diff --git a/en/news/2026-02_git-budget-android-ios.md b/en/news/2026-02_git-budget-android-ios.md index 7c8139b..9e4b862 100644 --- a/en/news/2026-02_git-budget-android-ios.md +++ b/en/news/2026-02_git-budget-android-ios.md @@ -11,7 +11,7 @@ Lang: en In January I've resurrected GitBudget project for two reasons: 1. Combine job goals and hobby ones because they overlap through Kotlin Multiplatform -2. Evaluate Kotlin Multiplatform in decreasing code duplication among platforms (the positive results are described in [Хабр article][habr]). +2. Evaluate Kotlin Multiplatform in decreasing code duplication among platforms (the positive results are described in [Reddit article][reddit]). [In the distant 2020][gb-old] when I approached GitBudget the first time my main idea was to track history of spendings, not analysis. This time my @@ -23,5 +23,5 @@ analysis. In February I plan to port GitBudget to Desktop with the help of Qt. [gb-old]: git-budget.html -[habr]: https://habr.com/ru/articles/989286/ +[reddit]: https://www.reddit.com/r/KotlinMultiplatform/comments/1rgtn1z/is_kotlin_multiplatform_able_to_cut_development/ [splash]: ../../images/2026-01_git-budget-android-ios.jpg \ No newline at end of file diff --git a/en/news/2026-03_kotlin-dialect.md b/en/news/2026-03_kotlin-dialect.md new file mode 100644 index 0000000..ef4e18d --- /dev/null +++ b/en/news/2026-03_kotlin-dialect.md @@ -0,0 +1,22 @@ +Title: Kotlin dialect +Date: 2026-03-04 +Category: News +Slug: cld-to-kd +Lang: en + +![][splash] + +# February + +I planned to run GitBudget on Desktop with the help of Qt, however, +the rabbit's hole of Kotlin Multiplatform + C++ turned out to be way +deeper than I initially anticipated. Thus, I only managed to confirm the +technical feasibility of the idea and turn Cross-language dialect project +into Kotlin dialect one to have a clear focus on Kotlin. + +# March + +My plan is to continue working on Kotlin dialect up to the point when I'll be +able to run GitBudget on Desktop with the help of Qt. + +[splash]: ../../images/2026-02_cld-to-kd.jpg \ No newline at end of file diff --git a/en/news/cld-to-kd.html b/en/news/cld-to-kd.html new file mode 100644 index 0000000..264ce3d --- /dev/null +++ b/en/news/cld-to-kd.html @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + + + + + + +

In the news...

+
+
+

+ Kotlin dialect +

+

+ 2026-03-04 +

+
+

+

February

+

I planned to run GitBudget on Desktop with the help of Qt, however, +the rabbit's hole of Kotlin Multiplatform + C++ turned out to be way +deeper than I initially anticipated. Thus, I only managed to confirm the +technical feasibility of the idea and turn Cross-language dialect project +into Kotlin dialect one to have a clear focus on Kotlin.

+

March

+

My plan is to continue working on Kotlin dialect up to the point when I'll be +able to run GitBudget on Desktop with the help of Qt.

+
+
+
+ + + +
+ + diff --git a/en/news/git-budget-draft-for-android-ios.html b/en/news/git-budget-draft-for-android-ios.html index ff0a60c..1df1f72 100644 --- a/en/news/git-budget-draft-for-android-ios.html +++ b/en/news/git-budget-draft-for-android-ios.html @@ -36,7 +36,7 @@

In January I've resurrected GitBudget project for two reasons:

  1. Combine job goals and hobby ones because they overlap through Kotlin Multiplatform
  2. -
  3. Evaluate Kotlin Multiplatform in decreasing code duplication among platforms (the positive results are described in Хабр article).
  4. +
  5. Evaluate Kotlin Multiplatform in decreasing code duplication among platforms (the positive results are described in Reddit article).

