<!DOCTYPE html>
<html>
    <meta charset="utf-8">
    <head>
        <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
    </head>
    <body>
        <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
        <div id="header">
            <div>
                <strong id="title">Open Game Studio</strong>
                <div id="lang">
                    <a href="../../en/news/openscenegraph-examples.html">EN</a>
                    <a href="../../ru/news/openscenegraph-examples.html">RU</a>
                </div>
            </div>
            <div class="header2">
                <div class="menu">
                    <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
                    <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
                    <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
                    <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
                </div>
                <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
                    <img src="../../images/discord.png"></img>
                </a>
                <div class="clear"></div>
            </div>
        </div>
        <center>
            <h1>В новостях...</h1>
            <div class="news_item">
                <h2 class="news_item_title">
                    <a href="openscenegraph-examples.html">Кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>
                </h2>
                <p class="news_item_date">
                    2018-04-20 00:00
                </p>
                <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-04-20-openscenegraph-examples.png" alt="iOS Simulator отображает куб" /></p>
<p>Эта статья резюмирует создание первых двух кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph.</p>
<p>К тому времени, как мы выпустили <a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">первую техническую демонстрацию OGS Mahjong 2</a>, нас уже дожидался <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues/4">запрос на описание работы с изображениями</a> в OpenSceneGraph на Android. Сначала мы рассматривали возможность создания нового самоучителя для <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph</a>, но позже мы оценили необходимые трудозатраты и посчитали их излишними для освещения такой небольшой темы (по сравнению с тем, что умеет средняя игра) как загрузка изображений. Мы решили продолжить делиться нашими знаниями в виде конкретных примеров. Так на свет появились <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>.</p>
<p>Каждый пример:</p>
<ul>
<li>объясняет критически важный код для выполнения поставленной задачи</li>
<li>акцентирует внимание на нюансах, специфичных для каждой платформы</li>
<li>предоставляет реализации примера для десктопа, мобилок и веба</li>
<li>предоставляет сборку для веба, чтобы упростить оценку результата</li>
</ul>
<p>Первая пара примеров освещает следующие темы:</p>
<ul>
<li>Встраивание ресурсов в исполняемый файл: значительное упрощение работы с ресурсами на всех платформах</li>
<li>Использование изображений PNG с помощью плагинов PNG: описание требований, необходимых для сборки и использования плагинов PNG</li>
</ul>
<p>Мы будем и впредь добавлять новые примеры по мере продвижения нашей разработки OGS Mahjong 2.</p>
<p>На этом мы заканчиваем резюме о создании первых двух кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph.</p>
                </div>
            </div>
            <div id="footer">
                Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
                из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
                Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
            </div>
        </center>
    </body>
</html>