Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen Themen müssen entweder mit einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.

252 Zeilen
15KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <center>
  31. <h1>Новости</h1>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="memory-gui.html">Графический интерфейс «Памяти»</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2024-07-04 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <h1 id="">Графический интерфейс «Памяти»</h1>
  41. <p>В июне реализовал графический интерфейс игры «Память» на Python с помощью <a href="https://arcade.academy">Python Arcade</a>.</p>
  42. <p>В ходе поиска наиболее удобного инструмента создания ресурсов (ассетов) остановился на
  43. обычной тетрадке в клетку:</p>
  44. <p><img src="../../images/2024_memory-gui_notebook.jpg" alt="Текстура в тетрадке" /></p>
  45. <p>Для дополнительной проверки качества архитектуры портируемого кода участвовал в
  46. трёхдневном геймджеме от <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a> с игрой «Память», оформленной под
  47. требования конкурса.</p>
  48. <p>Выглядит итоговая игра следующим образом (<a href="https://ims.cr5.space/app/p/4FvJS4fk/Вредные-продукты/about">сборка Windows64</a>):. . .</p>
  49. </div>
  50. <div class="news_item_more">
  51. <a href="memory-gui.html">Читать далее</a>
  52. </div>
  53. </div>
  54. <div class="news_item">
  55. <h2 class="news_item_title">
  56. <a href="memory-text-ui.html">Текстовый интерфейс «Памяти»</a>
  57. </h2>
  58. <p class="news_item_date">
  59. 2024-06-14 00:00
  60. </p>
  61. <div class="news_item_contents">
  62. <h1 id="">Текстовый интерфейс «Памяти»</h1>
  63. <p>В мае реализовал текстовый интерфейс игры «Память» на Python. В C++ перевёл инструментом.</p>
  64. <p>Реализация логического игрового цикла привела к появлению контроллера, управляющего
  65. контекстом. Создание контроллера на Python прошло без происшествий, а вот с версией
  66. для C++ пришлось помучиться. Мучения были вызваны тем, что контроллер использует
  67. <a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/any">std::any</a> из C++17, а инструмент ограничен C++11 с целью поддержки OpenWrt.</p>
  68. <p>Что касается объёма кода, то картина получилась следующей (в строках):. . .</p>
  69. </div>
  70. <div class="news_item_more">
  71. <a href="memory-text-ui.html">Читать далее</a>
  72. </div>
  73. </div>
  74. <div class="news_item">
  75. <h2 class="news_item_title">
  76. <a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
  77. </h2>
  78. <p class="news_item_date">
  79. 2024-05-03 00:00
  80. </p>
  81. <div class="news_item_contents">
  82. <h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
  83. <p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
  84. <p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
  85. <ol>
  86. <li>контекст состояния</li>
  87. <li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
  88. </ol>
  89. <p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
  90. <p>```python
  91. class memory_Context:
  92. def <strong>init</strong>(self):
  93. self.hiddenItems = []
  94. self.mismatchedItems = []. . .</p>
  95. </div>
  96. <div class="news_item_more">
  97. <a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
  98. </div>
  99. </div>
  100. <div class="news_item">
  101. <h2 class="news_item_title">
  102. <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
  103. </h2>
  104. <p class="news_item_date">
  105. 2024-04-11 00:00
  106. </p>
  107. <div class="news_item_contents">
  108. <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
  109. <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
  110. <ul>
  111. <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
  112. <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
  113. <li>Kotlin: Android</li>
  114. <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
  115. <li>Swift: iOS, macOS</li>
  116. </ul>
  117. <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
  118. <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
  119. </div>
  120. <div class="news_item_more">
  121. <a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
  122. </div>
  123. </div>
  124. <div class="news_item">
  125. <h2 class="news_item_title">
  126. <a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
  127. </h2>
  128. <p class="news_item_date">
  129. 2024-03-10 00:00
  130. </p>
  131. <div class="news_item_contents">
  132. <h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
  133. <p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
  134. для iOS.</p>
  135. <p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
  136. приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
  137. И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
  138. Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
  139. сократить такой код примерно на 30%.</p>
  140. <p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
  141. </div>
  142. <div class="news_item_more">
  143. <a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
  144. </div>
  145. </div>
  146. <div class="news_item">
  147. <h2 class="news_item_title">
  148. <a href="bus-01.html">Шина-01</a>
  149. </h2>
  150. <p class="news_item_date">
  151. 2024-01-04 00:00
  152. </p>
  153. <div class="news_item_contents">
  154. <h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
  155. <p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
  156. <ul>
  157. <li>повторяющееся: логика</li>
  158. <li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
  159. </ul>
  160. <p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
  161. любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
  162. Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
  163. кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
  164. <h1 id="01">Шина-01</h1>
  165. <p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
  166. </div>
  167. <div class="news_item_more">
  168. <a href="bus-01.html">Читать далее</a>
  169. </div>
  170. </div>
  171. <div class="news_item">
  172. <h2 class="news_item_title">
  173. <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
  174. </h2>
  175. <p class="news_item_date">
  176. 2023-12-25 00:00
  177. </p>
  178. <div class="news_item_contents">
  179. <h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
  180. <p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
  181. <a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
  182. создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
  183. В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
  184. что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
  185. <p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
  186. бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
  187. что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
  188. </div>
  189. <div class="news_item_more">
  190. <a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
  191. </div>
  192. </div>
  193. <div class="news_item">
  194. <h2 class="news_item_title">
  195. <a href="gitjs-intro.html">Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере</a>
  196. </h2>
  197. <p class="news_item_date">
  198. 2021-01-28 00:00
  199. </p>
  200. <div class="news_item_contents">
  201. <p><img src="../../images/2021_gitjs-intro_снимок.jpg" alt="GitJS" /></p>
  202. <p>В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.</p>
  203. <p>В 2013 году компания Canonical <a href="https://habr.com/ru/post/187480">пыталась собрать средства на выпуск смартфона
  204. Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность
  205. преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не
  206. удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.</p>
  207. <p>Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного
  208. обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .</p>
  209. </div>
  210. <div class="news_item_more">
  211. <a href="gitjs-intro.html">Читать далее</a>
  212. </div>
  213. </div>
  214. <div class="news_item">
  215. <h2 class="news_item_title">
  216. <a href="git-budget.html">Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS</a>
  217. </h2>
  218. <p class="news_item_date">
  219. 2020-05-03 00:00
  220. </p>
  221. <div class="news_item_contents">
  222. <p><img src="../../images/2020-05-06_гит-бюджет_снимок.png" alt="ГитБюджет" /></p>
  223. <p>В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.</p>
  224. <p>Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:</p>
  225. <ol>
  226. <li>Зачем мне приложение учёта трат?</li>
  227. <li>Почему это личный проект?</li>
  228. <li>Почему проект на Git+JS?</li>
  229. </ol>
  230. <p><strong>1. Зачем мне приложение учёта трат?</strong></p>
  231. <p>Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать <a href="https://успешный-успех.рф">успешный успех</a>. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .</p>
  232. </div>
  233. <div class="news_item_more">
  234. <a href="git-budget.html">Читать далее</a>
  235. </div>
  236. </div>
  237. <p class="pagination_title">Страница 1 из 8</p>
  238. <p>
  239. <a href="index2.html">Старее »</a>
  240. </p>
  241. <div id="footer">
  242. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  243. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  244. </div>
  245. </center>
  246. </body>
  247. </html>