Новости

Шина-iOS

2024-03-10 00:00

Первая реализация Шины для iOS

За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния для iOS.

Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции. И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет сократить такой код примерно на 30%.

Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .

Шина-01

2024-01-04 00:00

На пути к портируемому коду

Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:

  • повторяющееся: логика
  • уникальное: взаимодействие с окружением

Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы. Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.

Шина-01

На текущий момент получился следующий результат:. . .

Изменение целей проекта

2023-12-25 00:00

Конец мечты об открытой РПГ

В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio начался под названием Opensource RPG, т.к. целью было создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры». В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали, что для создания РПГ в одиночку потребуется 540 лет.

В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно, что создать РПГ в одиночку невозможно.. . .

Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере

2021-01-28 00:00

GitJS

В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.

В 2013 году компания Canonical пыталась собрать средства на выпуск смартфона Ubuntu Edge. Особенностью продукта должна была стать возможность преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.

Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .

Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS

2020-05-03 00:00

ГитБюджет

В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.

Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:

  1. Зачем мне приложение учёта трат?
  2. Почему это личный проект?
  3. Почему проект на Git+JS?

1. Зачем мне приложение учёта трат?

Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать успешный успех. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .

Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность

2020-02-12 00:00

МУРОМ

В этой статье Михаил расскажет об обучении ребят программированию в 2019-м году.

Предисловие

Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из статьи за 2018-й год.

Лично для себя я выделил две основные цели, к которым иду с помощью курсов:. . .

Минусы и плюсы начинания с начала

2020-01-01 00:00

Happy 2020

Любой, кто следит за нашим прогрессом достаточно долго, может сказать, что мы много раз перезапускали разработку с нуля.

Еще до выпуска "OGS Mahjong" мы несколько раз меняли технологии "под капотом". После релиза мы неоднократно делали это снова, отбрасывая уже готовые решения. Может показаться, что сейчас у нас меньше готового, чем перед выходом "OGS Mahjong". Это правда, но не совсем.

Когда вышел "OGS Mahjong", у нас была приятно выглядящая (на тот момент) игра с открытым исходным кодом, которая работала под Windows и Linux. С некоторой удачей и усилием в нее можно поиграть и сегодня, но уже не "из коробки".. . .

На пути к долговечным приложениям

2019-08-05 00:00

Псковское вече

В этой статье мы расскажем о нашем первом долговечном приложении для настольных ПК - генераторе статических сайтов ПСКОВ.

Долговечность

Под долговечным приложением мы понимаем такое приложение, которое работает без единого изменения на операционных системах, выпущенных в период 2010-2030 годов. Иными словами, долговечное приложение обладает 10-летней обратной совместимостью и 10-летней прочностью. Впрочем, ПСКОВ работает даже на Windows 2000, так что у него 19-летняя обратная совместимость.. . .

Защита доступности

2019-04-16 00:00

Алтайская река Катунь

В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.

С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл.. . .

Страница 2 из 8

« Новее Старее »