Подходит к концу год, в течение которого мы разместили на сайте рекордно малое количество новостей. Мы не прекратили разработку, однако пока она находится в фазе "показывать нечего", а свободного времени, которое можно уделять проекту, у каждого из его участников сейчас найдется редко больше чем 30-40 часов в месяц.
So, this year comes to the end. There were very little publications from us during this year. We haven't stopped working, but right now our work is in the phase, when we have nothing to show. And the spare time of the team members is rarely more then 30-40 hours a month.
We completed Editor 0.4.0 in January. As it was planned, it only contains
+basic abilities to open and save a project. The major goal was to make MJIN,
+Python and Qt work together (we were unable to use PyQt or PySide due to
+technical difficulties).
The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make …
So, this year comes to the end. There were very little publications from us during this year. We haven't stopped working, but right now our work is in the phase, when we have nothing to show. And the spare time of the team members is rarely more then 30-40 …
About a year ago, we started the user survey, in order to find out what do
+you think of the Open Source in general and about our project in particular.
+Today we're closing this survey. It took time, but we've got plenty of answers.
+Thank you for that.
We completed Editor 0.4.0 in January. As it was planned, it only contains
+basic abilities to open and save a project. The major goal was to make MJIN,
+Python and Qt work together (we were unable to use PyQt or PySide due to
+technical difficulties).
The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make …
So, this year comes to the end. There were very little publications from us during this year. We haven't stopped working, but right now our work is in the phase, when we have nothing to show. And the spare time of the team members is rarely more then 30-40 …
About a year ago, we started the user survey, in order to find out what do
+you think of the Open Source in general and about our project in particular.
+Today we're closing this survey. It took time, but we've got plenty of answers.
+Thank you for that.
Мы завершили работу над версией 0.4.0 редактора в январе. Как было
+запланировано, эта версия содержит лишь базовые возможности открыть и
+сохранить проект. Основная цель была в том, чтобы подружить MJIN, Python и Qt
+(в частности, по ряду технических причин мы не смогли использовать PyQt
+или PySide).
We completed Editor 0.4.0 in January. As it was planned, it only contains
+basic abilities to open and save a project. The major goal was to make MJIN,
+Python and Qt work together (we were unable to use PyQt or PySide due to
+technical difficulties).
Разработка Editor 0.3.0 показала нам, что использование кастомного GUI не было столь хорошей идеей, как показалось на первый взгляд. Несмотря на более простую реализацию, кастомный GUI лишен множества мелких достоинств, которые оказываются практически необходимы, если задаться целью сделать удобный инструмент.
+
В конце концов, мы решили сделать то, что хотели сделать с самого начала - использовать для редактора библиотеку Qt.
+
В ближайшее время мы перепишем редактор, имея в виду Qt-интерфейс и немного обновленную концепцию проекта. Мы планируем выпустить редактор с новым интерфейсом и набором базовых функций, таких как загрузка и сохранение проектов, в мае.
The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make a convenient tool.
+
In the end, we decided to do what we wanted to do in the first place - to use Qt library as the GUI library for our editor.
+
So, we'll rewrite the Editor with Qt interface and a little bit refreshed project concept in mind. We plan to release the editor with new GUI and a set of basic features like loading and saving projects in May.