In the distant 2020 when I approached GitBudget the first time my main idea was to track history of spendings, not analysis. This time my diff --git a/en/news/index.html b/en/news/index.html index 189cb64..e01a64e 100644 --- a/en/news/index.html +++ b/en/news/index.html @@ -24,6 +24,29 @@

News

+
+

+ Kotlin dialect +

+

+ 2026-03-04 +

+
+

+

February

+

I planned to run GitBudget on Desktop with the help of Qt, however, +the rabbit's hole of Kotlin Multiplatform + C++ turned out to be way +deeper than I initially anticipated. Thus, I only managed to confirm the +technical feasibility of the idea and turn Cross-language dialect project +into Kotlin dialect one to have a clear focus on Kotlin.

+

March

+

My plan is to continue working on Kotlin dialect up to the point when I'll be +able to run GitBudget on Desktop with the help of Qt.. . .

+
+ +

GitBudget draft for Android and iOS @@ -37,7 +60,7 @@

In January I've resurrected GitBudget project for two reasons:

  1. Combine job goals and hobby ones because they overlap through Kotlin Multiplatform
  2. -
  3. Evaluate Kotlin Multiplatform in decreasing code duplication among platforms (the positive results are described in Хабр article).
  4. +
  5. Evaluate Kotlin Multiplatform in decreasing code duplication among platforms (the positive results are described in Reddit article).

In the distant 2020 when I approached GitBudget the first time my main idea was to track history of spendings, not analysis. This time my @@ -244,31 +267,6 @@ time to do that at the moment, unfortunately.. . .

Continue reading

-
-

- PSKOV 2 editor and components -

-

- 2025-06-03 -

-
- -

PSKOV 2 editor draft

-

In May I created PSKOV 2 editor draft which is only capable of:

-
    -
  1. display two left menu items
  2. -
  3. display contents in the right for the selected menu item
  4. -
-

You probably can't see anything substantial in this, however, the listed -functionality is run by a component. In this case it's called WelcomeComponent. -Future functionality like Git and Markdown is expected to follow the same pattern of. . .

-
- -

Page 1 of 10

diff --git a/en/news/index10.html b/en/news/index10.html index 2436174..5768e47 100644 --- a/en/news/index10.html +++ b/en/news/index10.html @@ -24,6 +24,26 @@

News

+
+

+ Editor 0.4.0 and plans for 0.5.0 +

+

+ 2015-03-07 00:00 +

+
+

We completed Editor 0.4.0 in January. As it was planned, it only contains basic abilities to open and save a project. The major goal was to make MJIN, Python and Qt work together (we were unable to use PyQt or PySide due to technical difficulties).

+

You can see 0.4.0 in action here.

+

We started Editor 0.5.0 development in February. It's 45% ready at the moment.

+

Editor 0.5.0 planned features:

+
    +
  1. Scene node tree editing. . .
  2. +
+
+ +

Editor roadmap for 0.4.0 diff --git a/en/news/index2.html b/en/news/index2.html index a759731..ebbe6aa 100644 --- a/en/news/index2.html +++ b/en/news/index2.html @@ -24,6 +24,31 @@

News

+
+

+ PSKOV 2 editor and components +

+

+ 2025-06-03 +

+
+ +

PSKOV 2 editor draft

+

In May I created PSKOV 2 editor draft which is only capable of:

+
    +
  1. display two left menu items
  2. +
  3. display contents in the right for the selected menu item
  4. +
+

You probably can't see anything substantial in this, however, the listed +functionality is run by a component. In this case it's called WelcomeComponent. +Future functionality like Git and Markdown is expected to follow the same pattern of. . .

+
+ +

Notes and Git @@ -231,31 +256,6 @@ graphical results did not match that of the audience.. . .

Continue reading

-
-

- Switching scenes -

-

- 2024-09-06 00:00 -

-
-

August

- -

In August I implemented scene switching, which allowed me to do the following:

-
    -
  • pressing "Start the game" button in the splash screen takes the player to a level with three floors
  • -
  • selecting a door takes the player to another floor
  • -
  • selecting a TV set focuses the player on the TV set with a remote control
  • -
  • switching TV channels results in different images being shown
  • -
-

Thus, scenes are good both for focusing on items and moving the player around.. . .

