diff --git a/en/news/2026-04_kd-cpp-is-close.md b/en/news/2026-04_kd-cpp-is-close.md new file mode 100644 index 0000000..70b6a10 --- /dev/null +++ b/en/news/2026-04_kd-cpp-is-close.md @@ -0,0 +1,19 @@ +Title: Kotlin Dialect came closer to C++ +Date: 2026-04-03 +Category: News +Slug: kd-cpp-is-close +Lang: en + +![][splash] + +# March + +In March (as in February) I planned to run GitBudget on Desktop, +however, the updates of Klin tool to generate C++ bindings are still +in development. There's just a little bit left. + +# April + +This should finally happen in April. + +[splash]: ../../images/2026-03_kd-cpp-is-close.jpg \ No newline at end of file diff --git a/en/news/index.html b/en/news/index.html index e01a64e..e6dc389 100644 --- a/en/news/index.html +++ b/en/news/index.html @@ -24,6 +24,27 @@

News

+
+

+ Kotlin Dialect came closer to C++ +

+

+ 2026-04-03 +

+
+

+

March

+

In March (as in February) I planned to run GitBudget on Desktop, +however, the updates of Klin tool to generate C++ bindings are still +in development. There's just a little bit left.

+

April

+

This should finally happen in April.

+

. . .

+
+ +

Kotlin dialect @@ -234,39 +255,6 @@ time to do that at the moment, unfortunately.. . .

Continue reading

-
-

- FS and Git components' draft -

-

- 2025-07-01 -

-
- -

Components' draft

-

In June I've created drafts of the following PSKOV 2 components:

-
    -
  • FS: virtual file system based on LightningFS
  • -
  • Git: Git support based on Isomorphic-Git
  • -
-

Currently one can do the following in PSKOV 2:

-
    -
  • clone Git repository
  • -
  • inspect the list of Git repository files
  • -
  • clean up file system and start anew
  • -
-

July

-

In July I plan to add the following:

-
    -
  • instead of showing all files of a repository, display files for currently selected directory only. . .
  • -
-
- -

Page 1 of 10

diff --git a/en/news/index10.html b/en/news/index10.html index 5768e47..061cb7f 100644 --- a/en/news/index10.html +++ b/en/news/index10.html @@ -24,6 +24,29 @@

News

+
+

+ Editor 0.5.0 and plans for 0.6.0 +

+

+ 2015-04-15 00:00 +

+
+

We completed Editor 0.5.0. As it was planned, it has scene node tree editing, property browser, and Qt5 support. You can see 0.5.0 in action here.

+

Also, we have just started Editor 0.6.0 development.

+

Editor 0.6.0 planned features:

+
    +
  1. Camera node editing
  2. +
  3. Light node editing
  4. +
  5. Node rotation editing
  6. +
  7. Node scripting support
  8. +
  9. Thumbnail dialog to preview materials and models when editing scene node material and model properties. . .
  10. +
+
+ +

Editor 0.4.0 and plans for 0.5.0 diff --git a/en/news/index2.html b/en/news/index2.html index ebbe6aa..837dcda 100644 --- a/en/news/index2.html +++ b/en/news/index2.html @@ -24,6 +24,39 @@

News

+
+

+ FS and Git components' draft +

+

+ 2025-07-01 +

+
+ +

Components' draft

+

In June I've created drafts of the following PSKOV 2 components:

+
    +
  • FS: virtual file system based on LightningFS
  • +
  • Git: Git support based on Isomorphic-Git
  • +
+

Currently one can do the following in PSKOV 2:

+
    +
  • clone Git repository
  • +
  • inspect the list of Git repository files
  • +
  • clean up file system and start anew
  • +
+

July

+

In July I plan to add the following:

+
    +
  • instead of showing all files of a repository, display files for currently selected directory only. . .
  • +
+
+ +

PSKOV 2 editor and components @@ -232,30 +265,6 @@ local file system.

Continue reading

-
-

- Sound support and the search for a new direction -

-

- 2024-10-11 00:00 -

-
-

Sound support

- -

In September I implemented sound support. However, this was the last -work for "Tail and Shadow" project, because the project's story writer - -Eugene - left.

