определять прыжок по платформе стрел
This commit is contained in:
@@ -25,12 +25,13 @@
|
||||
|
||||
СоздатьКолобка = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 500, "колобок");
|
||||
//мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(1000, 500, "колобок");
|
||||
var x = 100;
|
||||
var x = 1300;
|
||||
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(x, 500, "колобок");
|
||||
мир.колобок.depth = 10;
|
||||
мир.колобок.body.setSize(50);
|
||||
// Портит анимацию прыжков!
|
||||
//мир.колобок.setBounceY(0.1);
|
||||
// мир.колобок.setBounceY(0.1);
|
||||
|
||||
// Следить за колобком камерой.
|
||||
const камера = мир.сцена.cameras.main;
|
||||
@@ -167,7 +168,6 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
var надо = "колобок-неподвижен";
|
||||
//if (мир.управление && мир.управление.прыжок && !мир.колобок.body.touching.down)
|
||||
if (мир.состояниеКолобка.прыжок)
|
||||
{
|
||||
надо = "колобок-прыжок";
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user