<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <link rel="stylesheet" href="../../style.css"> </head> <body> <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script> <div id="header"> <div> <strong id="title">Open Game Studio</strong> <div id="lang"> <a href="../../en/news/index4.html">EN</a> <a href="../../ru/news/index4.html">RU</a> </div> </div> <div class="header2"> <div class="menu"> <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a> <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a> <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a> <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a> </div> <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf"> <img src="../../images/discord.png"></img> </a> <div class="clear"></div> </div> </div> <center> <h1>Новости</h1> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="ios-tutorial.html">Самоучитель iOS</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-06-08 10:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-06-08-ios-refactoring.png" alt="Земля и ракета" /></p> <p>Эта статья описывает проблемы, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p> <p><a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">В феврале</a> мы сумели отобразить простую модель под iOS за считанные дни. Это дало нам уверенность, что самоучитель для iOS мы сделаем столь же быстро. Тем не менее, реальность напомнила нам о простой вещи: быстро сделать можно лишь поделку на коленке, работающую только у самого разработчика; над логически связанным примером, работающим у всех, придётся попотеть.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="ios-tutorial.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-05-12 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p> <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p> <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="osg-sample.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="its-all-fine.html">Всё проходит хорошо</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-04-07 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p> <p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p> <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.</p> <p>Процесс создания одного самоучителя оказался довольно утомительным, т.к. он состоит из следующих задач:</p> <ol> <li>Записать видео с одним или более шагами. . .</li> </ol> </div> <div class="news_item_more"> <a href="its-all-fine.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="lets-go.html">Поехали</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-03-16 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p> <p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p> <p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong></p> <p>К нашему удивлению, мы смогли отобразить простой красный куб на <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">iOS</a> и <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/829731986264698881">Веб</a> довольно быстро: в начале февраля. Тем не менее, это лишь начало поддержки платформ Android, iOS и Веб. Впереди нас ждёт тернистая дорога, т.к. нам предстоит сделать ещё много вещей, прежде чем мы сможем объявить о полноценной поддержке этих платформ: визуальные эффекты, скрипты Python, архивы данных.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="lets-go.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-01-25 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p> <p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p> <p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:</p> <p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Отображение кубов на Android" /></p> <p>Кто-нибудь может посчитать это неудачей. Но не мы. Мы видим шанс начать с низкого старта и прыгнуть высоко!</p> <p>Т.к. ранее мы имели опыт работы лишь с либеральным и всё прощающим настольным ПК, Android стал для нас полной неожиданностью. На каждом шагу нас ожидало наказание за фривольное использование памяти, ресурсов, графики. Чаще всего в ответ на наши действия мы получали либо падение приложения, либо пустой экран.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-12-31 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p> <p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p> <p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.</p> <p>Если вы следили за новостями в течение года, вы знаете что мы провели несколько "живых сессий", демонстрируя в реальном времени как можно использовать наш инструментарий для создания простой игры. Каждая сессия была шагом в долгом пути к нашей цели. В процессе подготовки к ним, мы добавляли важные элементы, которые будут необходимы для создания любой игры.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-12-15 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p> <p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p> <p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p> <p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time). Разделение <strong>во время сборки</strong> означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="2016-november-recap.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="2016-october-recap.html">Октябрь 2016 кратко</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-11-19 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2016-11-19_2016-october-recap.png" alt="Достижение поддержки Android было сродни покорению горы для нас" /></p> <p>Эта статья описывает, как мы потратили месяц на сборку OpenSceneGraph (OSG) под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.</p> <p><strong>Первая попытка собрать OSG.</strong></p> <p>Не имея опыта разработки под Android, мы взяли последнюю версию Android Studio и начали проходить самоучители для начинающих. Java далась легко. Всё работало из коробки. Затем наступил черёд C++ и проблем.</p> <p>**CMake. **Android Studio для работы с C++ использует собственную версию CMake, которая конфликтует с системной. Для нас это было явным сигналом о необходимости подготовить отдельное окружение разработки специально под Android.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="2016-october-recap.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="2016-tech-showcases.html">Демонстрации технологий</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-10-31 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Файл с функциональностью на фоне" /></p> <p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p> <p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p> <p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры: <table> <tr> <th><strong>№</strong></th> <th><strong>Созданная игра</strong></th>. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="2016-tech-showcases.html">Читать далее</a> </div> </div> <p class="pagination_title">Страница 4 из 8</p> <p> <a href="index3.html">« Новее</a> <a href="index5.html">Старее »</a> </p> <div id="footer"> Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a> из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>. </div> </center> </body> </html>