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  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. class ActionLog : Action
  5. {
  6. string message;
  7. public ActionLog(string tgtMessage)
  8. : base()
  9. {
  10. message = tgtMessage;
  11. }
  12. public override void start()
  13. {
  14. base.start();
  15. Debug.Log(message);
  16. }
  17. }