<!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8" /> <!-- Set the viewport width to device width for mobile --> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>Изучение скриптования</title> <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" /> <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" /> <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" /> <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" /> <script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script> <!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" --> <link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml"> </head> <body> <!-- Nav Bar --> <nav> <!-- Show menu items and pages --> <div class="row"> <div class="large-12 columns top-bar"> <h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1> </div> </div> <div class="row top-menu"> <div class="large-12 columns"> <a href="/pages/games.html" class="menu-button secondary">Games</a> <a href="/pages/education.html" class="menu-button secondary">Education</a> <a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a> </div> </div> </nav> <!-- End Nav --> <!-- Main Page Content and Sidebar --> <div class="row"> <!-- Main Blog Content --> <div class="large-9 columns"> <article> <header> <h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/scripting-research-ru.html" rel="bookmark" title="Permalink to Изучение скриптования">Изучение скриптования</a></h3> </header> <h6 class="subheader" title="2017-08-16T00:00:00+03:00">Ср 16 августа 2017 <a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/scripting-research.html">en</a> </h6> <p><img alt="Изучение скриптования" src="http://opengamestudio.org/2017-08-scripting-research.png"></p> <p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p> <p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong></p> <p>Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью <a href="http://swig.org/">SWIG</a>. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.</p> <p>Основное приложение на языке Python вполне подходит для десктопа, но не для мобилок и веба, где языки C и C++ являются единственными языками, поддерживаемыми нативно на каждой платформе. Конечно, существуют проекты вроде <a href="https://kivy.org">Kivy</a>, которые позволяет разрабатывать кросс-платформенные приложения на Python, но они не поддерживаются нативно. Отсутствие нативной поддержки выливается в огромную головную боль при изменении API у Android и iOS.</p> <p>Необходимость в приложении на C/C++ и поддержке скриптов приводит к обязательному интерпретированию скриптового языка самим приложением. Это как раз то, что SWIG, Kivy и подобные проекты не позволяют сделать.</p> <p><strong>Наша вторичная цель использования скриптового языка - это возможность расширения кода C++.</strong></p> <p>Одни модули Редактора 0.10 написаны на C++, а другие на Python. С точки зрения основного приложения, все модули равны. Для приложения нет никакой разницы, на каком языке написан конкретный модуль.</p> <p>Для достижения этой гибкости мы ввели так называемое Окружение (Environment). Каждый модуль регистрирует ключи (keys), на которые он отвечает, а Окружение доставляет соответствующие сообщения. Технически такое поведение можно достигнуть с помощью наследования базового класса и переопределения его методов как в C++, так и в скриптовом языке.</p> <p><strong>Python был первым языком, который мы рассмотрели в качестве платформо-независимого скриптового языка.</strong></p> <p>Т.к. мы уже использовали Python, то логично было начать изучение с него. Мы хотели проверить, можно ли запустить код Python на каждой поддерживаемой платформе. К сожалению, результаты были удручающими, т.к. документация CPython (реализация Python, используемая по умолчанию на десктопе) никак не упоминала ни мобилки, ни веб. Всё, что мы нашли, - это пара форков CPython лохматых годов, которые якобы работают либо на Android, либо на iOS. Такой раздрай нас не устроил. Мы также рассмотрели <a href="http://pypy.org">PyPy</a>, ещё одну реализацию Python, но она тоже не содержала информации о мобилках и вебе.</p> <p>Это было чётким сигналом об отсутствии интереса к мобилками и вебу со стороны сообщества Python. Либо об отсутствии времени даже на то, чтобы описать использование Python на данных платформах. В любом случае, такое положение вещей нас не устроило.