-
- -

Page 2 of 10

diff --git a/en/news/index3.html b/en/news/index3.html index 447185a..8d37482 100644 --- a/en/news/index3.html +++ b/en/news/index3.html @@ -24,6 +24,31 @@

News

+
+

+ Switching scenes +

+

+ 2024-09-06 00:00 +

+
+

August

+ +

In August I implemented scene switching, which allowed me to do the following:

+
    +
  • pressing "Start the game" button in the splash screen takes the player to a level with three floors
  • +
  • selecting a door takes the player to another floor
  • +
  • selecting a TV set focuses the player on the TV set with a remote control
  • +
  • switching TV channels results in different images being shown
  • +
+

Thus, scenes are good both for focusing on items and moving the player around.. . .

+
+ +

Rethinking @@ -209,27 +234,6 @@ had the numbers that it would take us Continue reading

-
-

- How I create browser applications inside browsers -

-

- 2021-01-28 00:00 -

-
-

GitJS

-

In this article Michael shares his experience of creating durable applications.

-

In 2013 Canonical tried to crowdfund Ubuntu Edge smartphone. -Its main feature could be the ability to use the smartphone as a full-fledged -PС. Unfortunatly, the crowdfunding campaign did not accumulate enough money, -so a dream of having a universal device remained to be the dream.

-

I've been searching for universality, too, on the software side, -not the hardware one. Today I can confidently say I found the necessary. . .

-
- -

Page 3 of 10

diff --git a/en/news/index4.html b/en/news/index4.html index 6be2f1d..42b52eb 100644 --- a/en/news/index4.html +++ b/en/news/index4.html @@ -24,6 +24,27 @@

News

+
+

+ How I create browser applications inside browsers +

+

+ 2021-01-28 00:00 +

+
+

GitJS

+

In this article Michael shares his experience of creating durable applications.

+

In 2013 Canonical tried to crowdfund Ubuntu Edge smartphone. +Its main feature could be the ability to use the smartphone as a full-fledged +PС. Unfortunatly, the crowdfunding campaign did not accumulate enough money, +so a dream of having a universal device remained to be the dream.

+

I've been searching for universality, too, on the software side, +not the hardware one. Today I can confidently say I found the necessary. . .

+
+ +

Why I keep track of spendings in a personal app made with Git+JS @@ -186,24 +207,6 @@ It seems that right now we have less completed features than before the release Continue reading

-
-

- OGS Mahjong 2: Demo 2 -

-

- 2018-10-02 00:00 -

-
-

Start of a Mahjong party

-

We are glad to announce the release of the second demonstration of OGS Mahjong 2. The purposes of this release were to refine our development techniques and build a solid cross-platform foundation.

-

Release

-

Run the latest version of OGS Mahjong 2 in your web browser: http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong

-

You are encouraged to run the game with seed parameter like this: http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0. . .

-
- -

Page 4 of 10

diff --git a/en/news/index5.html b/en/news/index5.html index b7e7117..8b32b10 100644 --- a/en/news/index5.html +++ b/en/news/index5.html @@ -24,6 +24,24 @@

News

+
+

+ OGS Mahjong 2: Demo 2 +

+

+ 2018-10-02 00:00 +

+
+

Start of a Mahjong party

+

We are glad to announce the release of the second demonstration of OGS Mahjong 2. The purposes of this release were to refine our development techniques and build a solid cross-platform foundation.

+

Release

+

Run the latest version of OGS Mahjong 2 in your web browser: http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong

+

You are encouraged to run the game with seed parameter like this: http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0. . .

+
+ +
-
-

- The birth of MJIN world -

-

- 2017-09-10 00:00 -

-
-

An explosion giving birth to something new

-

This article describes the birth of MJIN world in August 2017.

-

mjin-player

-

As you know, we spent July to research scripting. We found a solution that satisfies the following criteria. Scripts should:

-
    -
  1. run unchanged on all supported platforms
  2. -
  3. allow extending C++ code
  4. -
-

We have verified the second criterion by writing a sample application. The first criterion was taken for granted because it SHOULD be true.. . .

