определять прыжок по платформе стрел

This commit is contained in:
2021-04-29 15:15:04 +03:00
parent 6e5b12e5b8
commit 995903a161
7 changed files with 44 additions and 6 deletions

View File

@@ -25,12 +25,13 @@
СоздатьКолобка = мир =>
{
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 500, "колобок");
//мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(1000, 500, "колобок");
var x = 100;
var x = 1300;
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(x, 500, "колобок");
мир.колобок.depth = 10;
мир.колобок.body.setSize(50);
// Портит анимацию прыжков!
//мир.колобок.setBounceY(0.1);
// мир.колобок.setBounceY(0.1);
// Следить за колобком камерой.
const камера = мир.сцена.cameras.main;
@@ -167,7 +168,6 @@
}
var надо = "колобок-неподвижен";
//if (мир.управление && мир.управление.прыжок && !мир.колобок.body.touching.down)
if (мир.состояниеКолобка.прыжок)
{
надо = "колобок-прыжок";