Compare commits

...

22 Commits

Author SHA1 Message Date
Главред | Glavred
6f22b9dccb Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-19 16:10:18 +03:00
Главред | Glavred
5e3f0f8a6c Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-19 15:27:13 +03:00
Главред | Glavred
536550bace Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-16 19:21:06 +03:00
Главред | Glavred
6fdf234a2c Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-09 14:12:37 +03:00
Главред | Glavred
7a08280b29 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-08 16:55:08 +03:00
Главред | Glavred
d4eb1e7646 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-07 16:24:12 +03:00
Главред | Glavred
e7311d492b Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-07 14:45:58 +03:00
Главред | Glavred
e6e3e7e202 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-30 14:43:44 +03:00
Главред | Glavred
10b486d62d Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-30 14:31:43 +03:00
Главред | Glavred
6f7a8d0151 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-29 15:36:46 +03:00
Главред | Glavred
bda0fcacc8 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-29 15:35:45 +03:00
Главред | Glavred
6d41301b20 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-29 15:02:27 +03:00
Главред | Glavred
de1b2f20cc Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-28 14:47:49 +03:00
Главред | Glavred
3a1ca7d11e Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-26 20:47:34 +03:00
Главред | Glavred
f910244315 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-24 15:13:30 +03:00
Главред | Glavred
512806be72 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-23 13:50:49 +03:00
Главред | Glavred
1d2caf9d74 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-22 18:24:16 +03:00
Главред | Glavred
164ddbb896 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-22 15:26:37 +03:00
Главред | Glavred
bddc7075a0 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-22 15:25:29 +03:00
Главред | Glavred
c29a00c327 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-22 15:24:28 +03:00
Главред | Glavred
e10d402ed3 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-22 15:23:50 +03:00
Главред | Glavred
bed828e0b8 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-22 15:22:34 +03:00
7 changed files with 431 additions and 152 deletions

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
const ИМЯ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ = "Ресурсы Маджонга | Mahjong resources";
const ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ = "Отладочные раскладки Маджонга | Mahjong debug layouts";
// // // //
@@ -13,21 +12,11 @@ const ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ = "Отладочные раскладк
// // // //
ЗадатьОтладочнуюТемуФишекДляЗагрузки = мир =>
ЗагрузитьВыбраннуюРаскладку = мир =>
{
мир.темаФишек = "отладочная|debug";
};
// // // //
ЗагрузитьОтладочнуюРаскладку = мир =>
{
var модуль = мир.модули.модульПоИмени(ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ);
//var ресурс = "/успех|success.layout";
var ресурс = "/провал|failure.layout";
var содержимое = модуль.содержимое[ресурс];
var детали = мир.реестрРаскладок[мир.выбраннаяРаскладка];
var модуль = мир.модули.модульПоИмени(детали["🗿"]);
var содержимое = модуль.содержимое[детали["📁"]];
мир.раскладкаKMahjongg = {
"содержимое": содержимое,
};

View File

@@ -1,10 +1,6 @@
надо загрузить ресурсы сцены
загрузить фишку
загрузили фишку
загрузить отладочную раскладку
разобрать раскладку KMahjongg
разобрали раскладку KMahjongg
задать отладочную тему фишек для загрузки
загрузить тему фишек маджонга
загрузили тему фишек маджонга
уведомить о загрузке ресурсов сцены