-
- -

Page 5 of 10

diff --git a/en/news/index6.html b/en/news/index6.html index 3f1c200..dc6a6f6 100644 --- a/en/news/index6.html +++ b/en/news/index6.html @@ -24,6 +24,28 @@

News

+
+

+ The birth of MJIN world +

+

+ 2017-09-10 00:00 +

+
+

An explosion giving birth to something new

+

This article describes the birth of MJIN world in August 2017.

+

mjin-player

+

As you know, we spent July to research scripting. We found a solution that satisfies the following criteria. Scripts should:

+
    +
  1. run unchanged on all supported platforms
  2. +
  3. allow extending C++ code
  4. +
+

We have verified the second criterion by writing a sample application. The first criterion was taken for granted because it SHOULD be true.. . .

+
+ +

Scripting research @@ -162,24 +184,6 @@ Continue reading

-
-

- November 2016 recap -

-

- 2016-12-15 00:00 -

-
-

Construction of a building

-

This article describes the start of MJIN library separation into modules.

-

Once we built OpenSceneGraph for Android, it became obvious that some MJIN functionality is not suitable for Android. For example, UIQt provides a basis for OGS Editor UI. Since OGS Editor is a desktop application, we don't need UIQt for Android.

-

We decided to have a look at two approaches to separate MJIN into modules: build-time separation and run-time one. -Build-time separation means MJIN becomes highly configurable and each platform gets specifically tailored MJIN build.. . .

-
- -

Page 6 of 10

diff --git a/en/news/index7.html b/en/news/index7.html index 6ef6a5a..e119449 100644 --- a/en/news/index7.html +++ b/en/news/index7.html @@ -24,6 +24,24 @@

News

+
+

+ November 2016 recap +

+

+ 2016-12-15 00:00 +

+
+

Construction of a building

+

This article describes the start of MJIN library separation into modules.

+

Once we built OpenSceneGraph for Android, it became obvious that some MJIN functionality is not suitable for Android. For example, UIQt provides a basis for OGS Editor UI. Since OGS Editor is a desktop application, we don't need UIQt for Android.

+

We decided to have a look at two approaches to separate MJIN into modules: build-time separation and run-time one. +Build-time separation means MJIN becomes highly configurable and each platform gets specifically tailored MJIN build.. . .

+
+ +

October 2016 recap @@ -178,22 +196,6 @@ It's time to create simple Mahjong solitaire game.

Continue reading

-
-

- We’re back to social networks -

-

- 2016-08-18 00:00 -

-
-

If you follow us on Facebook, Twitter, or VK you noticed we started to use them again. That's no coincidence: we're finally ready to communicate our progress verbally after 4 years of almost silent development.

-

Follow us to stay up-to-date!

-

. . .

-
- -

Page 7 of 10

diff --git a/en/news/index8.html b/en/news/index8.html index c8ed74e..98892eb 100644 --- a/en/news/index8.html +++ b/en/news/index8.html @@ -24,6 +24,22 @@

News

+
+

+ We’re back to social networks +

+

+ 2016-08-18 00:00 +

+
+

If you follow us on Facebook, Twitter, or VK you noticed we started to use them again. That's no coincidence: we're finally ready to communicate our progress verbally after 4 years of almost silent development.

+

Follow us to stay up-to-date!

+

. . .

+
+ +
-
-

- Roadmap for 2016 -

-

- 2015-12-26 00:00 -

-
-

As you know, according to the previously published roadmap, we now have sound system in place. However, we decided to go further and implement the first version of Player. We wanted to get it done by December, but, unfortunately, more work resulted in the change of dates.