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/feeds/all.atom.xml b/feeds/all.atom.xml
index 8b912ec..e15d295 100644
--- a/feeds/all.atom.xml
+++ b/feeds/all.atom.xml
@@ -2281,4 +2281,84 @@ The exact date and time is to be announced in the coming days. Stay tuned!</p
<li>Копирование и вставка узлов</li>
<li>Выбор узла с помощью клика мышью в сцене</li>
</ol>
-<p>Мы планируем завершить его в августе.</p>
\ No newline at end of file
+<p>Мы планируем завершить его в августе.</p>Editor 0.4.0 and plans for 0.5.02015-03-07T00:00:00+03:002015-03-07T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2015-03-07:/editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.html<p>We completed Editor 0.4.0 in January. As it was planned, it only contains
+basic abilities to open and save a project. The major goal was to make MJIN,
+Python and Qt work together (we were unable to use PyQt or PySide due to
+technical difficulties).</p>
+<p>You can <a title="Editor 0.4.0" href="http://youtu.be/3cqiTIjWwA8" target="_blank">see …</a></p><p>We completed Editor 0.4.0 in January. As it was planned, it only contains
+basic abilities to open and save a project. The major goal was to make MJIN,
+Python and Qt work together (we were unable to use PyQt or PySide due to
+technical difficulties).</p>
+<p>You can <a title="Editor 0.4.0" href="http://youtu.be/3cqiTIjWwA8" target="_blank">see 0.4.0 in action here</a>. </p>
+<p>We started Editor 0.5.0 development in February. It's 45% ready at the moment.</p>
+<p>Editor 0.5.0 planned features:</p>
+<ol>
+<li>Scene node tree editing</li>
+<li>Property browser with nodes' position and model editing</li>
+<li>Qt5 support for the sake of easy building on various Linux distributions</li>
+</ol>
+<p>We estimate to complete it in April.</p>Редактор 0.4.0 и планы для 0.5.02015-03-07T00:00:00+03:002015-03-07T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2015-03-07:/editor-0.4.0-and-0.5.0-plans-ru.html<p>Мы завершили работу над версией 0.4.0 редактора в январе. Как было
+запланировано, эта версия содержит лишь базовые возможности открыть и
+сохранить проект. Основная цель была в том, чтобы подружить MJIN, Python и Qt
+(в частности, по ряду технических причин мы не смогли использовать PyQt
+или PySide).</p>
+<p>Вы можете …</p><p>Мы завершили работу над версией 0.4.0 редактора в январе. Как было
+запланировано, эта версия содержит лишь базовые возможности открыть и
+сохранить проект. Основная цель была в том, чтобы подружить MJIN, Python и Qt
+(в частности, по ряду технических причин мы не смогли использовать PyQt
+или PySide).</p>
+<p>Вы можете <a title="Editor 0.4.0" href="http://youtu.be/3cqiTIjWwA8" target="_blank">увидеть 0.4.0 в действии здесь</a>. </p>
+<p>Мы начали разработку Редактора 0.5.0 в феврале, на текущий момент сделаны
+45% работ.</p>
+<p>Запланированные возможности Редактора 0.5.0:</p>
+<ol>
+<li>Редактирование дерева узлов сцены</li>
+<li>Браузер свойств с редактированием позиции и модели узла</li>
+<li>Поддержка Qt5 с целью простоты сборки на различных дистрибутивах Linux</li>
+</ol>
+<p>Мы планируем завершить его в апреле.</p>Editor roadmap for 0.4.02015-01-13T00:00:00+03:002015-01-13T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2015-01-13:/editor-0.4.0-plans.html<p>The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make …</p><p>The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make a convenient tool.</p>
+<p>In the end, we decided to do what we wanted to do in the first place - to use Qt library as the GUI library for our editor.</p>
+<p>So, we'll rewrite the Editor with Qt interface and a little bit refreshed project concept in mind. We plan to release the editor with new GUI and a set of basic features like loading and saving projects in May.</p>План задач для Editor 0.4.02015-01-13T00:00:00+03:002015-01-13T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2015-01-13:/editor-0.4.0-plans-ru.html<p>Разработка Editor 0.3.0 показала нам, что использование кастомного GUI не было столь хорошей идеей, как показалось на первый взгляд. Несмотря на более простую реализацию, кастомный GUI лишен множества мелких достоинств, которые оказываются практически необходимы, если задаться целью сделать удобный инструмент.</p>
+<p>В конце концов, мы решили сделать то, что …</p><p>Разработка Editor 0.3.0 показала нам, что использование кастомного GUI не было столь хорошей идеей, как показалось на первый взгляд. Несмотря на более простую реализацию, кастомный GUI лишен множества мелких достоинств, которые оказываются практически необходимы, если задаться целью сделать удобный инструмент.</p>
+<p>В конце концов, мы решили сделать то, что хотели сделать с самого начала - использовать для редактора библиотеку Qt.</p>