-

The search for a new direction

-

In September I also noticed the loss of interest in the project by the -audience. I linked this to the fact that the project's functional and -graphical results did not match that of the audience.. . .

-
- -

Page 2 of 10

diff --git a/en/news/index3.html b/en/news/index3.html index 8d37482..26a8079 100644 --- a/en/news/index3.html +++ b/en/news/index3.html @@ -24,6 +24,30 @@

News

+
+

+ Sound support and the search for a new direction +

+

+ 2024-10-11 00:00 +

+
+

Sound support

+ +

In September I implemented sound support. However, this was the last +work for "Tail and Shadow" project, because the project's story writer - +Eugene - left.

+

The search for a new direction

+

In September I also noticed the loss of interest in the project by the +audience. I linked this to the fact that the project's functional and +graphical results did not match that of the audience.. . .

+
+ +

Switching scenes @@ -212,28 +236,6 @@ code chunks equal because they interact through the Bus only.

Continue reading

-
-

- Revised project goals -

-

- 2023-12-25 00:00 -

-
-

The dream of an open source RPG is over

-

In 2005 the Opensource Game Studio project started -under the name of the Opensource RPG, because we wanted -to create "the first competitive open free game". -In 2011 right after releasing OGS Mahjong 0.7 we have already -had the numbers that it would take us 540 years to create RPG.

-

In 2011 we had a dream that we as a team would grow, which could decrease -540 years to someting reasonable. However today in the end of 2023 it's clear -we are unable to create RPG.. . .

-
- -

Page 3 of 10

diff --git a/en/news/index4.html b/en/news/index4.html index 42b52eb..a0d592d 100644 --- a/en/news/index4.html +++ b/en/news/index4.html @@ -24,6 +24,28 @@

News

+
+

+ Revised project goals +

+

+ 2023-12-25 00:00 +

+
+

The dream of an open source RPG is over

+

In 2005 the Opensource Game Studio project started +under the name of the Opensource RPG, because we wanted +to create "the first competitive open free game". +In 2011 right after releasing OGS Mahjong 0.7 we have already +had the numbers that it would take us 540 years to create RPG.

+

In 2011 we had a dream that we as a team would grow, which could decrease +540 years to someting reasonable. However today in the end of 2023 it's clear +we are unable to create RPG.. . .

+
+ +

How I create browser applications inside browsers @@ -180,33 +202,6 @@ It seems that right now we have less completed features than before the release Continue reading

-
-

- Ideal games and game development tools -

-

- 2018-11-19 00:00 -

-
-

A man without and with tools

-

In this article, we discuss how ideal video game and video game development tool look like, in our opinion.

-

Questions

-

As you know, the goals of Opensource Game Studio are:

-
    -
  • creation of free video game development tools
  • -
  • making video games with those tools
  • -
  • preparing video game development tutorials
  • -
-

This time we asked ourselves two simple questions:

-
    -
  • What is an ideal video game?
  • -
  • What is an ideal video game development tool?. . .
  • -
-
- -

Page 4 of 10

diff --git a/en/news/index5.html b/en/news/index5.html index 8b32b10..3da1f75 100644 --- a/en/news/index5.html +++ b/en/news/index5.html @@ -24,6 +24,33 @@

News

+
+

+ Ideal games and game development tools +

+

+ 2018-11-19 00:00 +

+
+

A man without and with tools

+

In this article, we discuss how ideal video game and video game development tool look like, in our opinion.

+

Questions

+

As you know, the goals of Opensource Game Studio are:

+
    +
  • creation of free video game development tools
  • +
  • making video games with those tools
  • +
  • preparing video game development tutorials
  • +
+

This time we asked ourselves two simple questions:

+
    +
  • What is an ideal video game?
  • +
  • What is an ideal video game development tool?. . .
  • +
+
+ +
-
-

- Back to the Static -

-

- 2017-10-16 00:00 -

-
-

Static and dynamic unite

-

We have been using Wordpress as our website engine for more than seven years. And now it's time to move forward. Or backward. For some time we've been tracking the development of the new breed of website engines - static site generators. It seems that this is the technology capable of changing past into future.

-

A static website is more straightforward, quicker and more secure. And with the help of generators, it is also as easy to manage, as the dynamic website. So, we are starting our site anew with the help of the Pelican.. . .

