Декабрьская статья | December article
This commit is contained in:
@@ -30,6 +30,28 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2023-12-25 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
|
||||
<p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
|
||||
<a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
|
||||
создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
|
||||
В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
|
||||
что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
|
||||
<p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
|
||||
бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
|
||||
что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="gitjs-intro.html">Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере</a>
|
||||
@@ -41,7 +63,11 @@
|
||||
<p><img src="../../images/2021_gitjs-intro_снимок.jpg" alt="GitJS" /></p>
|
||||
<p>В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.</p>
|
||||
<p>В 2013 году компания Canonical <a href="https://habr.com/ru/post/187480">пыталась собрать средства на выпуск смартфона
|
||||
Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность. . .</p>
|
||||
Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность
|
||||
преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не
|
||||
удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.</p>
|
||||
<p>Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного
|
||||
обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="gitjs-intro.html">Читать далее</a>
|
||||
@@ -57,7 +83,14 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2020-05-06_гит-бюджет_снимок.png" alt="ГитБюджет" /></p>
|
||||
<p>В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.</p>
|
||||
<p>Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:. . .</p>
|
||||
<p>Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>Зачем мне приложение учёта трат?</li>
|
||||
<li>Почему это личный проект?</li>
|
||||
<li>Почему проект на Git+JS?</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p><strong>1. Зачем мне приложение учёта трат?</strong></p>
|
||||
<p>Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать <a href="https://успешный-успех.рф">успешный успех</a>. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="git-budget.html">Читать далее</a>
|
||||
@@ -74,7 +107,8 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
|
||||
<p><img src="../../images/2020-02-11_teaching-to-program-2019_screenshot.png" alt="МУРОМ" /></p>
|
||||
<p>В этой статье Михаил расскажет об обучении ребят программированию в 2019-м году.</p>
|
||||
<p><strong>Предисловие</strong></p>
|
||||
<p>Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из <a href="teaching-kids-to-program.html">статьи за 2018-й год</a>.. . .</p>
|
||||
<p>Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из <a href="teaching-kids-to-program.html">статьи за 2018-й год</a>.</p>
|
||||
<p>Лично для себя я выделил две основные цели, к которым иду с помощью курсов:. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="teaching-to-program-2019.html">Читать далее</a>
|
||||
@@ -90,7 +124,9 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2020-01-01-ny.jpg" alt="Happy 2020" /></p>
|
||||
<p>Любой, кто следит за нашим прогрессом достаточно долго, может сказать, что мы много раз перезапускали разработку с нуля.</p>
|
||||
<p>Еще до выпуска <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a> мы несколько раз меняли технологии "под капотом". После релиза мы неоднократно делали это снова, отбрасывая уже готовые решения.. . .</p>
|
||||
<p>Еще до выпуска <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a> мы несколько раз меняли технологии "под капотом". После релиза мы неоднократно делали это снова, отбрасывая уже готовые решения.
|
||||
Может показаться, что сейчас у нас меньше готового, чем перед выходом <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>. Это правда, но не совсем.</p>
|
||||
<p>Когда вышел <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>, у нас была приятно выглядящая (на тот момент) игра с открытым исходным кодом, которая работала под Windows и Linux. С некоторой удачей и усилием в нее можно поиграть и сегодня, но уже не "из коробки".. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Читать далее</a>
|
||||
@@ -143,8 +179,13 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
|
||||
<ul>
|
||||
<li>организация процесса обучения</li>
|
||||
<li>программа обучения</li>
|
||||
<li>игра на память. . .</li>
|
||||
<li>игра на память</li>
|
||||
<li>инструмент программирования</li>
|
||||
<li>уроки</li>
|
||||
<li>результаты и планы</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p><strong>Организация процесса обучения</strong></p>
|
||||
<p>Обучение проходит в рамках социальной ответственности бизнеса: компания предоставляет помещение с оборудованием, а также объединяет сотрудников, желающих попробовать себя в роли преподавателей, с сотрудниками, желающими обучить своих детей. Всё это исключительно на добровольной основе.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="teaching-kids-to-program.html">Читать далее</a>
|
||||
@@ -159,29 +200,13 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
|
||||
<p>Этот год во-многом стал для нас годом переосмысления и определенности. Как некоторые из вас помнят, мы начинали этот проект, для создания среды для разработки игр. В течение многих лет идея развивалась от одной формы к другой, иногда изменения были значительными, в других случаях мы отбрасывали весь код и начинали заново.. . .</p>
|
||||
<p>Этот год во-многом стал для нас годом переосмысления и определенности. Как некоторые из вас помнят, мы начинали этот проект, для создания среды для разработки игр. В течение многих лет идея развивалась от одной формы к другой, иногда изменения были значительными, в других случаях мы отбрасывали весь код и начинали заново.</p>
|
||||
<p>В результате всех этих изменений мы подошли к концу 2018 года без готового инструмента, но с четким пониманием того, что за инструмент мы создаем.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="ideal-gamedev.html">Идеальные игры и средства для их разработки</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2018-11-19 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="Человек без и с инструментами" /></p>
|
||||
<p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
|
||||
<p><strong>Вопросы</strong></p>
|
||||
<p>Как вы знаете, <a href="../../ru/page/about.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="ideal-gamedev.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 1 из 7</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user