<!DOCTYPE html>
<html>
    <meta charset="utf-8">
    <head>
        <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
    </head>
    <body>
        <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
        <div id="header">
            <div class="header2">
                <div class="menu">
                    <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
                    <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
                    <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
                    <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
                </div>
                <div id="lang">
                    <a href="../../en/news/lha-jvm-macos.html">EN</a>
                    <a href="../../ru/news/lha-jvm-macos.html">RU</a>
                </div>
                <div class="clear"></div>
            </div>
        </div>
        <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
        <center>
            <div class="news_item">
                <h2 class="news_item_title">
                    <a href="lha-jvm-macos.html">Первая рабочая версия Local Host Access</a>
                </h2>
                <p class="news_item_date">
                    2024-12-09 00:00
                </p>
                <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2024_web-test.jpg" alt="web-test" /></p>
<h1 id="localhostaccess">Local Host Access</h1>
<p>Крошечный веб-сервер Local Host Access (<strong>LHA</strong>) готов заменить
Local File System Access (<strong>LFSA</strong>) на JVM и macOS: я сгенерировал
эту статью с помощью LHA на macOS. Таким образом, Kotlin оказался
хорошим языком для кросс-платформенной разработки, правда, с небольшим
ограничением.</p>
<p>Это небольшое ограничение состоит в том, что 99% разработки Kotlin приходится
на JVM. Остальные 99% - на так называемый Kotlin Native для работы с iOS,
Linux, macOS и Windows. Таким образом, если кому-либо понадобится что-либо
столь же простое, как узнать, куда указывает симлинк - на файл или директорию,
то будет тупик, в Интернете просто не будет такой статьи. Для C существует
множество статей с рекомендацией вызвать функцию <code>stat()</code>. Для Kotlin Native
совершенно не ясно, как сделать подобный простой вызов.</p>
<p>Такой вопрос о вызове <code>stat()</code> <a href="https://discuss.kotlinlang.org/t/how-to-call-stat-c-function-to-get-file-type/29541">я и задал в ноябре</a>, до сих пор жду
ответа. Тем временем, пришлось использовать команду <code>stat</code> в командной строке
(он же вызов <code>system()</code>).</p>
<h1 id="">Декабрь</h1>
<p>Сделаю первую версию транслятора Kotlin -&gt; Python для того,
чтобы покрыть с помощью LHA те же платформы, что покрывает LFSA на Python.</p>
                </div>
            </div>
            <div id="disqus_thread"></div>
            <script>
                var disqus_config = function () {
                this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/lha-jvm-macos.html";
                this.page.identifier = "lha-jvm-macos.html";
                };
                (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
                var d = document, s = d.createElement('script');
                s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
                s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
                (d.head || d.body).appendChild(s);
                })();
            </script>
            <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
            <div id="footer">
                Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
                из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
            </div>
        </center>
    </body>
</html>