<!DOCTYPE html>
<html>
    <meta charset="utf-8">
    <head>
        <style>
            #header
            {
                background: #2BA6E3;
                padding: 0.7em;
                text-align: left;
            }
            #header a
            {
                color: white;
                text-decoration: none;
                padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
            }

            #lang
            {
                float: right;
            }

            .news_item
            {
                background: #FFFFFF;
                width: 720px;
                padding: 1em;
                margin-top: 2em;
                margin-bottom: 2em;
                border: 1px solid #E0E0E0;
                text-align: left;
            }
            .news_item_contents
            {
                color: #444;
                line-height: 1.5em;
            }
            .news_item_date
            {
                margin-bottom: 2em;
                color: #aaa;
            }

            html
            {
                font-family: sans-serif;
            }
            body
            {
                background: #FAFAFA;
            }
            code, pre
            {
                font-family: monospace, serif;
                font-size: 1em;
                color: #7f0a0c;
            }
            /*
            figure
            {
                margin: 0px;
                padding: 0px;
            }
            */
            img
            {
                width: 720px;
            }
            a
            {
                color: #3A91CB;
                text-decoration: none;
            }

            table
            {
                border-collapse: collapse;
            }
            table, th, td
            {
                border: 1px solid #aaa;
                padding: 0.5em;
                margin-top: 0.5em;
                margin-bottom: 0.5em;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="header">
            <strong id="title">Open Game Studio</strong>
            <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
            <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
            <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
            <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
            <div id="lang">
                <a href="../../en/news/osg-sample.html">EN</a>
                <a href="../../ru/news/osg-sample.html">RU</a>
            </div>
        </div>
        <center>
            <h1>В новостях...</h1>
            <div class="news_item">
                <h2 class="news_item_title">
                    <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
                </h2>
                <p class="news_item_date">
                    2017-05-12 00:00
                </p>
                <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
<p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
<p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.</p>
<p>Приложение очень простое. Оно умеет следующее:</p>
<ol>
<li>Создание окна для отрисовки</li>
<li>Загрузка модели</li>
<li>Отрисовка модели с помощью простых шейдеров GLSL</li>
<li>Перемещение модели с помощью мыши на Linux, macOS, Windows и пальца на Android</li>
</ol>
<p>Создать самоучители для Linux, macOS, Windows было настолько простой и понятной задачей, что мы справились с ней за пару недель. Оставшуюся половину месяца мы потратили на создание самоучителя для Android.</p>
<p>Наша <a href="2016-october-recap.html">первая успешная сборка под Android</a> в прошлом году требовала множество неочивидных телодвижений. В этот раз мы хотели получить более чистый, быстрый и дешёвый подход.</p>
<p>Нам это удалось. В результате всё, что нужно для работы приложения OpenSceneGraph на Android, уместилось в набор из нескольких файлов и небольших изменений для стандартного проекта Android Studio (с поддержкой C++).</p>
<p>Краткий перечень файлов:</p>
<ol>
<li>Поверхность GLES2</li>
<li>Activity для отрисовки на этой поверхности</li>
<li>Интерфейс Java для нативной библиотеки</li>
<li>Реализация нативной библиотеки на C++</li>
<li>Файл CMake для сборки нативной библиотеки</li>
<li>Activity layout</li>
<li>Модель для отрисовки</li>
</ol>
<p>Краткий перечень изменений проекта:</p>
<ol>
<li>Обновление Android manifest для использования GLES2 и Activity</li>
<li>Использование файла CMake нативной библиотеки в проектном файле CMake</li>
</ol>
<p>Документация OpenSceneGraph предполагает сборку OpenSceneGraph вне Android Studio с помощью CMake. Такой подход имеет следующие ограничения:</p>
<ol>
<li>Ручная сборка OpenSceneGraph под каждую платформу</li>
<li>Ручное копирование собранных библиотек OpenSceneGraph в проект Android Studio</li>
</ol>
<p>Наш подход включает в себя сборку OpenSceneGraph для тех платформ, для которых собирается проект Android Studio. К тому же, OpenSceneGraph используется как часть проекта, поэтому нет никакой дополнительной рутины: достаточно просто пересобрать проект, и всё готово.</p>
<p>На этом мы заканчиваем описание создания самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
                </div>
            </div>
            <div id="footer">
                Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
                из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
                Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
            </div>
        </center>
    </body>
</html>