View File

@@ -3,6 +3,75 @@
// // // //
ВыбратьТемуФишекОтладочную = мир =>
{
мир.выбраннаяТема = "отладочная|debug";
//мир.уведомить("выбрали тему");
};
// // // //
ВыбратьРаскладкуX = мир =>
{
мир.выбраннаяРаскладка = "X_shaped";
мир.уведомить("выбрали раскладку");
};
// // // //
ИзменитьРазмерОтрисовщикаThreeJS = мир =>
{
var ширина = window.innerWidth * мир.масштаб;
var высота = window.innerHeight * мир.масштаб;
мир.камера.aspect = ширина / высота;
мир.камера.updateProjectionMatrix();
мир.отрисовщик.setSize(ширина, высота);
var размер = мир.масштаб * 100;
мир.канва.style = `
max-width: ${размер}%;
max-height: ${размер}%;
width: ${размер}%;
height: ${размер}%;
`;
};
// // // //
ЗадатьОтладочныйМасштаб = мир =>
{
мир.масштаб = 3;
мир.уведомить("изменили масштаб");
};
// // // //
ВключитьОтслеживаниеНажатий = мир =>
{
мир.отслеживатьНажатия = true;
};
// // // //
ОтключитьОтслеживаниеНажатий = мир =>
{
мир.отслеживатьНажатия = false;
};
// // // //
ИсправитьОтслеживаниеНажатийНаIOS = мир =>
{
// https://stackoverflow.com/a/31459240/3404710
@@ -13,35 +82,22 @@
// // // //
ОтслеживатьНажатияПальцем = мир =>
ПодготовитьсяКОтслеживаниюНажатий = мир =>
{
мир.отслеживатьНажатия = false;
// Палец.
window.addEventListener(
"touchstart",
function(событие) {
var позиция = new THREE.Vector2();
позиция.x = (событие.touches[0].clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
позиция.y = - (событие.touches[0].clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
мир.позицияНажатия = позиция;
мир.уведомить("нажали");
сообщитьОНажатии(мир, событие.touches[0]);
}
);
};
// // // //
ОтслеживатьНажатияМышью = мир =>
{
// Мышь.
window.addEventListener(
"click",
function(событие) {
var позиция = new THREE.Vector2();
позиция.x = (событие.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
позиция.y = - (событие.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
мир.позицияНажатия = позиция;
мир.уведомить("нажали");
сообщитьОНажатии(мир, событие);
}
);
};
@@ -88,9 +144,9 @@
// // // //
СоздатьФишкиВСцене = мир =>
РазобратьРаскладкуKMahjongg = мир =>
{
мир.уведомить("надо создать фишки в сцене");
мир.раскладкаKMahjongg.позиции = разобратьРаскладкуKMahjongg(мир.раскладкаKMahjongg.содержимое);
};
@@ -109,7 +165,7 @@
ПодготовитьСцену = мир =>
{
var коэффициент = 2;
var расстояние = 6;
var расстояние = 14;
мир.камера.position.y = расстояние * коэффициент;
мир.камера.position.z = расстояние;
мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
@@ -117,9 +173,6 @@
мир.свет = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
мир.свет.position.set(-0.5, 1, 0.5).normalize();
мир.сцена.add(мир.свет);
мир.корень = new THREE.Group();
мир.сцена.add(мир.корень);
};
@@ -140,3 +193,51 @@
мир.загрузчикGLTF = new THREE.GLTFLoader();
};
// // // //
НастроитьThreeJS = мир =>
{
мир.сцена = new THREE.Scene();
мир.сцена.background = new THREE.Color(0xFFFFFF);
мир.камера = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 1000);
мир.ловецНажатий = new THREE.Raycaster();
мир.отрисовщик = new THREE.WebGLRenderer({canvas: мир.канва, antialias: true});
};
// // // //
СоздатьКанвуThreeJS = мир =>
{
мир.канва = document.createElement("canvas");
мир.канва.id = "канва-threejs";
мир.канва.style = `
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
`;
var первый = document.body.firstChild;
if (первый)
{
document.body.insertBefore(мир.канва, первый);
}
else
{
document.body.appendChild(мир.канва);
}
};
// // // //
СоздатьМасштаб = мир =>
{
мир.масштаб = 1;
};

View File

@@ -1,20 +1,29 @@
пуск модулей маджонга
создать масштаб
создать канву ThreeJS
настроить ThreeJS
встроить отрисовщика ThreeJS
отслеживать изменение размера окна браузера
изменить размер отрисовщика ThreeJS
создать загрузчик GLTF
создать загрузчик текстур
подготовить сцену
загрузить ресурсы сцены
загрузили ресурсы сцены
создать фишки в сцене
создали фишки в сцене
центрировать сцену
отслеживать нажатия мышью
отслеживать нажатия пальцем
подготовиться к отслеживанию нажатий
исправить отслеживание нажатий на IOS
запустить отрисовку
выбрать тему фишек отладочную
загрузить ресурсы сцены
загрузили ресурсы сцены
выбрать раскладку X
подготовиться к созданию фишек в сцене
включить отслеживание нажатий
изменили размер окна браузера
изменить размер отрисовщика ThreeJS
изменить размер отрисовщика ThreeJS
изменили масштаб
изменить размер отрисовщика ThreeJS
выбрали раскладку
загрузить выбранную раскладку
разобрать раскладку KMahjongg
создать фишки в сцене
центрировать сцену