+<p>В ближайшее время мы перепишем редактор, имея в виду Qt-интерфейс и немного обновленную концепцию проекта. Мы планируем выпустить редактор с новым интерфейсом и набором базовых функций, таких как загрузка и сохранение проектов, в мае.</p>And another year has passed2014-12-31T12:00:00+03:002014-12-31T12:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2014-12-31:/2014-another-year-passed.html<p>Hello!</p>
+<p>So, this year comes to the end. There were very little publications from us during this year. We haven't stopped working, but right now our work is in the phase, when we have nothing to show. And the spare time of the team members is rarely more then 30-40 …</p><p>Hello!</p>
+<p>So, this year comes to the end. There were very little publications from us during this year. We haven't stopped working, but right now our work is in the phase, when we have nothing to show. And the spare time of the team members is rarely more then 30-40 hours a month.</p>
+<p>But our work continues. And you can find out some details in the new <a href="{filename}/articles/2018-12-30-exaggerated-expectations.md">article from our programmer Michael Kapelko</a>.</p>И вот прошел еще один год2014-12-31T12:00:00+03:002014-12-31T12:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2014-12-31:/2014-another-year-passed-ru.html<p>Привет.</p>
+<p>Подходит к концу год, в течение которого мы разместили на сайте рекордно малое количество новостей. Мы не прекратили разработку, однако пока она находится в фазе "показывать нечего", а свободного времени, которое можно уделять проекту, у каждого из его участников сейчас найдется редко больше чем 30-40 часов в месяц.</p>
+<p>Но …</p><p>Привет.</p>
+<p>Подходит к концу год, в течение которого мы разместили на сайте рекордно малое количество новостей. Мы не прекратили разработку, однако пока она находится в фазе "показывать нечего", а свободного времени, которое можно уделять проекту, у каждого из его участников сейчас найдется редко больше чем 30-40 часов в месяц.</p>
+<p>Но работа продвигается, и подробнее о ней расскажет <a href="{filename}/articles/2018-12-30-exaggerated-expectations-ru.md">статья нашего программиста Михаила Капелько</a>.</p>User survey ends today2014-12-31T00:00:00+03:002014-12-31T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2014-12-31:/user-servey-finish-promise.html<p>About a year ago, we started the user survey, in order to find out what do
+you think of the Open Source in general and about our project in particular.
+Today we're closing this survey. It took time, but we've got plenty of answers.
+Thank you for that.</p>
+<p>We'll share …</p><p>About a year ago, we started the user survey, in order to find out what do
+you think of the Open Source in general and about our project in particular.
+Today we're closing this survey. It took time, but we've got plenty of answers.
+Thank you for that.</p>
+<p>We'll share our thought about the results of the survey in one of the future
+articles.</p>
+<p>After the survey, every one of you has got the code. With this code, you'll be
+able to access the alpha test of the OGS Mahjong 2, as soon as we'll be ready
+to start it (i can't promise anything, but we're planning to do it in 2015).
+Also, you'll be able to choose between the deluxe version of OGS Mahjong 2 and
+the deluxe version of Shuan, as soon as we'll be ready to release these games.</p>
+<p>We wish you all a Happy New Year. Thank you for being with us. See you next year.</p>
+<p>P.S. If you have lost your code - write us a letter, we'll figure something out.</p>Окончание опроса2014-12-31T00:00:00+03:002014-12-31T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2014-12-31:/user-servey-finish-promise-ru.html<p>Около года назад мы начинали опрос, с помощью которого планировали узнать ваше
+отношение к Open Source вообще и нашему проекту в частности. Сегодня мы его
+завершаем. Ответы набирались довольно медленно, но в целом мы собрали довольно
+приличное ответов, за что вам очень благодарны.</p>
+<p>Сделанными выводами мы обязательно поделимся в одной …</p><p>Около года назад мы начинали опрос, с помощью которого планировали узнать ваше
+отношение к Open Source вообще и нашему проекту в частности. Сегодня мы его
+завершаем. Ответы набирались довольно медленно, но в целом мы собрали довольно
+приличное ответов, за что вам очень благодарны.</p>
+<p>Сделанными выводами мы обязательно поделимся в одной из ближайших статей.</p>
+<p>После завершения опроса для каждого из его участников был сгенерирован код.
+С помощью этого кода вы сможете получить доступ к альфа-тестированию
+OGS Mahjong 2, как только оно начнется (не могу обещать конкретных дат, но мы
+планируем запустить его в 2015 году), а также, на выбор, deluxe-версию
+OGS Mahjong 2 либо deluxe-версию Shuan, когда разработка этих игр будет
+закончена.</p>
+<p>От всей души желаем всем счастливого Нового Года. Спасибо что вы с нами.
