<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <link rel="stylesheet" href="../../style.css"> </head> <body> <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script> <div id="header"> <div> <strong id="title">Open Game Studio</strong> <div id="lang"> <a href="../../en/news/openscenegraph-cross-platform-guide.html">EN</a> <a href="../../ru/news/openscenegraph-cross-platform-guide.html">RU</a> </div> </div> <div class="header2"> <div class="menu"> <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a> <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a> <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a> <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a> </div> <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf"> <img src="../../images/discord.png"></img> </a> <div class="clear"></div> </div> </div> <center> <h1>В новостях...</h1> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">OpenSceneGraph cross-platform guide</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-07-17 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-07-openscenegraph-guide.png" alt="Приложение OpenSceneGraph на десктопе и мобилке" /></p> <p>Эта статья резюмирует создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p> <p>Июнь ознаменовал собой окончание работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph</a>. Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb">сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе</a> с помощью Emscripten. Если вы упустили этот самоучитель, то вот <a href="https://ogstudio.github.io/openscenegraph-cross-platform-guide/">ссылка на приложение</a> из него. Откройте ссылку в веб-браузере.</p> <p>Мы начали составление руководства в феврале, как только нам удалось отобразить простую модель на мобилках и вебе. Мы потратили 120 часов за пять месяцев на составление десяти самоучителей этого руководства.</p> <p>Создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph преследовало две основные цели:</p> <ol> <li>Сохранить знания о кросс-платформенной работе с OpenSceneGraph в легкодоступной и воспроизводимой форме</li> <li>Поделиться этим знанием с сообществом OpenSceneGraph и тем самым усилить сообщество</li> </ol> <p>Мы уверены в том, что нам удалось достичь обе цели. И вот почему:</p> <ol> <li>Хранилище руководства получило больше <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/stargazers">звёзд</a> (лайков), чем любое другое наше хранилище</li> <li>Robert Osfield, лидер проекта OpenSceneGraph, оценил руководство как <a href="http://www.mail-archive.com/osg-users@lists.openscenegraph.org/msg74815.html">"отличную работу"</a>; это значит для нас многое</li></li> <li>У руководства уже есть <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues">два тикета</a></li> </ol> <p>В конце концов, мы просто рады тому факту, что изучили кросс-платформенную разработку с OpenSceneGraph и поделились этим знанием с сообществом.</p> <p>Тем не менее, наше путешествие на этом не окончено. Используя знания руководства, мы продолжаем работу над тем, чтобы добавить в свои инструменты поддержку мобилок и веба, как мы <a href="the-year-of-challenges.html">обещали в январе</a>.</p> <p>На этом мы заканчиваем резюме о создании кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p> </div> </div> <div id="footer"> Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a> из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>. </div> </center> </body> </html>