-

Here's the revised roadmap for the first half of 2016:

-
    -
  1. Editor + Player 0.8.0 (January 2016): Sound system, Whac-a-mole game with sounds
  2. -
  3. Editor + Player 0.9.0 (April 2016): Networking system, simple ping pong game for 2 players over the net. . .
  4. -
-
- -

Page 8 of 10

diff --git a/en/news/index9.html b/en/news/index9.html index a42cece..74393f2 100644 --- a/en/news/index9.html +++ b/en/news/index9.html @@ -24,6 +24,25 @@

News

+
+

+ Roadmap for 2016 +

+

+ 2015-12-26 00:00 +

+
+

As you know, according to the previously published roadmap, we now have sound system in place. However, we decided to go further and implement the first version of Player. We wanted to get it done by December, but, unfortunately, more work resulted in the change of dates.

+

Here's the revised roadmap for the first half of 2016:

+
    +
  1. Editor + Player 0.8.0 (January 2016): Sound system, Whac-a-mole game with sounds
  2. +
  3. Editor + Player 0.9.0 (April 2016): Networking system, simple ping pong game for 2 players over the net. . .
  4. +
+
+ +
-
-

- Editor 0.4.0 and plans for 0.5.0 -

-

- 2015-03-07 00:00 -

-
-

We completed Editor 0.4.0 in January. As it was planned, it only contains basic abilities to open and save a project. The major goal was to make MJIN, Python and Qt work together (we were unable to use PyQt or PySide due to technical difficulties).

-

You can see 0.4.0 in action here.

-

We started Editor 0.5.0 development in February. It's 45% ready at the moment.

-

Editor 0.5.0 planned features:

-
    -
  1. Scene node tree editing. . .
  2. -
-
- -

Page 9 of 10

diff --git a/images/2026-02_cld-to-kd.jpg b/images/2026-02_cld-to-kd.jpg new file mode 100644 index 0000000..c1f941d Binary files /dev/null and b/images/2026-02_cld-to-kd.jpg differ diff --git a/ru/news/2026-03_kotlin-dialect.md b/ru/news/2026-03_kotlin-dialect.md new file mode 100644 index 0000000..7987206 --- /dev/null +++ b/ru/news/2026-03_kotlin-dialect.md @@ -0,0 +1,22 @@ +Title: Диалект Котлина +Date: 2026-03-04 +Category: News +Slug: cld-to-kd +Lang: ru + +![][splash] + +# Февраль + +В феврале планировал запустить GitBudget на Desktop с помощью Qt, но +глубина кроличьей норы Kotlin Multiplatform + C++ превзошла мои ожидания. +В итоге, за февраль мне удалось лишь проверить техническую осуществимость +задуманного, и преобразовать проект Cross-language dialect в Kotlin dialect, +чтобы сосредоточиться на Kotlin. + +# Март + +В марте продолжу работу над проектом Kotlin dialect до состояния, когда удастся +запустить GitBudget на Desktop с помощью Qt. + +[splash]: ../../images/2026-02_cld-to-kd.jpg \ No newline at end of file diff --git a/ru/news/cld-to-kd.html b/ru/news/cld-to-kd.html new file mode 100644 index 0000000..7b2725d --- /dev/null +++ b/ru/news/cld-to-kd.html @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + + + + + +

+

В новостях...

+
+
+

+ Диалект Котлина +

+

+ 2026-03-04 +

+
+

+

Февраль

+

В феврале планировал запустить GitBudget на Desktop с помощью Qt, но +глубина кроличьей норы Kotlin Multiplatform + C++ превзошла мои ожидания. +В итоге, за февраль мне удалось лишь проверить техническую осуществимость +задуманного, и преобразовать проект Cross-language dialect в Kotlin dialect, +чтобы сосредоточиться на Kotlin.

+

Март

+

В марте продолжу работу над проектом Kotlin dialect до состояния, когда удастся +запустить GitBudget на Desktop с помощью Qt.

+
+
+
+ + + +
+ + diff --git a/ru/news/index.html b/ru/news/index.html index 8430760..351a44b 100644 --- a/ru/news/index.html +++ b/ru/news/index.html @@ -24,6 +24,30 @@

Новости

+
+

+ Диалект Котлина +

+

+ 2026-03-04 +

+
+

+

Февраль

+

В феврале планировал запустить GitBudget на Desktop с помощью Qt, но +глубина кроличьей норы Kotlin Multiplatform + C++ превзошла мои ожидания. +В итоге, за февраль мне удалось лишь проверить техническую осуществимость +задуманного, и преобразовать проект Cross-language dialect в Kotlin dialect, +чтобы сосредоточиться на Kotlin.