+И до встречи в следующем году.</p>
+<p>P.S. Если вы участвовали в опросе и потеряли свой код - напишите нам, и мы что-нибудь придумаем.</p>
\ No newline at end of file
diff --git a/feeds/news.atom.xml b/feeds/news.atom.xml
index b8c9b4b..fbc15e9 100644
--- a/feeds/news.atom.xml
+++ b/feeds/news.atom.xml
@@ -1125,4 +1125,41 @@ The exact date and time is to be announced in the coming days. Stay tuned!</p
<li>Copying and pasting of scene nodes</li>
<li>Scene node selection by clicking a mouse in the scene</li>
</ol>
-<p>We estimate to complete it in August.</p>
\ No newline at end of file
+<p>We estimate to complete it in August.</p>Editor 0.4.0 and plans for 0.5.02015-03-07T00:00:00+03:002015-03-07T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2015-03-07:/editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.html<p>We completed Editor 0.4.0 in January. As it was planned, it only contains
+basic abilities to open and save a project. The major goal was to make MJIN,
+Python and Qt work together (we were unable to use PyQt or PySide due to
+technical difficulties).</p>
+<p>You can <a title="Editor 0.4.0" href="http://youtu.be/3cqiTIjWwA8" target="_blank">see …</a></p><p>We completed Editor 0.4.0 in January. As it was planned, it only contains
+basic abilities to open and save a project. The major goal was to make MJIN,
+Python and Qt work together (we were unable to use PyQt or PySide due to
+technical difficulties).</p>
+<p>You can <a title="Editor 0.4.0" href="http://youtu.be/3cqiTIjWwA8" target="_blank">see 0.4.0 in action here</a>. </p>
+<p>We started Editor 0.5.0 development in February. It's 45% ready at the moment.</p>
+<p>Editor 0.5.0 planned features:</p>
+<ol>
+<li>Scene node tree editing</li>
+<li>Property browser with nodes' position and model editing</li>
+<li>Qt5 support for the sake of easy building on various Linux distributions</li>
+</ol>
+<p>We estimate to complete it in April.</p>Editor roadmap for 0.4.02015-01-13T00:00:00+03:002015-01-13T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2015-01-13:/editor-0.4.0-plans.html<p>The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make …</p><p>The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make a convenient tool.</p>
+<p>In the end, we decided to do what we wanted to do in the first place - to use Qt library as the GUI library for our editor.</p>
+<p>So, we'll rewrite the Editor with Qt interface and a little bit refreshed project concept in mind. We plan to release the editor with new GUI and a set of basic features like loading and saving projects in May.</p>And another year has passed2014-12-31T12:00:00+03:002014-12-31T12:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2014-12-31:/2014-another-year-passed.html<p>Hello!</p>
+<p>So, this year comes to the end. There were very little publications from us during this year. We haven't stopped working, but right now our work is in the phase, when we have nothing to show. And the spare time of the team members is rarely more then 30-40 …</p><p>Hello!</p>
+<p>So, this year comes to the end. There were very little publications from us during this year. We haven't stopped working, but right now our work is in the phase, when we have nothing to show. And the spare time of the team members is rarely more then 30-40 hours a month.</p>
+<p>But our work continues. And you can find out some details in the new <a href="{filename}/articles/2018-12-30-exaggerated-expectations.md">article from our programmer Michael Kapelko</a>.</p>User survey ends today2014-12-31T00:00:00+03:002014-12-31T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2014-12-31:/user-servey-finish-promise.html<p>About a year ago, we started the user survey, in order to find out what do
+you think of the Open Source in general and about our project in particular.
+Today we're closing this survey. It took time, but we've got plenty of answers.
+Thank you for that.</p>
+<p>We'll share …</p><p>About a year ago, we started the user survey, in order to find out what do
+you think of the Open Source in general and about our project in particular.
+Today we're closing this survey. It took time, but we've got plenty of answers.
+Thank you for that.</p>
+<p>We'll share our thought about the results of the survey in one of the future
+articles.</p>
+<p>After the survey, every one of you has got the code. With this code, you'll be
+able to access the alpha test of the OGS Mahjong 2, as soon as we'll be ready
+to start it (i can't promise anything, but we're planning to do it in 2015).
