Files
mjs/340.столкновения.js

136 lines
3.8 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

мир.столкновения = {
задано: {},
};
// // // //
мир.ключники.push(function(ключ, путь, значение){
if (!путь[0].startsWith("столкновения"))
{
return;
}
var действие = путь[1];
var объект = путь.slice(2).join(".");
if (!мир.столкновения.задано[действие])
{
мир.столкновения.задано[действие] = {};
}
мир.столкновения.задано[действие][объект] = значение;
});
// // // //
мир.столкновения.создать = function()
{
Matter.Events.on(мир.физика.движок, "collisionActive", мир.столкновения.обработать);
};
// // // //
мир.столкновения.обработать = function(событие)
{
var за = мир.столкновения.задано;
var вывод = "";
for (var действие in за)
{
var имя1 = за[действие]["0"];
var имя2 = за[действие]["1"];
if (!имя1 || !имя2)
{
continue;
}
var пары = событие.pairs;
for (var номер in пары)
{
var пара = пары[номер];
var п1 = мир.объекты.имена[пара.bodyA.id];
var п2 = мир.объекты.имена[пара.bodyB.id];
if (
!((имя1 == п1) && (имя2 == п2)) &&
!((имя1 == п2) && (имя2 == п1))
) {
continue;
}
вывод += `${имя1} x ${имя2}, `;
console.debug("столкновение ожидаемых объектов", пара.bodyA.id, пара.bodyB.id);
}
}
document.getElementById("отладка").innerHTML = вывод;
};
// // // //
/*
мир.слежение.элемент = function(задано)
{
var id = null;
var изображение = задано["изображение"];
if (изображение)
{
id = мир.изображения.элементы[изображение].id;
}
return document.getElementById(id);
};
// // // //
мир.слежение.обновитьЭлемент = function(элемент, тело, задано, умолчание, формула)
{
if (!элемент || !тело)
{
return;
}
var скорость = задано.скорость ? задано.скорость : умолчание.скорость;
var смещениеX = задано["смещение.0"] ? задано["смещение.0"] : умолчание.смещение[0];
var смещениеY = задано["смещение.1"] ? задано["смещение.1"] : умолчание.смещение[1];
// Сейчас.
var x0 = 0;
if (элемент.style.left.endsWith("px"))
{
x0 = элемент.style.left.slice(0, -2);
}
var y0 = 0;
if (элемент.style.top.endsWith("px"))
{
y0 = элемент.style.top.slice(0, -2);
}
// Цель.
var x1 = тело.position.x + смещениеX;
var y1 = тело.position.y + смещениеY;
// Более точная настройка.
// Сейчас лишь для камеры.
if (формула)
{
var итог = формула(x1, y1);
x1 = итог[0];
y1 = итог[1];
}
// Плавно.
function lerp(v0, v1, t) {
return v0 * (1 - t) + v1 * t;
}
var x = lerp(x0, x1, скорость);
var y = lerp(y0, y1, скорость);
элемент.style.left = `${x}px`;
элемент.style.top = `${y}px`;
};
*/