new year post
This commit is contained in:
@@ -50,10 +50,10 @@
|
||||
title="Permalink to Ноябрь 2016 кратко">Ноябрь 2016 кратко</a></h3>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
<h6 class="subheader" title="2016-12-15T00:00:00+03:00">Чт 15 Декабрь 2016
|
||||
<h6 class="subheader" title="2016-12-15T00:00:00+03:00">Thu 15 December 2016
|
||||
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap.html">en</a>
|
||||
|
||||
</h6> <p><img alt="November recap" src="http://opengamestudio.org/2016-12-15_2016-november-recap.png" /></p>
|
||||
</h6> <p><img alt="November recap" src="http://opengamestudio.org/2016-12-15_2016-november-recap.png"></p>
|
||||
<p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
|
||||
<p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p>
|
||||
<p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user