<!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8" /> <!-- Set the viewport width to device width for mobile --> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>Идеальные игры и средства для их разработки</title> <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" /> <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" /> <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" /> <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" /> <script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script> <!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" --> <link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml"> </head> <body> <!-- Nav Bar --> <nav> <!-- Show menu items and pages --> <div class="row"> <div class="large-12 columns top-bar"> <h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1> </div> </div> <div class="row top-menu"> <div class="large-12 columns"> <a href="/pages/games.html" class="menu-button secondary">Games</a> <a href="/pages/education.html" class="menu-button secondary">Education</a> <a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a> </div> </div> </nav> <!-- End Nav --> <!-- Main Page Content and Sidebar --> <div class="row"> <!-- Main Blog Content --> <div class="large-9 columns"> <article> <header> <h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/ideal-gamedev-ru.html" rel="bookmark" title="Permalink to Идеальные игры и средства для их разработки">Идеальные игры и средства для их разработки</a></h3> </header> <h6 class="subheader" title="2018-11-19T00:00:00+03:00">Пн 19 ноября 2018 <a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/ideal-gamedev.html">en</a> </h6> <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2018-11-19-ideal-gamedev.png"></p> <p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p> <p><strong>Вопросы</strong></p> <p>Как вы знаете, <a href="http://opengamestudio.org/pages/about-ru.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:</p> <ul> <li>создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр</li> <li>создание видеоигр с помощью этих инструментов</li> <li>создание самоучителей по разработке видеоигр</li> </ul> <p>В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:</p> <ul> <li>Какова идеальная видеоигра?</li> <li>Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?</li> </ul> <p>Ниже представлены наши ответы.</p> <p><strong>Ответ 1: Видеоигра идеальна, если она доставляет максимально возможное удовольствие</strong></p> <p>Несмотря на то, что содержание является, пожалуй, самой важной частью, удерживающей человека в игре, техническая сторона является транспортом для доставки этого содержания. Существует немало технических проблем, которые могут полностью испортить впечатление даже от превосходного содержания:</p> <ul> <li>недостаточная доступность: игра не идёт на оборудовании человека</li> <li>недостаточная оптимизация: игра тормозит</li> <li>критичные ошибки: игра падает время от времени</li> </ul> <p>Мы тратим много сил, чтобы сделать наши игры доступными везде. Именно поэтому мы выпустили <a href="http://opengamestudio.org/mahjong-demo2-ru.html">вторую демонстрацию OGS Mahjong 2</a> лишь для веба: т.к. вы можете запустить веб-версию практически где угодно.</p> <p><strong>Ответ 2: Инструмент для разработки видеоигр идеален, если он позволяет создать игру мечты в кратчайшие возможные сроки</strong></p> <p>Несмотря на то, что мы тратим много усилий на то, чтобы делиться своими знаниями с помощью <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">руководств</a> и <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">самоучителей</a>, мы осознаём, что на работу с ними уходит много времени. Сейчас нельзя создать даже простейшую <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> без выполнения следующих шагов:</p> <ul> <li>настроить окружение разработки</li> <li>написать код</li> <li>собрать приложение</li> <li>отладить приложение</li> <li>повторить шаги <code>написать-собрать-отладить</code> столько раз, сколько нужно</li> </ul> <p>Написание кода и отладка, пожалуй, являются конечными формами входа и выхода любого программного обеспечения, поэтому мы их не избежим. Однако, мы можем полностью избавиться от шагов (или хотя бы значительно сократить их) <code>настройки окружения разработки</code> и <code>сборки</code>. Именно на это мы и потратим ближайшие месяцы.</p> <p>Наша цель на ближайшие месяцы состоит в том, чтобы создать такой инструмент разработки видеоигр, чтобы любой программист (или достаточно квалифицированный человек) мог создать <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> с нуля за час.</p> <p>На этом мы заканчиваем обсуждение, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p> <p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a> </p> </article> </div> <!-- End Main Content --> <!-- Sidebar --> <aside class="large-3 columns"> <!--k <h5 class="sidebar-title">Site</h5> <ul class="side-nav"> <li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a> <li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a> <li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li> </ul> <h5 class="sidebar-title">Categories</h5> <ul class="side-nav"> <li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li> </ul> --> <h5 class="sidebar-title">Ads</h5> <script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> <!-- ogs2 --> <ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-4473792248813084" data-ad-slot="9024247127" data-ad-format="auto"></ins> <script> (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script> </aside> <!-- End Sidebar --> </div> <!-- End Main Content and Sidebar --> <!-- Footer --> <footer class="row"> <div class="large-12 columns"> <hr /> <div class="row"> <div class="large-7 columns"> <p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p> </div> </div> </div> <script type="text/javascript"> var _gaq = _gaq || []; _gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']); _gaq.push(['_trackPageview']); (function() { var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })(); </script> </footer>