-
- -

Page 5 of 10

diff --git a/en/news/index6.html b/en/news/index6.html index dc6a6f6..2f2d747 100644 --- a/en/news/index6.html +++ b/en/news/index6.html @@ -24,6 +24,22 @@

News

+
+

+ Back to the Static +

+

+ 2017-10-16 00:00 +

+
+

Static and dynamic unite

+

We have been using Wordpress as our website engine for more than seven years. And now it's time to move forward. Or backward. For some time we've been tracking the development of the new breed of website engines - static site generators. It seems that this is the technology capable of changing past into future.

+

A static website is more straightforward, quicker and more secure. And with the help of generators, it is also as easy to manage, as the dynamic website. So, we are starting our site anew with the help of the Pelican.. . .

+
+ +
-
-

- Happy 2017 -

-

- 2016-12-31 00:00 -

-
-

Christmas tree

-

Okay. It's been a hard year for everyone in the team. And it's almost over. Praise it ends! Praise the new one!

-

It may seem, that our progress stalled. Three years ago we announced the beginning of a new project (two to be precise), and now we still working on the engine and editor, haven't even started creating the actual game.

-

If you were monitoring our news during the year, you know that we held several live sessions, showing in the real time how to use our tools to create some simple games. Each session was a step in a long road to our goal. While preparing for these live sessions, we added necessary building blocks, that will be needed to create almost any game.. . .

-
- -

Page 6 of 10

diff --git a/en/news/index7.html b/en/news/index7.html index e119449..a3d49c8 100644 --- a/en/news/index7.html +++ b/en/news/index7.html @@ -24,6 +24,23 @@

News

+
+

+ Happy 2017 +

+

+ 2016-12-31 00:00 +

+
+

Christmas tree

+

Okay. It's been a hard year for everyone in the team. And it's almost over. Praise it ends! Praise the new one!

+

It may seem, that our progress stalled. Three years ago we announced the beginning of a new project (two to be precise), and now we still working on the engine and editor, haven't even started creating the actual game.

+

If you were monitoring our news during the year, you know that we held several live sessions, showing in the real time how to use our tools to create some simple games. Each session was a step in a long road to our goal. While preparing for these live sessions, we added necessary building blocks, that will be needed to create almost any game.. . .

+
+ +

November 2016 recap @@ -175,27 +192,6 @@ It's time to create simple Mahjong solitaire game.

Continue reading

-
-

- August 2016 recap -

-

- 2016-09-03 00:00 -

-
-

OGS Editor with a spherical scene node

-

This article explains the most important technical details about development in August: UIQt module, its refactoring, a new feature based development approach, and its benefits.

-

UIQt module is a collection of UI components backed by Qt. We only use it for Editor UI at the moment.

-

Here is a list of UIQt module components with their description and current code size: - - - - . . .

- - -

Page 7 of 10

diff --git a/en/news/index8.html b/en/news/index8.html index 98892eb..d3b9f9f 100644 --- a/en/news/index8.html +++ b/en/news/index8.html @@ -24,6 +24,27 @@

News

+
+

+ August 2016 recap +

+

+ 2016-09-03 00:00 +

+
+

OGS Editor with a spherical scene node

+

This article explains the most important technical details about development in August: UIQt module, its refactoring, a new feature based development approach, and its benefits.

+

UIQt module is a collection of UI components backed by Qt. We only use it for Editor UI at the moment.

+

Here is a list of UIQt module components with their description and current code size:

ComponentDescription
+ + + + . . .

+ + + -
-

- SOON: Creating a simple game live (Editor 0.8) -

-

- 2016-01-21 00:00 -

-
-

We are ready to present Editor 0.8 with Player. The live session will be held at LiveCoding SOON. We will show you how to create a simple game with sounds from scratch. And this time it will not need an Editor to run.

-

The exact date and time is to be announced in the coming days. Stay tuned!

-

. . .

-
- -

Page 8 of 10

diff --git a/en/news/index9.html b/en/news/index9.html index 74393f2..7bbc840 100644 --- a/en/news/index9.html +++ b/en/news/index9.html @@ -24,6 +24,22 @@

News

+
+

+ SOON: Creating a simple game live (Editor 0.8) +

+

+ 2016-01-21 00:00 +

+
+

We are ready to present Editor 0.8 with Player. The live session will be held at LiveCoding SOON. We will show you how to create a simple game with sounds from scratch. And this time it will not need an Editor to run.

