<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <link rel="stylesheet" href="../../style.css"> </head> <body> <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script> <div id="header"> <div> <strong id="title">Open Game Studio</strong> <div id="lang"> <a href="../../en/news/2016-tech-showcases.html">EN</a> <a href="../../ru/news/2016-tech-showcases.html">RU</a> </div> </div> <div class="header2"> <div class="menu"> <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a> <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a> <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a> <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a> </div> <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf"> <img src="../../images/discord.png"></img> </a> <div class="clear"></div> </div> </div> <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3> <center> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="2016-tech-showcases.html">Демонстрации технологий</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-10-31 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Файл с функциональностью на фоне" /></p> <p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p> <p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p> <p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:</p> <table> <tr> <th>**№**</th> <th>**Созданная игра**</th> <th>**Дата демонстрации в прямом эфире**</th> </tr> <tr> <td>1</td> <td>Поймай крота</td> <td>Ноябрь 2015</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>Катящийся мяч</td> <td>Февраль 2016</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>Домино</td> <td>Май 2016</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>Пасьянс Маджонг</td> <td>Сентябрь 2016</td> </tr> </table> <p>На подготовку ко всем 4-м демонстрациям у нас ушло 4 месяца. Это был очень полезный для нас опыт. Тем не менее, в 2017-м году мы ограничимся лишь двумя такими демонстрациями. Почему? Потому что мы будем тратить больше времени непосредственно на разработку!</p> <p><strong>2017: демонстрации в прямом эфире + технические анонсы.</strong></p> <p>Место двух демонстраций займут технические анонсы. Технический анонс - это тоже демонстрация прогресса наших технологий, но без создания игр в прямом эфире.</p> <p>Примерный календарь технических анонсов и демонстраций на 2017-й год выглядит следующим образом:</p> <table> <tr> <th>**№**</th> <th>**Месяц**</th> <th>**Вид демонстрации**</th> <th>**Тема**</th> </tr> <tr> <td>1</td> <td>Январь</td> <td>Технический анонс</td> <td>Поддержка платформы Android</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>Апрель</td> <td>Демонстрация в прямом эфире</td> <td>Создание игры для Android</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>Июль</td> <td>Технический анонс</td> <td>Будет объявлено позднее</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>Октябрь</td> <td>Демонстрация в прямом эфире</td> <td>Будет объявлено позднее</td> </tr> </table> <p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p> </div> </div> <div id="disqus_thread"></div> <script> var disqus_config = function () { this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/2016-tech-showcases.html"; this.page.identifier = "2016-tech-showcases.html"; }; (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE var d = document, s = d.createElement('script'); s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js'; s.setAttribute('data-timestamp', +new Date()); (d.head || d.body).appendChild(s); })(); </script> <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript> <div id="footer"> Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a> из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>. </div> </center> </body> </html>