал графический интерфейс игры «Память» на Python с помощью Python Arcade.

В ходе поиска наиболее удобного инструмента создания ресурсов (ассетов) остановился на обычной тетрадке в клетку:

Текстура в тетрадке

Для дополнительной проверки качества архитектуры портируемого кода участвовал в трёхдневном геймджеме от «Начни игру» с игрой «Память», оформленной под требования конкурса.

Выглядит итоговая игра следующим образом (сборка Windows64):. . .

Текстовый интерфейс «Памяти»

2024-06-14 00:00

Текстовый интерфейс «Памяти»

В мае реализовал текстовый интерфейс игры «Память» на Python. В C++ перевёл инструментом.

Реализация логического игрового цикла привела к появлению контроллера, управляющего контекстом. Создание контроллера на Python прошло без происшествий, а вот с версией для C++ пришлось помучиться. Мучения были вызваны тем, что контроллер использует std::any из C++17, а инструмент ограничен C++11 с целью поддержки OpenWrt.

Что касается объёма кода, то картина получилась следующей (в строках):. . .

Игровая логика «Памяти»

2024-05-03 00:00

Игровая логика «Памяти»

В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.

Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:

  1. контекст состояния
  2. чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом

Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (C++):

```python class memory_Context: def init(self): self.hiddenItems = [] self.mismatchedItems = []. . .

Первый пример портируемого кода

2024-04-11 00:00

Выбор платформ для портирования

Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:

  • C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows
  • JavaScript: Chrome, Firefox, Safari
  • Kotlin: Android
  • Python: Linux, macOS, Windows
  • Swift: iOS, macOS

На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.

Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .

Шина-iOS

2024-03-10 00:00

Первая реализация Шины для iOS

За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния для iOS.

Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции. И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет сократить такой код примерно на 30%.

Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .

Шина-01

2024-01-04 00:00

На пути к портируемому коду

Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:

  • повторяющееся: логика
  • уникальное: взаимодействие с окружением

Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы. Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.

Шина-01

На текущий момент получился следующий результат:. . .

Изменение целей проекта

2023-12-25 00:00

Конец мечты об открытой РПГ

В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio начался под названием Opensource RPG, т.к. целью было создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры». В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали, что для создания РПГ в одиночку потребуется 540 лет.

В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно, что создать РПГ в одиночку невозможно.. . .

Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере

2021-01-28 00:00

GitJS

В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.

В 2013 году компания Canonical пыталась собрать средства на выпуск смартфона Ubuntu Edge. Особенностью продукта должна была стать возможность преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.

Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .

Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS

2020-05-03 00:00

ГитБюджет

В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.

Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:

  1. Зачем мне приложение учёта трат?
  2. Почему это личный проект?
  3. Почему проект на Git+JS?

1. Зачем мне приложение учёта трат?

Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать успешный успех. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .

Страница 1 из 8

Старее »