мир.камера = { обновить: обновитьКамеру, }; // // // // function обновитьКамеру() { var тело = мир.объекты.тела[мир.игрок.задано.объект]; if (!тело) { return; } var корень = document.getElementById("корень"); // Сейчас. var x0 = 0; if (корень.style.left.endsWith("px")) { x0 = корень.style.left.slice(0, -2); } var y0 = 0; if (корень.style.top.endsWith("px")) { y0 = корень.style.top.slice(0, -2); } // Цель. var x1 = window.innerWidth / 2 - тело.position.x; var y1 = window.innerHeight / 2 - тело.position.y; // Плавно. function lerp(v0, v1, t) { return v0 * (1 - t) + v1 * t; } var x = lerp(x0, x1, 0.1); var y = lerp(y0, y1, 0.1); корень.style.left = `${x}px`; корень.style.top = `${y}px`; }