+

Март

+

В марте продолжу работу над проектом Kotlin dialect до состояния, когда удастся +запустить GitBudget на Desktop с помощью Qt.

+

. . .

+
+ +
-
-

- Редактор ПСКОВ 2 и компоненты -

-

- 2025-06-03 -

-
- -

Заготовка редактора ПСКОВ 2

-

В мае сделал заготовку редактора ПСКОВ 2, которая умеет лишь:

-
    -
  1. показывать два пункта в левом меню
  2. -
  3. отображать содержимое выбранного пункта меню
  4. -
-

Функционально в этом сложно увидеть что-либо занимательное. Но -таковое есть: и левое меню, и содержимое управляются компонентом, -в данном случае WelcomeComponent. Будущая функциональность вроде Git. . .

-
- -

Страница 1 из 10

diff --git a/ru/news/index10.html b/ru/news/index10.html index 42c2583..9a71a45 100644 --- a/ru/news/index10.html +++ b/ru/news/index10.html @@ -24,6 +24,22 @@

Новости

+
+

+ Редактор 0.4.0 и планы для 0.5.0 +

+

+ 2015-03-07 00:00 +

+
+

Мы завершили работу над версией 0.4.0 редактора в январе. Как было запланировано, эта версия содержит лишь базовые возможности открыть и сохранить проект. Основная цель была в том, чтобы подружить MJIN, Python и Qt (в частности, по ряду технических причин мы не смогли использовать PyQt или PySide).

+

Вы можете увидеть 0.4.0 в действии здесь.

+

Мы начали разработку Редактора 0.5.0 в феврале, на текущий момент сделаны 45% работ.. . .

+
+ +

План задач для Editor 0.4.0 diff --git a/ru/news/index2.html b/ru/news/index2.html index d5b4d2b..91f3dc2 100644 --- a/ru/news/index2.html +++ b/ru/news/index2.html @@ -24,6 +24,31 @@

Новости

+
+

+ Редактор ПСКОВ 2 и компоненты +

+

+ 2025-06-03 +

+
+ +

Заготовка редактора ПСКОВ 2

+

В мае сделал заготовку редактора ПСКОВ 2, которая умеет лишь:

+
    +
  1. показывать два пункта в левом меню
  2. +
  3. отображать содержимое выбранного пункта меню
  4. +
+

Функционально в этом сложно увидеть что-либо занимательное. Но +таковое есть: и левое меню, и содержимое управляются компонентом, +в данном случае WelcomeComponent. Будущая функциональность вроде Git. . .

+
+ +

Заметки и Git @@ -217,31 +242,6 @@ Linux, macOS и Windows. Таким образом, если кому-либо Читать далее

-
-

- Переключение сцен -

-

- 2024-09-06 00:00 -

-
-

Август

- -

В августе сделал переключение сцен, после чего стало возможно следующее:

-
    -
  • при нажатии в заставке кнопки «Начать игру» переходить к уровню с тремя этажами
  • -
  • при выборе двери переходить на другой этаж
  • -
  • при выборе телевизора переходить к переключению каналов
  • -
  • при переключении каналов менять изображение в телевизоре
  • -
-

Таким образом, сцены хорошо решают вопросы как фокусирования на предметах,. . .

-
- -

Страница 2 из 10

diff --git a/ru/news/index3.html b/ru/news/index3.html index 1f51443..11a24c3 100644 --- a/ru/news/index3.html +++ b/ru/news/index3.html @@ -24,6 +24,31 @@

Новости

+
+

+ Переключение сцен +

+

+ 2024-09-06 00:00 +

+
+

Август

+ +

В августе сделал переключение сцен, после чего стало возможно следующее:

+
    +
  • при нажатии в заставке кнопки «Начать игру» переходить к уровню с тремя этажами
  • +
  • при выборе двери переходить на другой этаж
  • +
  • при выборе телевизора переходить к переключению каналов
  • +
  • при переключении каналов менять изображение в телевизоре
  • +
+

Таким образом, сцены хорошо решают вопросы как фокусирования на предметах,. . .

