Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

228 lines
15KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/index2.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/index2.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <center>
  25. <h1>Новости</h1>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="bus-01.html">Шина-01</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2024-01-04 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
  35. <p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
  36. <ul>
  37. <li>повторяющееся: логика</li>
  38. <li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
  39. </ul>
  40. <p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
  41. любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
  42. Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
  43. кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
  44. <h1 id="01">Шина-01</h1>
  45. <p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
  46. </div>
  47. <div class="news_item_more">
  48. <a href="bus-01.html">Читать далее</a>
  49. </div>
  50. </div>
  51. <div class="news_item">
  52. <h2 class="news_item_title">
  53. <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
  54. </h2>
  55. <p class="news_item_date">
  56. 2023-12-25 00:00
  57. </p>
  58. <div class="news_item_contents">
  59. <h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
  60. <p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
  61. <a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
  62. создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
  63. В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
  64. что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
  65. <p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
  66. бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
  67. что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
  68. </div>
  69. <div class="news_item_more">
  70. <a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
  71. </div>
  72. </div>
  73. <div class="news_item">
  74. <h2 class="news_item_title">
  75. <a href="gitjs-intro.html">Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере</a>
  76. </h2>
  77. <p class="news_item_date">
  78. 2021-01-28 00:00
  79. </p>
  80. <div class="news_item_contents">
  81. <p><img src="../../images/2021_gitjs-intro_снимок.jpg" alt="GitJS" /></p>
  82. <p>В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.</p>
  83. <p>В 2013 году компания Canonical <a href="https://habr.com/ru/post/187480">пыталась собрать средства на выпуск смартфона
  84. Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность
  85. преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не
  86. удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.</p>
  87. <p>Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного
  88. обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .</p>
  89. </div>
  90. <div class="news_item_more">
  91. <a href="gitjs-intro.html">Читать далее</a>
  92. </div>
  93. </div>
  94. <div class="news_item">
  95. <h2 class="news_item_title">
  96. <a href="git-budget.html">Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS</a>
  97. </h2>
  98. <p class="news_item_date">
  99. 2020-05-03 00:00
  100. </p>
  101. <div class="news_item_contents">
  102. <p><img src="../../images/2020-05-06_гит-бюджет_снимок.png" alt="ГитБюджет" /></p>
  103. <p>В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.</p>
  104. <p>Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:</p>
  105. <ol>
  106. <li>Зачем мне приложение учёта трат?</li>
  107. <li>Почему это личный проект?</li>
  108. <li>Почему проект на Git+JS?</li>
  109. </ol>
  110. <p><strong>1. Зачем мне приложение учёта трат?</strong></p>
  111. <p>Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать <a href="https://успешный-успех.рф">успешный успех</a>. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .</p>
  112. </div>
  113. <div class="news_item_more">
  114. <a href="git-budget.html">Читать далее</a>
  115. </div>
  116. </div>
  117. <div class="news_item">
  118. <h2 class="news_item_title">
  119. <a href="teaching-to-program-2019.html">Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность</a>
  120. </h2>
  121. <p class="news_item_date">
  122. 2020-02-12 00:00
  123. </p>
  124. <div class="news_item_contents">
  125. <p><img src="../../images/2020-02-11_teaching-to-program-2019_screenshot.png" alt="МУРОМ" /></p>
  126. <p>В этой статье Михаил расскажет об обучении ребят программированию в 2019-м году.</p>
  127. <p><strong>Предисловие</strong></p>
  128. <p>Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из <a href="teaching-kids-to-program.html">статьи за 2018-й год</a>.</p>
  129. <p>Лично для себя я выделил две основные цели, к которым иду с помощью курсов:. . .</p>
  130. </div>
  131. <div class="news_item_more">
  132. <a href="teaching-to-program-2019.html">Читать далее</a>
  133. </div>
  134. </div>
  135. <div class="news_item">
  136. <h2 class="news_item_title">
  137. <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Минусы и плюсы начинания с начала</a>
  138. </h2>
  139. <p class="news_item_date">
  140. 2020-01-01 00:00
  141. </p>
  142. <div class="news_item_contents">
  143. <p><img src="../../images/2020-01-01-ny.jpg" alt="Happy 2020" /></p>
  144. <p>Любой, кто следит за нашим прогрессом достаточно долго, может сказать, что мы много раз перезапускали разработку с нуля.</p>
  145. <p>Еще до выпуска <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a> мы несколько раз меняли технологии "под капотом". После релиза мы неоднократно делали это снова, отбрасывая уже готовые решения.
