Files
nPuMEPbl/🎬.js

85 lines
2.4 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

const РЕСУРСЫ = "https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/PECYPCbl/raw/branch/master/0000";
const ФИШКА = "/фишка.gltf";
const ЛИЦО1 = "/текстура.png";
const ЛИЦО2 = "/текстура.jpg";
// // // //
СменитьМатериалФишки = мир =>
{
мир.материал = !мир.материал;
var индекс = мир.материал ? 1 : 0;
мир.фишка.material = мир.материалы[индекс];
};
// // // //
СоздатьПримерСцены = мир =>
{
мир.сцена.background = new THREE.Color(0xFFFFFF);
var коэффициент = 2;
var расстояние = 14;
мир.камера.position.y = расстояние * коэффициент;
мир.камера.position.z = расстояние;
мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
мир.свет = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
мир.свет.position.set(-0.5, 1, 0.5).normalize();
мир.сцена.add(мир.свет);
мир.фишка = мир.полигональныеСетки[РЕСУРСЫ][ФИШКА];
var текстура1 = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][ЛИЦО1];
var материал1 = new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура1});
мир.фишка.material = материал1;
мир.сцена.add(мир.фишка);
};
// // // //
СоздатьМатериалыФишки = мир =>
{
var текстура1 = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][ЛИЦО1];
var текстура2 = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][ЛИЦО2];
мир.материалы = [
new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура1}),
new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура2}),
];
мир.материал = true;
};
// // // //
ПодготовитьсяКЗагрузкеРесурсов = мир =>
{
мир.полигональныеСетки = {
[РЕСУРСЫ]: {
[ФИШКА]: null,
},
};
мир.текстуры = {
[РЕСУРСЫ]: {
[ЛИЦО1]: null,
[ЛИЦО2]: null,
},
};
};
// // // //
ВывестиНажатиеВРисователе = мир =>
{
console.debug("Нажатие в рисователе:", мир.позицияНажатияВРисователе);
};