View File

@@ -3,6 +3,132 @@
// // // //
ВывестиКоординатыНажатия = мир =>
{
console.debug("Координаты нажатия:", мир.позицияНажатия.x, мир.позицияНажатия.y);
};
// // // //
УведомитьОПоражении = мир =>
{
мир.уведомить("поражение");
};
// // // //
УведомитьОПобеде = мир =>
{
мир.уведомить("победа");
};
// // // //
ВывестиПобеду = мир =>
{
console.debug("ПОБЕДА");
};
// // // //
ВывестиПоражение = мир =>
{
console.debug("ПОРАЖЕНИЕ");
};
// // // //
ПроверитьНаличиеФишекНаИгровомПоле = мир =>
{
if (Object.keys(мир.индексыФишек).length > 0)
{
мир.уведомить("фишки на игровом поле присутствуют");
}
else {
мир.уведомить("фишки на игровом поле отсутствуют");
}
};
// // // //
ВывестиПрисутствиеХодов = мир =>
{
console.debug("ходы есть");
};
// // // //
ВывестиОтсутствиеХодов = мир =>
{
console.debug("ходов нет");
};
// // // //
ПроверитьНаличиеХодов = мир =>
{
var номера = мир.доступныеДляВыбораНомераФишек;
for (var н0 in номера)
{
for (var н1 in номера)
{
// Пропускаем одну и ту же фишку.
if (н0 == н1)
{
continue;
}
var номер0 = номера[н0];
var номер1 = номера[н1];
var группа0 = мир.группыФишек[номер0];
var группа1 = мир.группыФишек[номер1];
if (группа0 == группа1)
{
мир.уведомить("ходы присутствуют");
return;
}
}
}
мир.уведомить("ходы отсутствуют");
};
// // // //
СобратьДоступныеДляВыбораНомераФишек = мир =>
{
мир.доступныеДляВыбораНомераФишек = [];
for (индекс in мир.индексыФишек)
{
if (фишкуМожноВыбрать(мир.индексыФишек, индекс))
{
var номер = мир.индексыФишек[индекс];
мир.доступныеДляВыбораНомераФишек.push(номер);
}
}
};
// // // //
ЗапуститьПлавноеСкрытиеФишек = мир =>
{
var шаг = 10;
@@ -11,7 +137,6 @@
var дельтаПрозрачности = шаг / длительность;
const анимация = setInterval(
function() {
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
прозрачность -= дельтаПрозрачности;
// Возвращаем прозрачность материалам перед последующим скрытием фишек.
// И планируем выход из этой анимации.
@@ -214,25 +339,6 @@
ОкраситьНайденнуюФишку = мир =>
{
/*
// Очищаем цвета всех фишек.
for (var номер in мир.фишки)
{
var фишка = мир.фишки[номер];
var группа = мир.группыФишек[номер];
var материал = мир.материалыФишек[группа];
фишка.material = материал;
}
// Окрашиваем выбранные фишки.
for (var id in мир.номераВыбранныхФишек)
{
var номер = мир.номераВыбранныхФишек[id];
var фишка = мир.фишки[номер];
var группа = мир.группыФишек[номер];
var материал = мир.материалыВыбранныхФишек[группа];
фишка.material = материал;
}
*/
var номер = мир.номерНайденнойФишки;
var фишка = мир.фишки[номер];
var группа = мир.группыФишек[номер];
@@ -251,6 +357,7 @@
console.debug(`ВЫБРАЛИ фишку. номер: '${номер}' группа: '${группа}'`);
};
// // // //
@@ -266,60 +373,23 @@
ПроверитьДоступностьФишкиДляВыбора = мир =>
{
// Проверяем заблокированность фишки одновременно с обеих сторон.
var позиция = мир.раскладкаKMahjongg.позиции[мир.номерНайденнойФишки];
var слева = уФишкиЕстьСоседи(мир.индексыФишек, позиция, 0, -2);
var справа = уФишкиЕстьСоседи(мир.индексыФишек, позиция, 0, 2);
if (слева && справа)
// Удостоверимся, что это не одна и та же фишка, выбранная дважды.
if (мир.номераВыбранныхФишек.length)
{
return;
}
// Проверяем заблокированность сверху.
for (var смещениеСтолбца = -1; смещениеСтолбца < 2; ++смещениеСтолбца)
{
if (уФишкиЕстьСоседи(мир.индексыФишек, позиция, 1, смещениеСтолбца))