+

The exact date and time is to be announced in the coming days. Stay tuned!

+

. . .

+
+ +

Roadmap for 2016 @@ -174,29 +190,6 @@ Continue reading

-
-

- Editor 0.5.0 and plans for 0.6.0 -

-

- 2015-04-15 00:00 -

-
-

We completed Editor 0.5.0. As it was planned, it has scene node tree editing, property browser, and Qt5 support. You can see 0.5.0 in action here.

-

Also, we have just started Editor 0.6.0 development.

-

Editor 0.6.0 planned features:

-
    -
  1. Camera node editing
  2. -
  3. Light node editing
  4. -
  5. Node rotation editing
  6. -
  7. Node scripting support
  8. -
  9. Thumbnail dialog to preview materials and models when editing scene node material and model properties. . .
  10. -
-
- -

Page 9 of 10

diff --git a/en/news/kd-cpp-is-close.html b/en/news/kd-cpp-is-close.html new file mode 100644 index 0000000..9d6c1ce --- /dev/null +++ b/en/news/kd-cpp-is-close.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + + + + + + + +

+

In the news...

+
+
+

+ Kotlin Dialect came closer to C++ +

+

+ 2026-04-03 +

+
+

+

March

+

In March (as in February) I planned to run GitBudget on Desktop, +however, the updates of Klin tool to generate C++ bindings are still +in development. There's just a little bit left.

+

April

+

This should finally happen in April.

+
+
+
+ + + +
+ + diff --git a/images/2026-03_kd-cpp-is-close.jpg b/images/2026-03_kd-cpp-is-close.jpg new file mode 100644 index 0000000..7b801c0 Binary files /dev/null and b/images/2026-03_kd-cpp-is-close.jpg differ diff --git a/ru/news/2026-04_kd-cpp-is-close.md b/ru/news/2026-04_kd-cpp-is-close.md new file mode 100644 index 0000000..14e39b7 --- /dev/null +++ b/ru/news/2026-04_kd-cpp-is-close.md @@ -0,0 +1,19 @@ +Title: Диалект Котлина стал ближе к C++ +Date: 2026-04-03 +Category: News +Slug: kd-cpp-is-close +Lang: ru + +![][splash] + +# Март + +В марте (как и в феврале) планировал запустить GitBudget на Desktop, +но обновление инструмента Klin для генерации кода обвязки для C++ всё ещё в +работе. Осталось чуть-чуть. + +# Апрель + +В апреле это уже должно наконец свершиться. + +[splash]: ../../images/2026-03_kd-cpp-is-close.jpg \ No newline at end of file diff --git a/ru/news/index.html b/ru/news/index.html index 351a44b..5f187c7 100644 --- a/ru/news/index.html +++ b/ru/news/index.html @@ -24,6 +24,27 @@

Новости

+
+

+ Диалект Котлина стал ближе к C++ +

+

+ 2026-04-03 +

+
+

+

Март

+

В марте (как и в феврале) планировал запустить GitBudget на Desktop, +но обновление инструмента Klin для генерации кода обвязки для C++ всё ещё в +работе. Осталось чуть-чуть.

+

Апрель

+

В апреле это уже должно наконец свершиться.

+

. . .

+
+ +

Диалект Котлина @@ -236,39 +257,6 @@ too large.

Читать далее

-
-

- Заготовки компонент FS и Git -

-

- 2025-07-01 -

-
- -

Заготовки компонент

-

В июне сделал заготовки следующих компонент для ПСКОВа 2:

-
    -
  • FS: виртуальная файловая система на основе Lightning FS
  • -
  • Git: работа с Git на основе Isomorphic-Git
  • -
-

Итого ПСКОВ 2 на текущий момент позволяет:

-
    -
  • склонировать хранилище Git
  • -
  • посмотреть список файлов в хранилище
  • -
  • очистить файловую систему и начать заново
  • -
-

Июль

-

В июле планирую добавить:

