// // // // ПодготовитьСцену = мир => { var коэффициент = 2; var расстояние = 6; мир.камера.position.y = расстояние * коэффициент; мир.камера.position.z = расстояние; мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); мир.свет = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); мир.свет.position.set(-0.5, 1, 0.5).normalize(); мир.сцена.add(мир.свет); мир.корень = new THREE.Group(); мир.сцена.add(мир.корень); мир.уведомить("подготовили сцену"); }; // // // // СоздатьЗагрузчикТекстур = мир => { мир.загрузчикТекстур = new THREE.TextureLoader(); }; // // // // СоздатьЗагрузчикGLTF = мир => { мир.загрузчикGLTF = new THREE.GLTFLoader(); };