<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <link rel="stylesheet" href="../../style.css"> </head> <body> <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script> <div id="header"> <div> <strong id="title">Open Game Studio</strong> <div id="lang"> <a href="../../en/news/2016-november-recap.html">EN</a> <a href="../../ru/news/2016-november-recap.html">RU</a> </div> </div> <div class="header2"> <div class="menu"> <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a> <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a> <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a> <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a> </div> <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf"> <img src="../../images/discord.png"></img> </a> <div class="clear"></div> </div> </div> <center> <h1>В новостях...</h1> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-12-15 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p> <p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p> <p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p> <p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time). Разделение <strong>во время сборки</strong> означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу. Разделение <strong>во время исполнения</strong> означает разделение MJIN на несколько небольших библиотек с последующим соединением во время исполнения, что позволит легко менять функционал без повторной сборки.</p> <p><strong>Исследование разделения во время исполнения.</strong></p> <p>Т.к. разделение во время исполнения имеет больше преимуществ, мы начали с этого подхода. Самый простой способ достичь его заключался в использовании C API, т.к. правила C ABI намного проще правил C++ ABI.</p> <p>Мы создали маленький проект, включающий в себя приложение, библиотеку и плагин:</p> <ul> <li><strong>Приложение</strong> было слинковано с библиотекой и использовало её для загрузки плагина.</li> <li><strong>Библиотека</strong> предоставляла функции для регистрации плагина и вызывала его функции.</li> <li><strong>Плагин</strong> предоставлял функции для библиотеки и вызывал её функции.</li> </ul> <p>Исследование прошло на ура: проект работал в полном соответствии с нашими ожиданиями на Linux и Windows. Тем не менее, т.к. MJIN на текущий момент является большой монолитной сущностью, мы отложили применение C API до окончания разделения во время сборки.</p> <p><strong>Начало разделения во время сборки.</strong></p> <p>Мы выделили следующие модули из MJIN:</p> <ul> <li>Android: предоставляет Java Native Interface (JNI) к MJIN</li> <li>Sound: предоставляет доступ к OpenAL</li> <li>UIQt: предоставляет доступ к Qt</li> </ul> <p>Модули Sound и UIQt на текущий момент статически линкуются в MJIN, тогда как модуль Android линкуется динамически из-за ограничений JNI.</p> <p>В следующем году мы изменим структуру MJIN так, чтобы её можно было легче собрать под разные платформы.</p> <p>На этом мы заканчиваем статью о начале разделения библиотеки MJIN на модули.</p> </div> </div> <div id="footer"> Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a> из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>. </div> </center> </body> </html>