+Also, you'll be able to choose between the deluxe version of OGS Mahjong 2 and
+the deluxe version of Shuan, as soon as we'll be ready to release these games.</p>
+<p>We wish you all a Happy New Year. Thank you for being with us. See you next year.</p>
+<p>P.S. If you have lost your code - write us a letter, we'll figure something out.</p>
\ No newline at end of file
diff --git a/index5.html b/index5.html
index ad75d61..b43c4c3 100644
--- a/index5.html
+++ b/index5.html
@@ -167,6 +167,83 @@
+
+
+
+
+
We completed Editor 0.4.0 in January. As it was planned, it only contains
+basic abilities to open and save a project. The major goal was to make MJIN,
+Python and Qt work together (we were unable to use PyQt or PySide due to
+technical difficulties).
The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make …
So, this year comes to the end. There were very little publications from us during this year. We haven't stopped working, but right now our work is in the phase, when we have nothing to show. And the spare time of the team members is rarely more then 30-40 …
About a year ago, we started the user survey, in order to find out what do
+you think of the Open Source in general and about our project in particular.
+Today we're closing this survey. It took time, but we've got plenty of answers.
+Thank you for that.
diff --git a/pelican/content/articles/2014-12-31_2014-another-year-passed-ru.md b/pelican/content/articles/2014-12-31_2014-another-year-passed-ru.md
new file mode 100644
index 0000000..39645d3
--- /dev/null
+++ b/pelican/content/articles/2014-12-31_2014-another-year-passed-ru.md
@@ -0,0 +1,13 @@
+Title: И вот прошел еще один год
+Date: 2014-12-31 12:00
+Category: News
+Slug: 2014-another-year-passed
+Lang: ru
+
+Привет.
+
+Подходит к концу год, в течение которого мы разместили на сайте рекордно малое количество новостей. Мы не прекратили разработку, однако пока она находится в фазе "показывать нечего", а свободного времени, которое можно уделять проекту, у каждого из его участников сейчас найдется редко больше чем 30-40 часов в месяц.
+
+Но работа продвигается, и подробнее о ней расскажет [статья нашего программиста Михаила Капелько][exaggerated-expectations].
+
+[exaggerated-expectations]: {filename}/articles/2018-12-30-exaggerated-expectations-ru.md
diff --git a/pelican/content/articles/2014-12-31_2014-another-year-passed.md b/pelican/content/articles/2014-12-31_2014-another-year-passed.md
new file mode 100644
index 0000000..598f54c
--- /dev/null
+++ b/pelican/content/articles/2014-12-31_2014-another-year-passed.md
@@ -0,0 +1,14 @@
+Title: And another year has passed
+Date: 2014-12-31 12:00
+Category: News
+Slug: 2014-another-year-passed
+Lang: en
+
+Hello!
+
+So, this year comes to the end. There were very little publications from us during this year. We haven't stopped working, but right now our work is in the phase, when we have nothing to show. And the spare time of the team members is rarely more then 30-40 hours a month.
+
+But our work continues. And you can find out some details in the new [article from our programmer Michael Kapelko][exaggerated-expectations].
+
+
+[exaggerated-expectations]: {filename}/articles/2018-12-30-exaggerated-expectations.md
diff --git a/pelican/content/articles/2014-12-31_user-servey-finish-promise-ru.md b/pelican/content/articles/2014-12-31_user-servey-finish-promise-ru.md
new file mode 100644
index 0000000..28b91ef
--- /dev/null
+++ b/pelican/content/articles/2014-12-31_user-servey-finish-promise-ru.md
@@ -0,0 +1,24 @@
+Title: Окончание опроса
+Date: 2014-12-31 00:00
+Category: News
+Slug: user-servey-finish-promise
+Lang: ru
+
+Около года назад мы начинали опрос, с помощью которого планировали узнать ваше
+отношение к Open Source вообще и нашему проекту в частности. Сегодня мы его
+завершаем. Ответы набирались довольно медленно, но в целом мы собрали довольно
+приличное ответов, за что вам очень благодарны.
+
+Сделанными выводами мы обязательно поделимся в одной из ближайших статей.
+
+После завершения опроса для каждого из его участников был сгенерирован код.