var номер = мир.номераВыбранныхФишек[0];
if (номер == мир.номерНайденнойФишки)
{
return;
}
}
мир.уведомить("фишка доступна для выбора");
};
// // // //
УведомитьОСозданииФишекВСцене = мир =>
{
мир.уведомить("создали фишки в сцене");
};
// // // //
ПодготовитьФишкиКВыбору = мир =>
{
мир.номераВыбранныхФишек = [];
};
// // // //
СоздатьИндексыФишек = мир =>
{
мир.индексыФишек = {};
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
for (var номер in позиции)
// Проверяем доступность с точки зрения правил Маджонга.
var позиция = мир.раскладкаKMahjongg.позиции[мир.номерНайденнойФишки];
var индекс = индексПозицииФишки(позиция);
if (фишкуМожноВыбрать(мир.индексыФишек, индекс))
{
var позиция = позиции[номер];
var фишка = мир.фишки[номер];
var индекс = индексПозицииФишки(позиция);
мир.индексыФишек[индекс] = фишка;
};
мир.уведомить("фишка доступна для выбора");
}
};
@@ -351,31 +421,31 @@
мир.уведомить("нашли фишку в координатах нажатия");
}
}
};
// // // //
СоздатьМатериалыВыбранныхФишекОтладочнойТемы = мир =>
ПодготовитьФишкиКВыбору = мир =>
{
мир.материалыВыбранныхФишек = [];
for (var номер in мир.материалыФишек)
мир.номераВыбранныхФишек = [];
};
// // // //
СоздатьИндексыФишек = мир =>
{
мир.индексыФишек = {};
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
for (var номер in позиции)
{
var материал = мир.материалыФишек[номер].clone();
материал.color = new THREE.Color(0xff0000);
мир.материалыВыбранныхФишек.push(материал);
}
};
// // // //
ПодготовитьПоискФишек = мир =>
{
мир.номераНайденныхФишек = [];
var позиция = позиции[номер];
var индекс = индексПозицииФишки(позиция);
мир.индексыФишек[индекс] = номер;
};
};
@@ -428,7 +498,11 @@
var размеры = [
(границы.max.x - границы.min.x) / 2,
(границы.max.z - границы.min.z) / 2,
границы.max.y - границы.min.y,
//границы.max.y - границы.min.y,
];
var отступы = [
0.02,
0.02,
];
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
@@ -444,8 +518,8 @@
var слой = позиция[0];
var ряд = позиция[1];
var столбец = позиция[2];
фишка.position.x = столбец * размеры[0];
фишка.position.z = ряд * размеры[1];
фишка.position.x = столбец * (размеры[0] + отступы[0]);
фишка.position.z = ряд * (размеры[1] + отступы[1]);
фишка.position.y = слой;
}
};
@@ -454,14 +528,61 @@
// // // //
ПодготовитьКореньФишек = мир =>
{
if (мир.корень && мир.сцена.children.includes(мир.корень))
{
мир.сцена.remove(мир.корень);
}
мир.корень = new THREE.Group();
мир.сцена.add(мир.корень);
};
// // // //
СоздатьМатериалыВыбранныхФишекОтладочнойТемы = мир =>
{
мир.материалыВыбранныхФишек = [];
for (var номер in мир.материалыФишек)
{
var материал = мир.материалыФишек[номер].clone();
материал.color = new THREE.Color(0xff0000);
мир.материалыВыбранныхФишек.push(материал);
}
};
// // // //
СоздатьМатериалыФишекОтладочнойТемы = мир =>
{
мир.материалыФишек = [];
var тема = "отладочная|debug";
for (var номер = 1; номер <= 42; ++номер)
{
var текстура = мир.текстурыТемФишек[тема][номер];
var текстура = мир.текстурыТемФишек[мир.выбраннаяТема][номер];
var материал = new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура});
мир.материалыФишек.push(материал);
}
};
};
// // // //
СоздатьФишкиВСцене = мир =>
{
мир.уведомить("надо создать фишки в сцене");
};
// // // //
ПодготовитьсяКСозданиюФишекВСцене = мир =>
{
мир.уведомить("надо подготовиться к созданию фишек в сцене");
};

