25개 이상의 토픽을 선택하실 수 없습니다. Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

82 lines
5.6KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/llm-first-py-cxx.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/llm-first-py-cxx.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  25. <center>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2024-04-11 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
  35. <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
  36. <ul>
  37. <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
  38. <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
  39. <li>Kotlin: Android</li>
  40. <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
  41. <li>Swift: iOS, macOS</li>
  42. </ul>
  43. <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
  44. <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.</p>
  45. <h1 id="-1">Якорный язык и модель ограниченного языка</h1>
  46. <p>Весь месяц я постоянно задавал себе вопрос: «Какой язык выбрать в качестве отправной точки для конвертации в другие языки?» Сначала склонялся к C++ ввиду наличия типов. Однако, как только узнал о наличии Type hints в Python, то выбрал Python.</p>
  47. <p>Плюсы Python:</p>
  48. <ul>
  49. <li>возможность указать тип с помощью Type hints</li>
  50. <li>встроенная портируемость кода Python между Linux, macOS, Windows</li>
  51. <li>наличие pip, что даст возможность легко установить разрабатываемый инструмент в будущем на Linux, macOS, Windows</li>
  52. <li>отсутствие шага компиляции, что существенно ускоряет итерации</li>
  53. </ul>
  54. <p>Однако, не любой код Python подойдёт разрабатываемому инструменту. Лишь тот код, который удовлетворяет <code>Модели ограниченного языка</code> (<code>Limited language model</code>).</p>
  55. <p>Модель ограниченного языка - это подмножество языка Python с различными ограничениями как по формату кода, так и по используемым функциям. Примерное представление можно получить из примера перевода Python в C++:</p>
  56. <p><img src="../../images/2024_llm-first-py-cxx.jpg" alt="Пример перевода Python в C++" /></p>
  57. <h1 id="-2">Планы на апрель</h1>
  58. <p>В апреле напишу игровую логику «Памяти» на Python, которую переведу инструментом на C++.</p>
  59. </div>
  60. </div>
  61. <div id="disqus_thread"></div>
  62. <script>
  63. var disqus_config = function () {
  64. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/llm-first-py-cxx.html";
  65. this.page.identifier = "llm-first-py-cxx.html";
  66. };
  67. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  68. var d = document, s = d.createElement('script');
  69. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  70. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  71. (d.head || d.body).appendChild(s);
  72. })();
  73. </script>
  74. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  75. <div id="footer">
  76. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  77. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  78. </div>
  79. </center>
  80. </body>
  81. </html>