60 lines
5.2 KiB
Markdown
60 lines
5.2 KiB
Markdown
Title: Примеры и зависимости
|
||
Date: 2018-08-21 00:00
|
||
Category: News
|
||
Slug: examples-and-dependencies
|
||
Lang: ru
|
||
|
||
![Облако][screenshot]
|
||
|
||
Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.
|
||
|
||
**Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены**
|
||
|
||
После окончания работы над [примером удалённой отладки][osgcpe-04] и [сообщения об этом][article-2018-june] мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.
|
||
|
||
Т.к. текущая схема отладки не имеет авторизации, отладка по обычному соединению HTTP не несёт никаких проблем. Однако, если мы хотим получить доступ к ресурсам, расположенным на популярных сайтах вроде GitHub и BitBucket, мы обязаны поддерживать HTTPS.
|
||
|
||
Необходимость поддержки HTTPS на каждой платформе побудила нас создать [пример клиента HTTP][osgcpe-03]. Оказалось, что каждая платформа имеет собственные правила по работе с HTTPS:
|
||
|
||
* веб (Emscripten) предоставляет Fetch API
|
||
* десктоп может использовать Mongoose с OpenSSL
|
||
* Android предоставляет HttpUrlConnection в языке Java
|
||
* iOS предоставляет NSURLSession в языке Objective-C
|
||
|
||
Необходимость поддержки разных языков на разных платформах привела к созданию так называемого шаблона "хозяин-гость":
|
||
|
||
* гость (не привязан к платформе)
|
||
* имеет сетевое представление
|
||
* используется кросс-платформенным кодом на C++
|
||
* хозяин (определённая платформа)
|
||
* опрашивает гостя на наличие ожидающих выполнение запросов
|
||
* обрабатывает их
|
||
* сообщает результат гостю
|
||
|
||
[Пример выбора узла сцены][osgcpe-05] оказался простым и не создал особых проблем.
|
||
|
||
**Изменение в работе с зависимостями**
|
||
|
||
Больше года нам приходилось жить со следующими [недостатками][osg-shortcomings] сборки OpenSceneGraph официальными средствами:
|
||
|
||
* проблемы сборки под macOS ввиду использования определённых флагов сборки
|
||
* обход механизмов проверки зависимостей для использования PNG на Android
|
||
* принадлежность сборок iOS под симулятор и устройство к разным проектам Xcode
|
||
* ожидания в 20-30 минут для сборки OpenSceneGraph
|
||
|
||
Эти недостатки замедляли нас и усложняли разработку новых примеров. После того, как мы десятый раз столкнулись с указанными проблемами в этом месяце, мы решили исправить их раз и навсегда. Теперь мы собираем OpenSceneGraph как часть каждого примера за 2-3 минуты без какой-либо магии. Также мы использовали этот подход включения зависимости как части каждого примера для остальных библиотек вроде Mongoose и libpng-android.
|
||
|
||
Теперь без этих препятствий мы можем разрабатывать быстрее. Это значительно облегчит создание следующей технической демонстрации Mahjong 2!
|
||
|
||
На этом мы заканчиваем описание двух новых кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph и изменения в работе с зависимостями.
|
||
|
||
[screenshot]: ../../images/2018-08-21-examples-and-dependencies.png
|
||
|
||
[article-2018-june]: example-driven-development.html
|
||
|
||
[osgcpe-03]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/03.HTTPClient
|
||
[osgcpe-04]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging
|
||
[osgcpe-05]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/05.NodeSelection
|
||
|
||
[osg-shortcomings]: http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=17443
|