  146. Может показаться, что сейчас у нас меньше готового, чем перед выходом <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>. Это правда, но не совсем.</p>
  147. <p>Когда вышел <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>, у нас была приятно выглядящая (на тот момент) игра с открытым исходным кодом, которая работала под Windows и Linux. С некоторой удачей и усилием в нее можно поиграть и сегодня, но уже не "из коробки".. . .</p>
  148. </div>
  149. <div class="news_item_more">
  150. <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Читать далее</a>
  151. </div>
  152. </div>
  153. <div class="news_item">
  154. <h2 class="news_item_title">
  155. <a href="on-the-way-to-durable-applications.html">На пути к долговечным приложениям</a>
  156. </h2>
  157. <p class="news_item_date">
  158. 2019-08-05 00:00
  159. </p>
  160. <div class="news_item_contents">
  161. <p><img src="../../images/2019-08-05_on-the-way-to-durable-applications.jpg" alt="Псковское вече" /></p>
  162. <p>В этой статье мы расскажем о нашем первом долговечном приложении для настольных ПК - генераторе статических сайтов ПСКОВ.</p>
  163. <p><strong>Долговечность</strong></p>
  164. <p>Под долговечным приложением мы понимаем такое приложение, которое работает без единого изменения на операционных системах, выпущенных в период 2010-2030 годов. Иными словами, долговечное приложение обладает 10-летней обратной совместимостью и 10-летней прочностью. Впрочем, <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВ</a> работает даже на Windows 2000, так что у него 19-летняя обратная совместимость.. . .</p>
  165. </div>
  166. <div class="news_item_more">
  167. <a href="on-the-way-to-durable-applications.html">Читать далее</a>
  168. </div>
  169. </div>
  170. <div class="news_item">
  171. <h2 class="news_item_title">
  172. <a href="defending-availability.html">Защита доступности</a>
  173. </h2>
  174. <p class="news_item_date">
  175. 2019-04-16 00:00
  176. </p>
  177. <div class="news_item_contents">
  178. <p><img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Алтайская река Катунь" /></p>
  179. <p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p>
  180. <p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл.. . .</p>
  181. </div>
  182. <div class="news_item_more">
  183. <a href="defending-availability.html">Читать далее</a>
  184. </div>
  185. </div>
  186. <div class="news_item">
  187. <h2 class="news_item_title">
  188. <a href="teaching-kids-to-program.html">Обучение детей программированию</a>
  189. </h2>
  190. <p class="news_item_date">
  191. 2019-02-04 00:00
  192. </p>
  193. <div class="news_item_contents">
  194. <p><img src="../../images/2019-02-04_teaching-kids-to-program-team.png" alt="Ученики и учителя" /></p>
  195. <p>В этой статье Михаил делится своим опытом обучения детей программированию.</p>
  196. <p>Он расскажет о следующем:</p>
  197. <ul>
  198. <li>организация процесса обучения</li>
  199. <li>программа обучения</li>
  200. <li>игра на память</li>
  201. <li>инструмент программирования</li>
  202. <li>уроки</li>
  203. <li>результаты и планы</li>
  204. </ul>
  205. <p><strong>Организация процесса обучения</strong></p>
  206. <p>Обучение проходит в рамках социальной ответственности бизнеса: компания предоставляет помещение с оборудованием, а также объединяет сотрудников, желающих попробовать себя в роли преподавателей, с сотрудниками, желающими обучить своих детей. Всё это исключительно на добровольной основе.. . .</p>
  207. </div>
  208. <div class="news_item_more">
  209. <a href="teaching-kids-to-program.html">Читать далее</a>
  210. </div>
  211. </div>
  212. <p class="pagination_title">Страница 2 из 8</p>
  213. <p>
  214. <a href="index.html">« Новее</a>
  215. <a href="index3.html">Старее »</a>
  216. </p>
  217. <div id="footer">
  218. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  219. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  220. </div>
  221. </center>
  222. </body>
  223. </html>