<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <link rel="stylesheet" href="../../style.css"> </head> <body> <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script> <div id="header"> <div> <strong id="title">Open Game Studio</strong> <div id="lang"> <a href="../../en/news/examples-and-dependencies.html">EN</a> <a href="../../ru/news/examples-and-dependencies.html">RU</a> </div> </div> <div class="header2"> <div class="menu"> <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a> <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a> <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a> <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a> </div> <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf"> <img src="../../images/discord.png"></img> </a> <div class="clear"></div> </div> </div> <center> <h1>В новостях...</h1> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="examples-and-dependencies.html">Примеры и зависимости</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2018-08-21 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2018-08-21-examples-and-dependencies.png" alt="Облако" /></p> <p>Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.</p> <p><strong>Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены</strong></p> <p>После окончания работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">примером удалённой отладки</a> и <a href="example-driven-development.html">сообщения об этом</a> мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.</p> <p>Т.к. текущая схема отладки не имеет авторизации, отладка по обычному соединению HTTP не несёт никаких проблем. Однако, если мы хотим получить доступ к ресурсам, расположенным на популярных сайтах вроде GitHub и BitBucket, мы обязаны поддерживать HTTPS.</p> <p>Необходимость поддержки HTTPS на каждой платформе побудила нас создать <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/03.HTTPClient">пример клиента HTTP</a>. Оказалось, что каждая платформа имеет собственные правила по работе с HTTPS:</p> <ul> <li>веб (Emscripten) предоставляет Fetch API</li> <li>десктоп может использовать Mongoose с OpenSSL</li> <li>Android предоставляет HttpUrlConnection в языке Java</li> <li>iOS предоставляет NSURLSession в языке Objective-C</li> </ul> <p>Необходимость поддержки разных языков на разных платформах привела к созданию так называемого шаблона "хозяин-гость":</p> <ul> <li>гость (не привязан к платформе)<ul> <li>имеет сетевое представление</li> <li>используется кросс-платформенным кодом на C++</li></ul></li> <li>хозяин (определённая платформа)<ul> <li>опрашивает гостя на наличие ожидающих выполнение запросов</li> <li>обрабатывает их</li> <li>сообщает результат гостю</li></ul></li> </ul> <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/05.NodeSelection">Пример выбора узла сцены</a> оказался простым и не создал особых проблем.</p> <p><strong>Изменение в работе с зависимостями</strong></p> <p>Больше года нам приходилось жить со следующими <a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=17443">недостатками</a> сборки OpenSceneGraph официальными средствами:</p> <ul> <li>проблемы сборки под macOS ввиду использования определённых флагов сборки</li> <li>обход механизмов проверки зависимостей для использования PNG на Android</li> <li>принадлежность сборок iOS под симулятор и устройство к разным проектам Xcode</li> <li>ожидания в 20-30 минут для сборки OpenSceneGraph</li> </ul> <p>Эти недостатки замедляли нас и усложняли разработку новых примеров. После того, как мы десятый раз столкнулись с указанными проблемами в этом месяце, мы решили исправить их раз и навсегда. Теперь мы собираем OpenSceneGraph как часть каждого примера за 2-3 минуты без какой-либо магии. Также мы использовали этот подход включения зависимости как части каждого примера для остальных библиотек вроде Mongoose и libpng-android. </p> <p>Теперь без этих препятствий мы можем разрабатывать быстрее. Это значительно облегчит создание следующей технической демонстрации Mahjong 2!</p> <p>На этом мы заканчиваем описание двух новых кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph и изменения в работе с зависимостями.</p> </div> </div> <div id="footer"> Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a> из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>. </div> </center> </body> </html>