</p> <p><strong><a href="http://wren.io">Wren</a> был вторым языком, который мы рассмотрели в качестве платформо-независимого скриптового языка.</strong></p> <p>Wren был первым языком из длинного списка малоизвестных скриптовых языков.</p> <p>Wren преподносился как небольшой и простой язык. Согласно документации, основная цель Wren - это быть встроенным в приложение. По иронии судьбы, у автора <a href="http://wren.io/embedding-api.html">не было времени описать в документации встраивание Wren</a> в приложение. Когда мы <a href="https://github.com/munificent/wren/issues/465">спросили о сроках публикации</a> этой критически важной части документации, мы <a href="https://github.com/munificent/wren/issues/402">получили в ответ ссылку на тикет</a>, в котором другой человек спрашивал тот же самый вопрос полгода назад!</p> <p>На этом мы закончили отношения с Wren.</p> <p><strong><a href="http://chaiscript.com">Chai</a> был третьим языком, который мы рассмотрели в качестве платформо-независимого скриптового языка.</strong></p> <p>Chai был в том же длинном списке малоизвестных скриптовых языков. Он преподносился как язык, специально предназначенный для встраивания в приложения C++. Мы без проблем вызвали функцию C++ из Chai, но нам не удалось вызвать метод класса. <a href="http://discourse.chaiscript.com/t/cannot-call-a-function-that-accepts-a-string-and-a-vector/334">Мы попросили о помощи</a>, но ответом была лишь тишина.</p> <p>Нам пришлось завершить отношения с Chai.</p> <p><strong>Lua был четвёртым языком, который мы рассмотрели в качестве платформо-независимого скриптового языка.</strong></p> <p>Lua является популярным языком для встраивания. Мы решили попробовать очевидный вариант. Документация выглядела многообещающе, однако под конец чтения главы <a href="https://www.lua.org/pil/24.html">C API</a> у нас не было ни малейшего представления, как наследовать класс C++ в Lua.</p> <p>Этот вопрос заставил нас найти библиотеку, которая смогла бы на него ответить: <a href="http://sol2.rtfd.io">Sol2</a>. Первая попытка вызвать функцию C++ из Lua провалилась. Правда, на этот раз наш вопрос был услышан, и <a href="https://github.com/ThePhD/sol2/issues/465">мы получили ответ</a>! Мы были сильно удивлены. Далее мы попытались наследовать класс C++ в Lua, чтобы переопределить методы класса. Нам это не удалось с первого раза, но автор Sol2 <a href="https://github.com/ThePhD/sol2/issues/468">снова помог нам</a>.</p> <p>В тот момент мы поняли, что это начало долгого и взаимовыгодного сотрудничества с Sol2/Lua.</p> <p><strong>Поиск скриптового языка открыл для нас следующую истину: люди важнее технологий.</strong></p> <p>Существует множество скриптовых языков, которые выглядят привлекательно на первый взгляд, но которые мертвы. Почему? Потому что у некоторых авторов нет времени на пользователей. В ответ пользователи предпочитают не тратить своё время на проекты подобных авторов.</p> <p>На этом мы заканчиваем описание изучения скриптования в июле 2017.</p> <p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a> </p> </article> </div> <!-- End Main Content --> <!-- Sidebar --> <aside class="large-3 columns"> <!--k <h5 class="sidebar-title">Site</h5> <ul class="side-nav"> <li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a> <li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a> <li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li> </ul> <h5 class="sidebar-title">Categories</h5> <ul class="side-nav"> <li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li> </ul> --> <h5 class="sidebar-title">Ads</h5> <script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> <!-- ogs2 --> <ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-4473792248813084" data-ad-slot="9024247127" data-ad-format="auto"></ins> <script> (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script> </aside> <!-- End Sidebar --> </div> <!-- End Main Content and Sidebar --> <!-- Footer --> <footer class="row"> <div class="large-12 columns"> <hr /> <div class="row"> <div class="large-7 columns"> <p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p> </div> </div> </div> <script type="text/javascript"> var _gaq = _gaq || []; _gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']); _gaq.push(['_trackPageview']); (function() { var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })(); </script> </footer>