+
+ +

Переосмысление @@ -208,27 +233,6 @@ class memory_Context: Читать далее

-
-

- Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере -

-

- 2021-01-28 00:00 -

-
-

GitJS

-

В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.

-

В 2013 году компания Canonical пыталась собрать средства на выпуск смартфона -Ubuntu Edge. Особенностью продукта должна была стать возможность -преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не -удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.

-

Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного -обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .

-
- -

Страница 3 из 10

diff --git a/ru/news/index4.html b/ru/news/index4.html index cf96f54..6a1d445 100644 --- a/ru/news/index4.html +++ b/ru/news/index4.html @@ -24,6 +24,27 @@

Новости

+
+

+ Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере +

+

+ 2021-01-28 00:00 +

+
+

GitJS

+

В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.

+

В 2013 году компания Canonical пыталась собрать средства на выпуск смартфона +Ubuntu Edge. Особенностью продукта должна была стать возможность +преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не +удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.

+

Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного +обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .

+
+ +
-
-

- OGS Mahjong 2: Demo 2 -

-

- 2018-10-02 00:00 -

-
-

Начало партии Маджонг

-

Мы рады сообщить о выпуске второй демонстрации OGS Mahjong 2. Её целью были улучшение техники разработки и создание надёжной основы кроссплатформенной разработки.

-

Выпуск

-

Запустите последний выпуск OGS Mahjong 2 в вашем браузере: http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong

-

Рекомендуем запускать игру с параметром seed следующим образом: http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0. . .

-
- -

Страница 4 из 10

diff --git a/ru/news/index5.html b/ru/news/index5.html index f559792..73ff7c0 100644 --- a/ru/news/index5.html +++ b/ru/news/index5.html @@ -24,6 +24,24 @@

Новости

+
+

+ OGS Mahjong 2: Demo 2 +

+

+ 2018-10-02 00:00 +

+
+

Начало партии Маджонг

+

Мы рады сообщить о выпуске второй демонстрации OGS Mahjong 2. Её целью были улучшение техники разработки и создание надёжной основы кроссплатформенной разработки.

+

Выпуск

+

Запустите последний выпуск OGS Mahjong 2 в вашем браузере: http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong

+

Рекомендуем запускать игру с параметром seed следующим образом: http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0. . .

+
+ +
-
-

- Рождение вселенной MJIN -

-

- 2017-09-10 00:00 -

-
-

Взрыв, рождающий что-то новое

-

Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.

-

mjin-player

-

Как вы знаете, в июле мы изучали скриптование. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:

-
    -
  1. исполняться в исходном виде без изменений на всех поддерживаемых платформах
  2. -
  3. позволять расширять код C++
  4. -
-

Мы проверили второй критерий в рамках тестового приложения. В первый критерий мы просто поверили, т.к. он ДОЛЖЕН быть верен.. . .

-
- -

Страница 5 из 10

diff --git a/ru/news/index6.html b/ru/news/index6.html index e39114a..c9fd671 100644 --- a/ru/news/index6.html +++ b/ru/news/index6.html @@ -24,6 +24,28 @@

Новости

+
+

+ Рождение вселенной MJIN +

+

+ 2017-09-10 00:00 +

+
+

Взрыв, рождающий что-то новое

+

Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.

+

mjin-player

+

Как вы знаете, в июле мы изучали скриптование. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:

+
    +
  1. исполняться в исходном виде без изменений на всех поддерживаемых платформах
  2. +
  3. позволять расширять код C++
  4. +
+

Мы проверили второй критерий в рамках тестового приложения. В первый критерий мы просто поверили, т.к. он ДОЛЖЕН быть верен.. . .

+
+ +
-
-

- Ноябрь 2016 кратко -

-

- 2016-12-15 00:00 -

-
-

Постройка здания

-

Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.