+С помощью этого кода вы сможете получить доступ к альфа-тестированию
+OGS Mahjong 2, как только оно начнется (не могу обещать конкретных дат, но мы
+планируем запустить его в 2015 году), а также, на выбор, deluxe-версию
+OGS Mahjong 2 либо deluxe-версию Shuan, когда разработка этих игр будет
+закончена.
+
+От всей души желаем всем счастливого Нового Года. Спасибо что вы с нами.
+И до встречи в следующем году.
+
+P.S. Если вы участвовали в опросе и потеряли свой код - напишите нам, и мы что-нибудь придумаем.
diff --git a/pelican/content/articles/2014-12-31_user-servey-finish-promise.md b/pelican/content/articles/2014-12-31_user-servey-finish-promise.md
new file mode 100644
index 0000000..67615b7
--- /dev/null
+++ b/pelican/content/articles/2014-12-31_user-servey-finish-promise.md
@@ -0,0 +1,23 @@
+Title: User survey ends today
+Date: 2014-12-31 00:00
+Category: News
+Slug: user-servey-finish-promise
+Lang: en
+
+About a year ago, we started the user survey, in order to find out what do
+you think of the Open Source in general and about our project in particular.
+Today we're closing this survey. It took time, but we've got plenty of answers.
+Thank you for that.
+
+We'll share our thought about the results of the survey in one of the future
+articles.
+
+After the survey, every one of you has got the code. With this code, you'll be
+able to access the alpha test of the OGS Mahjong 2, as soon as we'll be ready
+to start it (i can't promise anything, but we're planning to do it in 2015).
+Also, you'll be able to choose between the deluxe version of OGS Mahjong 2 and
+the deluxe version of Shuan, as soon as we'll be ready to release these games.
+
+We wish you all a Happy New Year. Thank you for being with us. See you next year.
+
+P.S. If you have lost your code - write us a letter, we'll figure something out.
diff --git a/pelican/content/articles/2015-01-13_editor-0.4.0-plans-ru.md b/pelican/content/articles/2015-01-13_editor-0.4.0-plans-ru.md
new file mode 100644
index 0000000..737241e
--- /dev/null
+++ b/pelican/content/articles/2015-01-13_editor-0.4.0-plans-ru.md
@@ -0,0 +1,11 @@
+Title: План задач для Editor 0.4.0
+Date: 2015-01-13 00:00
+Category: News
+Slug: editor-0.4.0-plans
+Lang: ru
+
+Разработка Editor 0.3.0 показала нам, что использование кастомного GUI не было столь хорошей идеей, как показалось на первый взгляд. Несмотря на более простую реализацию, кастомный GUI лишен множества мелких достоинств, которые оказываются практически необходимы, если задаться целью сделать удобный инструмент.
+
+В конце концов, мы решили сделать то, что хотели сделать с самого начала - использовать для редактора библиотеку Qt.
+
+В ближайшее время мы перепишем редактор, имея в виду Qt-интерфейс и немного обновленную концепцию проекта. Мы планируем выпустить редактор с новым интерфейсом и набором базовых функций, таких как загрузка и сохранение проектов, в мае.
diff --git a/pelican/content/articles/2015-01-13_editor-0.4.0-plans.md b/pelican/content/articles/2015-01-13_editor-0.4.0-plans.md
new file mode 100644
index 0000000..05f0379
--- /dev/null
+++ b/pelican/content/articles/2015-01-13_editor-0.4.0-plans.md
@@ -0,0 +1,11 @@
+Title: Editor roadmap for 0.4.0
+Date: 2015-01-13 00:00
+Category: News
+Slug: editor-0.4.0-plans
+Lang: en
+
+The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make a convenient tool.
+
+In the end, we decided to do what we wanted to do in the first place - to use Qt library as the GUI library for our editor.
