Декабрьская статья | December article

This commit is contained in:
Михаил Капелько
2023-12-24 18:47:21 +03:00
parent 7afe80913b
commit d427352dfd
21 changed files with 997 additions and 273 deletions

101
ru/news/rpg-ends.html Normal file
View File

@@ -0,0 +1,101 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
</head>
<body>
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
<div id="header">
<div>
<strong id="title">Open Game Studio</strong>
<div id="lang">
<a href="../../en/news/rpg-ends.html">EN</a>
<a href="../../ru/news/rpg-ends.html">RU</a>
</div>
</div>
<div class="header2">
<div class="menu">
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
</div>
<a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
<img src="../../images/discord.png"></img>
</a>
<div class="clear"></div>
</div>
</div>
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
<center>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2023-12-25 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
<p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
<a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
<p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.</p>
<h1 id="-1">Подтверждение гипотез долговечности ПО</h1>
<p>В 2013-м году вышел OGS Mahjong 1.1, последний на сегодняшний день готовый
продукт в рамках проекта Opensource Game Studio. Как ни странно, OGS Mahjong
до сих пор проявляет признаки к жизни, хотя <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Mahjong/1.1.0/ogs-mahjong-1.1.0-windows32.exe/stats/timeline?dates=2013-05-05+to+2023-12-01">график скачивания</a> к текущему
времени уже больше похож на предсмертные судороги:</p>
<p><img src="../../images/2023_rpg-ends_mjdl.jpg" alt="Скачивания OGS Mahjong 1.1 за 10 лет" /></p>
<p>Недавно мы проверяли запуск OGS Mahjong 1.1 под Linux. К сожалению, прямо из
распакованного архива запустить игру не удалось. Но несколько симлинков к
обновлённым версиям библиотек исправили дело. Т.е. достаточно было немного
настроить окружение без пересборки игры, и всё заработало. Это хороший результат
для ПО возрастом 10 лет.</p>
<p>В 2019-м году мы создали собственный генератор статических сайтов <a href="https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html">ПСКОВ</a>,
чтобы иметь возможность как оформлять статьи в удобном формате Markdown, так
и проверить гипотезу долговечности веб-приложений. Сегодня спустя 4 года ясно,
что гипотеза полностью подтвердилась. Уверены, ПСКОВ образца 2019-го
года по-прежнему будет работать без единого изменения в 2029-м, но придётся
подождать ещё 6 лет.</p>
<p>Примеры OGS Mahjong и ПСКОВа показывают, что долговечность в 4-10 лет не
фантастика. Долговечность критически важна для хобби-проектов, т.к. у
любителя нет возможности поспевать за меняющимися требованиями в Операционных
Системах. <strong>Шаг долговечности в проекте Opensource Game Studio достигнут</strong>.</p>
<h1 id="-2">Новые гипотезы портируемого кода</h1>
<p>Следующий шаг - это портируемый код. Под этим термином мы подразумеваем такой код,
который на ~80% является технически идентичным для всех популярных ныне
платформ: Android, iOS, Linux, macOS, Web, Windows.</p>
<p>Портируемость критически важна для хобби-проектов, т.к. у любителя нет возможности
проверять каждое изменение на всех платформах регулярно. <strong>Именно портируемостью кода
мы и займёмся в ближайшие годы. Оттачивать её будем и на OGS Mahjong, и на ПСКОВе</strong>.</p>
<p>Будет интересно и познавательно.</p>
<p>PS: А ещё мы добавили комментарии на сайте с помощью Disqus. Ставьте лайки ;)</p>
</div>
</div>
<div id="disqus_thread"></div>
<script>
var disqus_config = function () {
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/rpg-ends.html";
this.page.identifier = "rpg-ends.html";
};
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
var d = document, s = d.createElement('script');
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
(d.head || d.body).appendChild(s);
})();
</script>
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
<div id="footer">
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
</div>
</center>
</body>
</html>