View File

@@ -1,17 +1,20 @@
надо создать фишки в сцене
надо подготовиться к созданию фишек в сцене
создать материалы фишек отладочной темы
создать материалы выбранных фишек отладочной темы
надо создать фишки в сцене
подготовить корень фишек
создать узлы фишек
создать группы фишек
задать материалы фишкам по группам
создать материалы выбранных фишек отладочной темы
создать индексы фишек
подготовить фишки к выбору
уведомить о создании фишек в сцене
включить возможность поиска фишки
нажали
проверить возможность поиска фишки
можно искать фишку
# вывести координаты нажатия
найти фишку в координатах нажатия
нашли фишку в координатах нажатия
вывести найденную фишку
@@ -26,10 +29,10 @@
отключить возможность поиска фишки
сравнить выбранные фишки
фишки совпадают
вывести совпадение фишек
# вывести совпадение фишек
плавно скрыть фишки
фишки не совпадают
вывести различие фишек
# вывести различие фишек
очистить окрашивание первой найденной фишки
очистить выбор первой найденной фишки
включить возможность поиска фишки
@@ -40,4 +43,17 @@
скрыть совпадающие фишки
очистить индексы выбранных фишек
очистить выбор фишек
включить возможность поиска фишки
собрать доступные для выбора номера фишек
проверить наличие ходов
ходы присутствуют
вывести присутствие ходов
включить возможность поиска фишки
ходы отсутствуют
вывести отсутствие ходов
проверить наличие фишек на игровом поле
фишки на игровом поле присутствуют
вывести поражение
уведомить о поражении
фишки на игровом поле отсутствуют
вывести победу
уведомить о победе

View File

@@ -3,6 +3,53 @@
// // // //
сообщитьОНажатии = (мир, событие) =>
{
if (!мир.отслеживатьНажатия)
{
return;
}
var позиция = new THREE.Vector2();
var ширина = window.innerWidth * мир.масштаб;
var высота = window.innerHeight * мир.масштаб;
позиция.x = ((событие.clientX + window.pageXOffset) / ширина ) * 2 - 1;
позиция.y = - ((событие.clientY + window.pageYOffset) / высота) * 2 + 1;
мир.позицияНажатия = позиция;
мир.уведомить("нажали");
};
// // // //
фишкуМожноВыбрать = (индексы, индекс) =>
{
var позиция = позицияИндексаФишки(индекс);
// Проверяем заблокированность фишки одновременно с обеих сторон.
var слева = уФишкиЕстьСоседи(индексы, позиция, 0, -2);
var справа = уФишкиЕстьСоседи(индексы, позиция, 0, 2);
if (слева && справа)
{
return false;
}
// Проверяем заблокированность сверху.
for (var смещениеСтолбца = -1; смещениеСтолбца < 2; ++смещениеСтолбца)
{
if (уФишкиЕстьСоседи(индексы, позиция, 1, смещениеСтолбца))
{
return false;
}
}
return true;
};
// // // //
уФишкиЕстьСоседи = (индексы, позиция, смещениеСлоя, смещениеСтолбца) =>
{
for (var смещениеРяда = -1; смещениеРяда < 2; ++смещениеРяда)
@@ -26,8 +73,8 @@
позицияИндексаФишки = (индекс) =>
{
const x = индекс / 1000000;
const y = (индекс - x * 1000000) / 1000;
const x = Math.round(индекс / 1000000);
const y = Math.round((индекс - x * 1000000) / 1000);
const z = индекс - x * 1000000 - y * 1000;
return [x, y, z];
};