-
    -
  • отображение списка файлов не целиком, а лишь содержимое выбранной директории. . .
  • -
-
- -

Страница 1 из 10

diff --git a/ru/news/index10.html b/ru/news/index10.html index 9a71a45..0c994ec 100644 --- a/ru/news/index10.html +++ b/ru/news/index10.html @@ -24,6 +24,28 @@

Новости

+
+

+ Редактор 0.5.0 и планы для 0.6.0 +

+

+ 2015-04-15 00:00 +

+
+

Мы завершили работу над версией 0.5.0 редактора. Как было запланировано, эта версия содержит редактирование узлов сцены, браузер свойств, поддеркжу Qt5. Вы можете увидеть 0.5.0 в действии здесь.

+

Также мы только что начали разработку Редактора 0.6.0.

+

Запланированные возможности Редактора 0.6.0:

+
    +
  1. Редактирование узлов с камерой
  2. +
  3. Редактирование узлов со светом
  4. +
  5. Редактирование вращения узлов
  6. +
  7. Поддержка скриптов у узлов. . .
  8. +
+
+ +

Редактор 0.4.0 и планы для 0.5.0 diff --git a/ru/news/index2.html b/ru/news/index2.html index 91f3dc2..79fb9d2 100644 --- a/ru/news/index2.html +++ b/ru/news/index2.html @@ -24,6 +24,39 @@

Новости

+
+

+ Заготовки компонент FS и Git +

+

+ 2025-07-01 +

+
+ +

Заготовки компонент

+

В июне сделал заготовки следующих компонент для ПСКОВа 2:

+
    +
  • FS: виртуальная файловая система на основе Lightning FS
  • +
  • Git: работа с Git на основе Isomorphic-Git
  • +
+

Итого ПСКОВ 2 на текущий момент позволяет:

+
    +
  • склонировать хранилище Git
  • +
  • посмотреть список файлов в хранилище
  • +
  • очистить файловую систему и начать заново
  • +
+

Июль

+

В июле планирую добавить:

+
    +
  • отображение списка файлов не целиком, а лишь содержимое выбранной директории. . .
  • +
+
+ +

Редактор ПСКОВ 2 и компоненты @@ -217,31 +250,6 @@ Linux, macOS и Windows. Таким образом, если кому-либо Читать далее

-
-

- Звук и поиск нового курса -

-

- 2024-10-11 00:00 -

-
-

Звук

- -

К середине сентября добавил поддержку звука, однако, на этом -проект двумерной приключенческой игры «Хвост и тень» остановился, т.к. -из проекта ушёл идейный вдохновитель Женя.

-

Поиск нового курса

-

В сентябре я заметил падение интереса к проекту и со стороны подписчиков. -Объяснил я это себе тем, что результат функционально и графически не соответствует -ожиданиям аудитории.

-

Поэтому решил проверить пару вариантов оживления проекта:. . .

-
- -

Страница 2 из 10

diff --git a/ru/news/index3.html b/ru/news/index3.html index 11a24c3..6e4c30b 100644 --- a/ru/news/index3.html +++ b/ru/news/index3.html @@ -24,6 +24,31 @@

Новости

+
+

+ Звук и поиск нового курса +

+

+ 2024-10-11 00:00 +

+
+

Звук

+ +

К середине сентября добавил поддержку звука, однако, на этом +проект двумерной приключенческой игры «Хвост и тень» остановился, т.к. +из проекта ушёл идейный вдохновитель Женя.

+

Поиск нового курса

+

В сентябре я заметил падение интереса к проекту и со стороны подписчиков. +Объяснил я это себе тем, что результат функционально и графически не соответствует +ожиданиям аудитории.

+

Поэтому решил проверить пару вариантов оживления проекта:. . .

+
+ +

Переключение сцен @@ -211,28 +236,6 @@ class memory_Context: Читать далее

-
-

- Изменение целей проекта -

-

- 2023-12-25 00:00 -

-
-

Конец мечты об открытой РПГ

-

В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio -начался под названием Opensource RPG, т.к. целью было -создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры». -В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали, -что для создания РПГ в одиночку потребуется 540 лет.

-

В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло -бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно, -что создать РПГ в одиночку невозможно.. . .

