<!DOCTYPE html>
<html>
    <meta charset="utf-8">
    <head>
        <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
    </head>
    <body>
        <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
        <div id="header">
            <div>
                <strong id="title">Open Game Studio</strong>
                <div id="lang">
                    <a href="../../en/news/2016-tech-showcases.html">EN</a>
                    <a href="../../ru/news/2016-tech-showcases.html">RU</a>
                </div>
            </div>
            <div class="header2">
                <div class="menu">
                    <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
                    <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
                    <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
                    <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
                </div>
                <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
                    <img src="../../images/discord.png"></img>
                </a>
                <div class="clear"></div>
            </div>
        </div>
        <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
        <center>
            <div class="news_item">
                <h2 class="news_item_title">
                    <a href="2016-tech-showcases.html">Демонстрации технологий</a>
                </h2>
                <p class="news_item_date">
                    2016-10-31 00:00
                </p>
                <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Файл с функциональностью на фоне" /></p>
<p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p>
<p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p>
<p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:</p>
<table>
<tr>
  <th>**№**</th>
  <th>**Созданная игра**</th>
  <th>**Дата демонстрации в прямом эфире**</th>
</tr>
<tr>
  <td>1</td>
  <td>Поймай крота</td>
  <td>Ноябрь 2015</td>
</tr>
<tr>
  <td>2</td>
  <td>Катящийся мяч</td>
  <td>Февраль 2016</td>
</tr>
<tr>
  <td>3</td>
  <td>Домино</td>
  <td>Май 2016</td>
</tr>
<tr>
  <td>4</td>
  <td>Пасьянс Маджонг</td>
  <td>Сентябрь 2016</td>
</tr>
</table>
<p>На подготовку ко всем 4-м демонстрациям у нас ушло 4 месяца. Это был очень полезный для нас опыт. Тем не менее, в 2017-м году мы ограничимся лишь двумя такими демонстрациями. Почему? Потому что мы будем тратить больше времени непосредственно на разработку!</p>
<p><strong>2017: демонстрации в прямом эфире + технические анонсы.</strong></p>
<p>Место двух демонстраций займут технические анонсы. Технический анонс - это тоже демонстрация прогресса наших технологий, но без создания игр в прямом эфире.</p>
<p>Примерный календарь технических анонсов и демонстраций на 2017-й год выглядит следующим образом:</p>
<table>
<tr>
  <th>**№**</th>
  <th>**Месяц**</th>
  <th>**Вид демонстрации**</th>
  <th>**Тема**</th>
</tr>
<tr>
  <td>1</td>
  <td>Январь</td>
  <td>Технический анонс</td>
  <td>Поддержка платформы Android</td>
</tr>
<tr>
  <td>2</td>
  <td>Апрель</td>
  <td>Демонстрация в прямом эфире</td>
  <td>Создание игры для Android</td>
</tr>
<tr>
  <td>3</td>
  <td>Июль</td>
  <td>Технический анонс</td>
  <td>Будет объявлено позднее</td>
</tr>
<tr>
  <td>4</td>
  <td>Октябрь</td>
  <td>Демонстрация в прямом эфире</td>
  <td>Будет объявлено позднее</td>
</tr>
</table>
<p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p>
                </div>
            </div>
            <div id="disqus_thread"></div>
            <script>
                var disqus_config = function () {
                this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/2016-tech-showcases.html";
                this.page.identifier = "2016-tech-showcases.html";
                };
                (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
                var d = document, s = d.createElement('script');
                s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
                s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
                (d.head || d.body).appendChild(s);
                })();
            </script>
            <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
            <div id="footer">
                Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
                из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
            </div>
        </center>
    </body>
</html>