<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <link rel="stylesheet" href="../../style.css"> </head> <body> <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script> <div id="header"> <div> <strong id="title">Open Game Studio</strong> <div id="lang"> <a href="../../en/news/example-driven-development.html">EN</a> <a href="../../ru/news/example-driven-development.html">RU</a> </div> </div> <div class="header2"> <div class="menu"> <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a> <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a> <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a> <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a> </div> <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf"> <img src="../../images/discord.png"></img> </a> <div class="clear"></div> </div> </div> <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3> <center> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="example-driven-development.html">Разработка через создание примеров</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2018-06-27 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2018-06-27-example-driven-development.png" alt="Брокер отладки" /></p> <p>Эта статья описывает то, как создание третьего кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p> <p><strong>ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 2018-08</strong>: третий пример был переименован в четвёртый в связи с причинами, изложенными в <a href="examples-and-dependencies.html">следующей статье</a>.</p> <p><strong>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph</strong></p> <p>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph содержит реализацию <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">удалённой отладки, работающей на всех поддерживаемых платформах</a>. Этот пример относится не столько к OpenSceneGraph, сколько к поддержке различных платформ.</p> <p>Удалённое взаимодействие ныне предполагает использование HTTP(s) поверх TCP/IP. Таким образом, первая идея реализации подразумевала встраивание сервера HTTP в приложение, чтобы клиенты HTTP могли взаимодействовать с этим сервером.</p> <p>Однако, раздача HTTP на различных платформах имеет свои сложности:</p> <ul> <li>на десктопах есть межсетевые экраны (firewalls)</li> <li>на мобилках есть ограничения по работе фоновых процессов</li> <li>веб-браузеры являются клиентами HTTP по дизайну</li> </ul> <p>Эти ограничения подтолкнули нас к созданию посредника между отлаживаемым приложением и пользовательским интерфейсом отладки. <a href="https://github.com/OGStudio/debug-broker">Брокер отладки</a>, небольшое приложение Node.js, стало тем самым посредником. Брокер отладки не имеет внешних зависимостей, поэтому его легко использовать практически везде. Благодаря тому, что брокер отладки - это серверное приложение, его достаточно настроить лишь раз и использовать для любого количества приложений.</p> <p>И <a href="https://github.com/OGStudio/debug-ui">пользовательский интерфейс отладки</a>, и <a href="https://github.com/OGStudio/debug-broker">брокер отладки</a> используют JavaScript, т.к. мы хотели сделать эти инструменты максимально доступными без предварительной установки. Данное решение привело нас к реализации инструментов именно для веб-браузеров. Десктопное приложение потребовало бы дополнительных усилий на установку и поддержку, что лишь усложнило бы работу с инструментами.</p> <p><strong>Разработка через создание примеров</strong></p> <p>После создания третьего примера мы осознали важность и достоинства разработки новых функций вне основного проекта:</p> <ul> <li>освобождение основного проекта от шума изменений (commit noise)</li> <li>публичное освещение новой функции приглашает всех к её изучению, критике и улучшению</li> </ul> <p>Когда мы делимся нашими знаниями:</p> <ul> <li>мы обязаны создавать документацию, объясняющую происходящее (в том числе для нас самих позже)</li> <li>мы обязаны сторониться непродуманных решений, т.к. они повредят нашей репутации</li> </ul> <p>С этого момента все новые функции вроде обработки ввода, загрузки раскладок Маджонга, кэширования ресурсов и т.п. мы будем сначала реализовывать в виде примеров. Мы называем этот подход разработкой через создание примеров.</p> <p>На этом мы заканчиваем описание того, как создание третьего кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p> </div> </div> <div id="disqus_thread"></div> <script> var disqus_config = function () { this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/example-driven-development.html"; this.page.identifier = "example-driven-development.html"; }; (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE var d = document, s = d.createElement('script'); s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js'; s.setAttribute('data-timestamp', +new Date()); (d.head || d.body).appendChild(s); })(); </script> <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript> <div id="footer"> Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a> из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>. </div> </center> </body> </html>