-
- -

Страница 3 из 10

diff --git a/ru/news/index4.html b/ru/news/index4.html index 6a1d445..ef85eb2 100644 --- a/ru/news/index4.html +++ b/ru/news/index4.html @@ -24,6 +24,28 @@

Новости

+
+

+ Изменение целей проекта +

+

+ 2023-12-25 00:00 +

+
+

Конец мечты об открытой РПГ

+

В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio +начался под названием Opensource RPG, т.к. целью было +создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры». +В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали, +что для создания РПГ в одиночку потребуется 540 лет.

+

В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло +бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно, +что создать РПГ в одиночку невозможно.. . .

+
+ +

Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере @@ -179,33 +201,6 @@ Ubuntu Edge. Особенностью продукта должна была Читать далее

-
-

- Идеальные игры и средства для их разработки -

-

- 2018-11-19 00:00 -

-
-

Человек без и с инструментами

-

В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.

-

Вопросы

-

Как вы знаете, целями Opensource Game Studio являются:

-
    -
  • создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр
  • -
  • создание видеоигр с помощью этих инструментов
  • -
  • создание самоучителей по разработке видеоигр
  • -
-

В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:

-
    -
  • Какова идеальная видеоигра?
  • -
  • Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?. . .
  • -
-
- -

Страница 4 из 10

diff --git a/ru/news/index5.html b/ru/news/index5.html index 73ff7c0..e6a31f3 100644 --- a/ru/news/index5.html +++ b/ru/news/index5.html @@ -24,6 +24,33 @@

Новости

+
+

+ Идеальные игры и средства для их разработки +

+

+ 2018-11-19 00:00 +

+
+

Человек без и с инструментами

+

В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.

+

Вопросы

+

Как вы знаете, целями Opensource Game Studio являются:

+
    +
  • создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр
  • +
  • создание видеоигр с помощью этих инструментов
  • +
  • создание самоучителей по разработке видеоигр
  • +
+

В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:

+
    +
  • Какова идеальная видеоигра?
  • +
  • Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?. . .
  • +
+
+ +
-
-

- Назад в Статику -

-

- 2017-10-16 00:00 -

-
-

Объединение статики и динамики

-

Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.

-

Статический веб-сайт проще, быстрее и безопаснее. И с помощью генераторов им настолько же легко управлять, как и динамическим веб-сайтом. Так что мы начинаем наш сайт заново с помощью Pelican.. . .

-
- -

Страница 5 из 10

diff --git a/ru/news/index6.html b/ru/news/index6.html index c9fd671..0ea6028 100644 --- a/ru/news/index6.html +++ b/ru/news/index6.html @@ -24,6 +24,22 @@

Новости

+
+

+ Назад в Статику +

+

+ 2017-10-16 00:00 +

+
+

Объединение статики и динамики

+

Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.

+

Статический веб-сайт проще, быстрее и безопаснее. И с помощью генераторов им настолько же легко управлять, как и динамическим веб-сайтом. Так что мы начинаем наш сайт заново с помощью Pelican.. . .

+
+ +
-
-

- Счастливого 2017-го -

-

- 2016-12-31 00:00 -

-
-

Новогодняя ёлка

-

Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!

-

Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.

-

Если вы следили за новостями в течение года, вы знаете что мы провели несколько "живых сессий", демонстрируя в реальном времени как можно использовать наш инструментарий для создания простой игры. Каждая сессия была шагом в долгом пути к нашей цели. В процессе подготовки к ним, мы добавляли важные элементы, которые будут необходимы для создания любой игры.. . .

-
- -

Страница 6 из 10

diff --git a/ru/news/index7.html b/ru/news/index7.html index 8de98cc..ee4c1c8 100644 --- a/ru/news/index7.html +++ b/ru/news/index7.html @@ -24,6 +24,23 @@

Новости

+
+

+ Счастливого 2017-го +

+

+ 2016-12-31 00:00 +

+
+

Новогодняя ёлка

+

Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!

+

Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.

+

Если вы следили за новостями в течение года, вы знаете что мы провели несколько "живых сессий", демонстрируя в реальном времени как можно использовать наш инструментарий для создания простой игры. Каждая сессия была шагом в долгом пути к нашей цели. В процессе подготовки к ним, мы добавляли важные элементы, которые будут необходимы для создания любой игры.. . .

