переиначить

This commit is contained in:
2021-04-23 14:40:46 +03:00
parent 193ef56eb5
commit 7c84491a31
4 changed files with 61 additions and 45 deletions

View File

@@ -21,23 +21,12 @@
// // // //
СоздатьГруппыСущностей = мир =>
{
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
мир.враги = мир.сцена.add.group();
};
// // // //
СоздатьКолобка = мир =>
{
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 500, "колобок");
мир.колобок.depth = 10;
мир.колобок.body.setSize(50);
// портит логику анимации.
// Портит анимацию прыжков!
//мир.колобок.setBounceY(0.1);
// Следить за колобком камерой.
@@ -74,26 +63,15 @@
// // // //
ОпределятьСтолкновениеКолобкаИВраговСГруппамиСущностей = мир =>
НастроитьСтолкновениеКолобка = мир =>
{
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.каркас);
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.платформы);
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(750, 100, "основа");
враг.setScale(5, 5).refreshBody();
враг.depth = 10;
мир.враги.add(враг);
var столкновениеВраги = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.враги);
столкновениеВраги.overlapOnly = true;
столкновениеВраги.collideCallback = function(a, b) {
мир.уведомить("столкновение с врагом");
console.debug("столкновение с врагом");
};
};
@@ -157,7 +135,7 @@
ОтключитьСтолкновениеСПлатформами = мир => {
мир.столкновениеПлатформы.active = false;
мир.столкновениеПлатформы.active = false;
};
@@ -165,19 +143,19 @@
ВключитьСтолкновениеСПлатформами = мир => {
мир.столкновениеПлатформы.active = true;
мир.столкновениеПлатформы.active = true;
};
// // // //
ОстановитьВрагов = мир => {
var враги = мир.враги.getChildren();
for (var н in враги)
ОстановитьПередвижениеВещей = мир => {
var вещи = мир.вещи.getChildren();
for (var н in вещи)
{
var враг = враги[н];
враг.body.stop();
var вещь = вещи[н];
вещь.body.stop();
}
};
@@ -193,10 +171,9 @@
загрузить ресурсы сцены
загрузить ресурсы колобка
создать сцену
создать группы сущностей
создать колобка
создать анимации колобка
определять столкновение колобка и врагов с группами сущностей
настроить столкновение колобка
изменили управление
переместить колобка
столкновение с врагом
@@ -204,6 +181,6 @@
обновить сцену
анимировать колобка
изменили анимацию колобка
остановить врагов
остановить передвижение вещей
`);