-

Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.

-

Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time). -Разделение во время сборки означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу.. . .

-
- -

Страница 6 из 10

diff --git a/ru/news/index7.html b/ru/news/index7.html index 3ee0006..8de98cc 100644 --- a/ru/news/index7.html +++ b/ru/news/index7.html @@ -24,6 +24,24 @@

Новости

+
+

+ Ноябрь 2016 кратко +

+

+ 2016-12-15 00:00 +

+
+

Постройка здания

+

Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.

+

Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.

+

Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time). +Разделение во время сборки означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу.. . .

+
+ +
-
-

- Мы вернулись в социальные сети -

-

- 2016-08-18 00:00 -

-
-

Если вы подписаны на нашу группу в Facebook, Twitter или VK, вы заметили, что мы начали использовать её снова. Это не случайно: мы наконец созрели для вербального общения после 4 лет молчаливой разработки.

-

Подписывайтесь!

-

. . .

-
- -

Страница 7 из 10

diff --git a/ru/news/index8.html b/ru/news/index8.html index 9c33e5d..430996c 100644 --- a/ru/news/index8.html +++ b/ru/news/index8.html @@ -24,6 +24,22 @@

Новости

+
+

+ Мы вернулись в социальные сети +

+

+ 2016-08-18 00:00 +

+
+

Если вы подписаны на нашу группу в Facebook, Twitter или VK, вы заметили, что мы начали использовать её снова. Это не случайно: мы наконец созрели для вербального общения после 4 лет молчаливой разработки.

+

Подписывайтесь!

+

. . .

+
+ +
-
-

- Дорожная карта 2016 -

-

- 2015-12-26 00:00 -

-
-

Как вы знаете, согласно ранее опубликованной дорожной карте, мы добавили звуковую систему. Тем не менее, мы решили пойти дальше и создать первую версию Проигрывателя. Мы хотели завершить его в декабре, но, к сожалению, изменение планов вылилось в изменение сроков.

-

Представляем вам обновлённую дорожную карту на первую половину 2016:

-
    -
  1. Редактор + Проигрыватель 0.8.0 (Январь 2016): Звуковая система, игра "Поймай крота" со звуком
  2. -
  3. Редактор + Проигрыватель 0.9.0 (Апрель 2016): Сетевая система, простая игра ping pong для двух игроков по сети. . .
  4. -
-
- -

Страница 8 из 10

diff --git a/ru/news/index9.html b/ru/news/index9.html index 19b9cf3..347a1a6 100644 --- a/ru/news/index9.html +++ b/ru/news/index9.html @@ -24,6 +24,25 @@

Новости

+
+

+ Дорожная карта 2016 +

+

+ 2015-12-26 00:00 +

+
+

Как вы знаете, согласно ранее опубликованной дорожной карте, мы добавили звуковую систему. Тем не менее, мы решили пойти дальше и создать первую версию Проигрывателя. Мы хотели завершить его в декабре, но, к сожалению, изменение планов вылилось в изменение сроков.

+

Представляем вам обновлённую дорожную карту на первую половину 2016:

+
    +
  1. Редактор + Проигрыватель 0.8.0 (Январь 2016): Звуковая система, игра "Поймай крота" со звуком
  2. +
  3. Редактор + Проигрыватель 0.9.0 (Апрель 2016): Сетевая система, простая игра ping pong для двух игроков по сети. . .
  4. +
+
+ +
-
-

- Редактор 0.4.0 и планы для 0.5.0 -

-

- 2015-03-07 00:00 -

-
-

Мы завершили работу над версией 0.4.0 редактора в январе. Как было запланировано, эта версия содержит лишь базовые возможности открыть и сохранить проект. Основная цель была в том, чтобы подружить MJIN, Python и Qt (в частности, по ряду технических причин мы не смогли использовать PyQt или PySide).

-

Вы можете увидеть 0.4.0 в действии здесь.

-

Мы начали разработку Редактора 0.5.0 в феврале, на текущий момент сделаны 45% работ.. . .

-
- -

Страница 9 из 10