function РучноеТело(события) { this.создать = function() { события.подписать(this); }; this.обработатьСобытие = function(событие) { if (событие != "игрок начал прыжок") { return; } события.отписать(this); this.настроить(); }; this.настроить = function() { var физика = { inertia: Infinity, }; // 1. this.тело1 = Matter.Bodies.rectangle(1200, 300, 40, 40, физика); Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, this.тело1); this.элемент1 = document.createElement("div"); document.getElementById("корень").appendChild(this.элемент1); this.элемент1.style.position = "absolute"; this.элемент1.style.display = "block"; this.элемент1.style.transformOrigin = "center"; this.элемент1.style.width = `40px`; this.элемент1.style.height = `40px`; this.элемент1.style.setProperty("background", "url(р/отладка/основа.jpg)"); // 2. this.тело2 = Matter.Bodies.rectangle(1150, 300, 40, 40, физика); Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, this.тело2); this.элемент2 = document.createElement("div"); document.getElementById("корень").appendChild(this.элемент2); this.элемент2.style.position = "absolute"; this.элемент2.style.display = "block"; this.элемент2.style.transformOrigin = "center"; this.элемент2.style.width = `40px`; this.элемент2.style.height = `40px`; this.элемент2.style.setProperty("background", "url(р/отладка/основа.jpg)"); }; this.обновить = function() { if (!this.тело1) { return; } мир.синхронизироватьЭлементТело(this.элемент1, this.тело1); мир.синхронизироватьЭлементТело(this.элемент2, this.тело2); }; // Конструктор. this.создать(); }