+
+So, we'll rewrite the Editor with Qt interface and a little bit refreshed project concept in mind. We plan to release the editor with new GUI and a set of basic features like loading and saving projects in May.
diff --git a/pelican/content/articles/2015-03-07_editor-0.4.0-and-0.5.0-plans-ru.md b/pelican/content/articles/2015-03-07_editor-0.4.0-and-0.5.0-plans-ru.md
new file mode 100644
index 0000000..6c26d64
--- /dev/null
+++ b/pelican/content/articles/2015-03-07_editor-0.4.0-and-0.5.0-plans-ru.md
@@ -0,0 +1,24 @@
+Title: Редактор 0.4.0 и планы для 0.5.0
+Date: 2015-03-07 00:00
+Category: News
+Slug: editor-0.4.0-and-0.5.0-plans
+Lang: ru
+
+Мы завершили работу над версией 0.4.0 редактора в январе. Как было
+запланировано, эта версия содержит лишь базовые возможности открыть и
+сохранить проект. Основная цель была в том, чтобы подружить MJIN, Python и Qt
+(в частности, по ряду технических причин мы не смогли использовать PyQt
+или PySide).
+
+Вы можете увидеть 0.4.0 в действии здесь.
+
+Мы начали разработку Редактора 0.5.0 в феврале, на текущий момент сделаны
+45% работ.
+
+Запланированные возможности Редактора 0.5.0:
+
+0. Редактирование дерева узлов сцены
+0. Браузер свойств с редактированием позиции и модели узла
+0. Поддержка Qt5 с целью простоты сборки на различных дистрибутивах Linux
+
+Мы планируем завершить его в апреле.
diff --git a/pelican/content/articles/2015-03-07_editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.md b/pelican/content/articles/2015-03-07_editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.md
new file mode 100644
index 0000000..3dd3c7d
--- /dev/null
+++ b/pelican/content/articles/2015-03-07_editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.md
@@ -0,0 +1,22 @@
+Title: Editor 0.4.0 and plans for 0.5.0
+Date: 2015-03-07 00:00
+Category: News
+Slug: editor-0.4.0-and-0.5.0-plans
+Lang: en
+
+We completed Editor 0.4.0 in January. As it was planned, it only contains
+basic abilities to open and save a project. The major goal was to make MJIN,
+Python and Qt work together (we were unable to use PyQt or PySide due to
+technical difficulties).
+
+You can see 0.4.0 in action here.
+
+We started Editor 0.5.0 development in February. It's 45% ready at the moment.
+
+Editor 0.5.0 planned features:
+
+0. Scene node tree editing
+0. Property browser with nodes' position and model editing
+0. Qt5 support for the sake of easy building on various Linux distributions
+
+We estimate to complete it in April.
diff --git a/user-servey-finish-promise-ru.html b/user-servey-finish-promise-ru.html
new file mode 100644
index 0000000..27a4b46
--- /dev/null
+++ b/user-servey-finish-promise-ru.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+
+
+
+
+
+
+ Окончание опроса
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Около года назад мы начинали опрос, с помощью которого планировали узнать ваше
+отношение к Open Source вообще и нашему проекту в частности. Сегодня мы его
+завершаем. Ответы набирались довольно медленно, но в целом мы собрали довольно
+приличное ответов, за что вам очень благодарны.
+
Сделанными выводами мы обязательно поделимся в одной из ближайших статей.
+
После завершения опроса для каждого из его участников был сгенерирован код.
+С помощью этого кода вы сможете получить доступ к альфа-тестированию
+OGS Mahjong 2, как только оно начнется (не могу обещать конкретных дат, но мы
+планируем запустить его в 2015 году), а также, на выбор, deluxe-версию
+OGS Mahjong 2 либо deluxe-версию Shuan, когда разработка этих игр будет
+закончена.
+
От всей души желаем всем счастливого Нового Года. Спасибо что вы с нами.
+И до встречи в следующем году.
+
P.S. Если вы участвовали в опросе и потеряли свой код - напишите нам, и мы что-нибудь придумаем.
About a year ago, we started the user survey, in order to find out what do
+you think of the Open Source in general and about our project in particular.
+Today we're closing this survey. It took time, but we've got plenty of answers.
+Thank you for that.
+
We'll share our thought about the results of the survey in one of the future
+articles.
+
After the survey, every one of you has got the code. With this code, you'll be
+able to access the alpha test of the OGS Mahjong 2, as soon as we'll be ready
+to start it (i can't promise anything, but we're planning to do it in 2015).
+Also, you'll be able to choose between the deluxe version of OGS Mahjong 2 and
+the deluxe version of Shuan, as soon as we'll be ready to release these games.
+
We wish you all a Happy New Year. Thank you for being with us. See you next year.
+
P.S. If you have lost your code - write us a letter, we'll figure something out.