Files
mahjong-scena/фишки|tiles.js

180 lines
5.5 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// // // //
УведомитьОСозданииФишекВСцене = мир =>
{
мир.уведомить("создали фишки в сцене");
};
// // // //
ОкраситьВыбранныеФишки = мир =>
{
// Очищаем цвета всех фишек.
for (var номер in мир.фишки)
{
var фишка = мир.фишки[номер];
var группа = мир.группыФишек[номер];
var материал = мир.материалыФишек[группа];
фишка.material = материал;
}
// Окрашиваем выбранные фишки.
for (var id in мир.номераВыбранныхФишек)
{
var номер = мир.номераВыбранныхФишек[id];
var фишка = мир.фишки[номер];
var группа = мир.группыФишек[номер];
var материал = мир.материалыВыбранныхФишек[группа];
фишка.material = материал;
}
};
// // // //
ВывестиВыбранныеФишки = мир =>
{
var номер = мир.номерВыбраннойФишки;
var группа = мир.группыФишек[номер];
console.debug(`Выбрали фишку. номер: '${номер}' группа: '${группа}'`);
console.debug("Номера выбранных фишек", мир.номераВыбранныхФишек);
};
// // // //
ВыбратьФишкуВКоординатахНажатия = мир =>
{
мир.ловецНажатий.setFromCamera(мир.позицияНажатия, мир.камера);
var пересечения = мир.ловецНажатий.intersectObjects(мир.корень.children);
if (пересечения.length)
{
var фишка = пересечения[0].object;
var номер = номерФишки(мир.фишки, фишка.id);
if (номер)
{
мир.номерВыбраннойФишки = номер;
мир.номераВыбранныхФишек.push(номер);
мир.уведомить("выбор фишки");
}
}
};
// // // //
СоздатьМатериалыВыбранныхФишекОтладочнойТемы = мир =>
{
мир.материалыВыбранныхФишек = [];
for (var номер in мир.материалыФишек)
{
var материал = мир.материалыФишек[номер].clone();
материал.color = new THREE.Color(0xff0000);
мир.материалыВыбранныхФишек.push(материал);
}
};
// // // //
ПодготовитьВыборФишек = мир =>
{
мир.номераВыбранныхФишек = [];
};
// // // //
ЗадатьМатериалыФишкамПоГруппам = мир =>
{
for (var номер in мир.группыФишек)
{
var группа = мир.группыФишек[номер];
var материал = мир.материалыФишек[группа];
фишка = мир.фишки[номер];
фишка.material = материал;
}
};
// // // //
СоздатьГруппыФишек = мир =>
{
мир.группыФишек = [];
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
var группа = 0;
for (var номер in позиции)
{
мир.группыФишек.push(группа);
// Меняем группу каждую пару фишек.
if (номер % 2 == 1)
{
++группа;
// Начинаем группы заново, как только они заканчиваются.
if (группа >= 42)
{
группа = 0;
}
}
}
};
// // // //
СоздатьУзлыФишек = мир =>
{
var границы = мир.фишка.geometry.boundingBox;
var размеры = [
(границы.max.x - границы.min.x) / 2,
(границы.max.z - границы.min.z) / 2,
границы.max.y - границы.min.y,
];
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
мир.фишки = [];
for (var номер in позиции)
{
// Модель.
var фишка = мир.фишка.clone();
мир.фишки.push(фишка);
мир.корень.add(фишка);
// Расположение.
var позиция = позиции[номер];
var слой = позиция[0];
var ряд = позиция[1];
var столбец = позиция[2];
фишка.position.x = столбец * размеры[0];
фишка.position.z = ряд * размеры[1];
фишка.position.y = слой;
}
};
// // // //
СоздатьМатериалыФишекОтладочнойТемы = мир =>
{
мир.материалыФишек = [];
var тема = "отладочная|debug";
for (var номер = 1; номер <= 42; ++номер)
{
var текстура = мир.текстурыТемФишек[тема][номер];
var материал = new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура});
мир.материалыФишек.push(материал);
}
};