+
+ +
-
-

- Август 2016 кратко -

-

- 2016-09-03 00:00 -

-
-

Редактор со сферическим узлом сцены

-

Эта статья описывает самые важные технические детали разработки за август: модуль UIQt, его переработку, новый подход к разработке на основе функционала и его преимущества.

-

Модуль UIQt - это коллекция компонент UI на основе Qt. Сейчас используем лишь для интерфейса редактора.

-

Список компонент модуля UIQt с описанием и размером кода:

ComponentDescription
- - - - - . . .

- - -

Страница 7 из 10

diff --git a/ru/news/index8.html b/ru/news/index8.html index 430996c..8a5ed0f 100644 --- a/ru/news/index8.html +++ b/ru/news/index8.html @@ -24,6 +24,28 @@

Новости

+
+

+ Август 2016 кратко +

+

+ 2016-09-03 00:00 +

+
+

Редактор со сферическим узлом сцены

+

Эта статья описывает самые важные технические детали разработки за август: модуль UIQt, его переработку, новый подход к разработке на основе функционала и его преимущества.

+

Модуль UIQt - это коллекция компонент UI на основе Qt. Сейчас используем лишь для интерфейса редактора.

+

Список компонент модуля UIQt с описанием и размером кода:

КомпонентаОписаниеРазмер (Б)
+ + + + + . . .

+ + + -
-

- СКОРО: Создание простой игры в прямом эфире (Редактор 0.8) -

-

- 2016-01-21 00:00 -

-
-

Мы готовы предоставить вам Редактор 0.8 с Проигрывателем. Прямая трансляция будет проведена на LiveCoding СКОРО. Мы покажем вам, как создать простую игру со звуком с нуля. И на этот раз она не будет требовать Редактора для работы.

-

Точную дату и время мы объявим в ближайшие дни. Оставайтесь на связи!

-

. . .

-
- -

Страница 8 из 10

diff --git a/ru/news/index9.html b/ru/news/index9.html index 347a1a6..4a7b9d4 100644 --- a/ru/news/index9.html +++ b/ru/news/index9.html @@ -24,6 +24,22 @@

Новости

+
+

+ СКОРО: Создание простой игры в прямом эфире (Редактор 0.8) +

+

+ 2016-01-21 00:00 +

+
+

Мы готовы предоставить вам Редактор 0.8 с Проигрывателем. Прямая трансляция будет проведена на LiveCoding СКОРО. Мы покажем вам, как создать простую игру со звуком с нуля. И на этот раз она не будет требовать Редактора для работы.

+

Точную дату и время мы объявим в ближайшие дни. Оставайтесь на связи!

+

. . .

+
+ +
-
-

- Редактор 0.5.0 и планы для 0.6.0 -

-

- 2015-04-15 00:00 -

-
-

Мы завершили работу над версией 0.5.0 редактора. Как было запланировано, эта версия содержит редактирование узлов сцены, браузер свойств, поддеркжу Qt5. Вы можете увидеть 0.5.0 в действии здесь.

-

Также мы только что начали разработку Редактора 0.6.0.

-

Запланированные возможности Редактора 0.6.0:

-
    -
  1. Редактирование узлов с камерой
  2. -
  3. Редактирование узлов со светом
  4. -
  5. Редактирование вращения узлов
  6. -
  7. Поддержка скриптов у узлов. . .
  8. -
-
- -

Страница 9 из 10

diff --git a/ru/news/kd-cpp-is-close.html b/ru/news/kd-cpp-is-close.html new file mode 100644 index 0000000..7a3aa4f --- /dev/null +++ b/ru/news/kd-cpp-is-close.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + + + + + + + +

+

В новостях...

+
+
+

+ Диалект Котлина стал ближе к C++ +

+

+ 2026-04-03 +

+
+

+

Март

+

В марте (как и в феврале) планировал запустить GitBudget на Desktop, +но обновление инструмента Klin для генерации кода обвязки для C++ всё ещё в +работе. Осталось чуть-чуть.

+

Апрель

+

В апреле это уже должно наконец свершиться.

+
+
+
+ + + +
+ +
КомпонентаОписаниеРазмер (Б)