Декабрьская статья | December article

This commit is contained in:
Михаил Капелько
2023-12-24 18:47:21 +03:00
parent 7afe80913b
commit d427352dfd
21 changed files with 997 additions and 273 deletions

View File

@@ -30,6 +30,22 @@
<center>
<h1>Новости</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-10-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Объединение статики и динамики" /></p>
<p>Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.</p>
<p>Статический веб-сайт проще, быстрее и безопаснее. И с помощью генераторов им настолько же легко управлять, как и динамическим веб-сайтом. Так что мы начинаем наш сайт заново с помощью <a href="https://blog.getpelican.com/">Pelican</a>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="back-to-the-static.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="mjin-world-birth.html">Рождение вселенной MJIN</a>
@@ -41,7 +57,12 @@
<p><img src="../../images/2017-09-mjin-world-birth.png" alt="Взрыв, рождающий что-то новое" /></p>
<p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p>
<p><strong>mjin-player</strong></p>
<p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:. . .</p>
<p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:</p>
<ol>
<li>исполняться в исходном виде без изменений на всех поддерживаемых платформах</li>
<li>позволять расширять код C++</li>
</ol>
<p>Мы проверили второй критерий в рамках тестового приложения. В первый критерий мы просто поверили, т.к. он ДОЛЖЕН быть верен.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="mjin-world-birth.html">Читать далее</a>
@@ -57,7 +78,8 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Тетрадка с текстом" /></p>
<p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
<p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong>. . .</p>
<p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong></p>
<p>Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью <a href="http://swig.org/">SWIG</a>. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="scripting-research.html">Читать далее</a>
@@ -121,7 +143,11 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p>
<p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p>
<p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.. . .</p>
<p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.</p>
<p>Процесс создания одного самоучителя оказался довольно утомительным, т.к. он состоит из следующих задач:</p>
<ol>
<li>Записать видео с одним или более шагами. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="its-all-fine.html">Читать далее</a>
@@ -137,7 +163,8 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p>
<p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p>
<p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong>. . .</p>
<p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong></p>
<p>К нашему удивлению, мы смогли отобразить простой красный куб на <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">iOS</a> и <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/829731986264698881">Веб</a> довольно быстро: в начале февраля. Тем не менее, это лишь начало поддержки платформ Android, iOS и Веб. Впереди нас ждёт тернистая дорога, т.к. нам предстоит сделать ещё много вещей, прежде чем мы сможем объявить о полноценной поддержке этих платформ: визуальные эффекты, скрипты Python, архивы данных.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="lets-go.html">Читать далее</a>
@@ -153,28 +180,15 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
<p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
<p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:. . .</p>
<p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:</p>
<p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Отображение кубов на Android" /></p>
<p>Кто-нибудь может посчитать это неудачей. Но не мы. Мы видим шанс начать с низкого старта и прыгнуть высоко!</p>
<p>Т.к. ранее мы имели опыт работы лишь с либеральным и всё прощающим настольным ПК, Android стал для нас полной неожиданностью. На каждом шагу нас ожидало наказание за фривольное использование памяти, ресурсов, графики. Чаще всего в ответ на наши действия мы получали либо падение приложения, либо пустой экран.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-12-31 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p>
<p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p>
<p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<p class="pagination_title">Страница 3 из 7</p>
<p>