ny fix
This commit is contained in:
31
pelican/content/articles/2017-12-31-new-year-ru.md
Normal file
31
pelican/content/articles/2017-12-31-new-year-ru.md
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
Title: Год новых уроков
|
||||
Date: 2017-12-31 22:00
|
||||
Category: News
|
||||
Slug: the-year-of-lessons
|
||||
Lang: ru
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Итак, 2017й год стремительно приближается к финалу, итоги года уже подведены,
|
||||
так что в свободное от расчехления фейерверков и подготовки систем залпового
|
||||
огня шампанским время мы обозначим свою цель в следующем году.
|
||||
|
||||
Как, наверное, понятно из других статей на сайте, примерно половине наших
|
||||
планов в 2017 году было суждено осуществиться хотя бы приблизительно так
|
||||
как мы предполагали, остальные поменялись существенно.
|
||||
|
||||
В течение года люди приходили в команду, уходили из нее, в итоге конец года
|
||||
мы встречаем с тем же составом что и 365 дней назад. Это заставило нас
|
||||
задуматься, но о выводах как-нибудь в другой раз.
|
||||
|
||||
Цель на 2018й год у нас будет ровно одна. Мы возьмем все результаты своих
|
||||
технологических поисков, и снова вернемся к маджонгу. Первым будет то,
|
||||
что мы уже умеем делать и делали - пасьянс. На этот раз, он будет
|
||||
кроссплатформенным. Точно постараемся охватить Windows, Linux, macOs, Web
|
||||
и Android. На счет iOS пока ничего обещать не будем (хотя и зарекаться - тоже).
|
||||
|
||||
Наверное нет смысла писать больше чем хочется сказать. Мы многому научились за
|
||||
этот год, и в следующем постараемся все это применить. Так что желаем всем
|
||||
счастливого Нового Года и оставайтесь с нами.
|
||||
|
||||
Команда Opensource Game Studio.
|
||||
33
pelican/content/articles/2017-12-31-new-year.md
Normal file
33
pelican/content/articles/2017-12-31-new-year.md
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
Title: The year of lessons
|
||||
Date: 2017-12-31 22:00
|
||||
Category: News
|
||||
Slug: the-year-of-lessons
|
||||
Lang: en
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
So, the year 2017 is approaching its finale, the year's results have already
|
||||
been summed up. We're going to take a break from igniting the fireworks or
|
||||
preparation of the champagne so that we can designate our goal for the
|
||||
following year.
|
||||
|
||||
As, perhaps, it is clear from other articles on the site, half of our plans in
|
||||
2017 were destined to be realized at least approximately as we assumed. The
|
||||
other half was changed significantly.
|
||||
|
||||
During the year, people joined the team and left it. As a result, we meet the
|
||||
end of the year with exactly the same team as 365 days ago. It made us think.
|
||||
A lot. But We'll save the story for another time.
|
||||
|
||||
There will be exactly one goal for 2018. We will take all the results, and then
|
||||
we will make a new mahjong game. We're already know how to make a mahjong
|
||||
solitaire so we will begin with it. This time, it will be cross-platform.
|
||||
We will definitely try to cover Windows, Linux, macOs, Web, and Android.
|
||||
We can't promis anything about the iOS right now (although we'll see what
|
||||
we can do).
|
||||
|
||||
There is no point in writing more than We want to say. We learned a lot for
|
||||
this year, and we will try to apply all this knowledge to achieve more in the
|
||||
next one. We wish everyone a Happy New Year. Stay tuned.
|
||||
|
||||
The Opensource Game Studio Team.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user