diff --git a/2017-04_its-all-fine.png b/2017-04_its-all-fine.png new file mode 100644 index 0000000..84dd6b6 Binary files /dev/null and b/2017-04_its-all-fine.png differ diff --git a/archives.html b/archives.html index 2821a16..e52b0b2 100644 --- a/archives.html +++ b/archives.html @@ -77,6 +77,10 @@ Пт 12 Май 2017 OpenSceneGraph sample + + Пт 07 Апрель 2017 + It's all fine + diff --git a/author/opensource-game-studio.html b/author/opensource-game-studio.html index de7bae3..3c3f60d 100644 --- a/author/opensource-game-studio.html +++ b/author/opensource-game-studio.html @@ -203,6 +203,26 @@ In case you missed it, here ...

Category: + + + +

+

It's all fine

+
Пт 07 Апрель 2017 + ru + +

ItsAllFine

+

This article describes creation of the first four OpenSceneGraph tutorials in March 2017.

+

The first four OpenSceneGraph tutorials explain how to create a cube model with Blender and display the model under Linux, macOS, or Windows using OpenSceneGraph tool called osgviewer.

+

The whole process of creating a single tutorial turned ...

Category: News + +

+ + + Read More +
+
+
Page 1 of 1
diff --git a/category/news.html b/category/news.html index c1f764c..50b591b 100644 --- a/category/news.html +++ b/category/news.html @@ -203,6 +203,26 @@ In case you missed it, here ...

Category: + + + +

+

It's all fine

+
Пт 07 Апрель 2017 + ru + +

ItsAllFine

+

This article describes creation of the first four OpenSceneGraph tutorials in March 2017.

+

The first four OpenSceneGraph tutorials explain how to create a cube model with Blender and display the model under Linux, macOS, or Windows using OpenSceneGraph tool called osgviewer.

+

The whole process of creating a single tutorial turned ...

Category: News + +

+ + + Read More +
+
+
Page 1 of 1
diff --git a/feeds/all.atom.xml b/feeds/all.atom.xml index c839d37..04729bb 100644 --- a/feeds/all.atom.xml +++ b/feeds/all.atom.xml @@ -324,4 +324,40 @@ We spent 120 hours in five months to produce ten tutorials of the guide.</p&g <li>Ручное копирование собранных библиотек OpenSceneGraph в проект Android Studio</li> </ol> <p>Наш подход включает в себя сборку OpenSceneGraph для тех платформ, для которых собирается проект Android Studio. К тому же, OpenSceneGraph используется как часть проекта, поэтому нет никакой дополнительной рутины: достаточно просто пересобрать проект, и всё готово.</p> -<p>На этом мы заканчиваем описание создания самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p> \ No newline at end of file +<p>На этом мы заканчиваем описание создания самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>It's all fine2017-04-07T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2017-04-07:its-all-fine.html<p><img alt="ItsAllFine" src="http://opengamestudio.org/2017-04_its-all-fine.png" /></p> +<p>This article describes creation of the first four OpenSceneGraph tutorials in March 2017.</p> +<p>The <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">first four OpenSceneGraph tutorials</a> explain how to create a cube model with Blender and display the model under Linux, macOS, or Windows using OpenSceneGraph tool called osgviewer.</p> +<p>The whole process of creating a single tutorial turned out to be pretty daunting because it includes several tasks:</p> +<ol> +<li>Record original video depicting one or more steps</li> +<li>Name the steps as clear as possible</li> +<li>Select the parts of the video that display the step</li> +<li>Remove the parts of the video that bare no value, e.g., waiting in the middle of compilation</li> +<li>Select a single frame to best represent current step, e.g., typing a specific command</li> +<li>Add a detailed description to article, why current step should have been taken</li> +<li>Proof-read the article</li> +<li>Correct typos and video timing</li> +<li>Review the whole video</li> +<li>Upload the video to YouTube with timestamps of steps for easier navigation</li> +</ol> +<p>Some of those tasks had to be repeated multiple times until the combination of video, text, and article was clear and logical.</p> +<p>Overall, it took us 30 hours to create the tutorials. The whole process gave us a lot of experience, which will help us in shaping learning materials for our technologies in the future. We don't know how they will look like exactly, but they will definitely be better.</p> +<p>That's it for describing creation of the first four OpenSceneGraph tutorials in March 2017.</p>Всё проходит хорошо2017-04-07T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2017-04-07:its-all-fine-ru.html<p><img alt="ItsAllFine" src="http://opengamestudio.org/2017-04_its-all-fine.png" /></p> +<p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p> +<p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.</p> +<p>Процесс создания одного самоучителя оказался довольно утомительным, т.к. он состоит из следующих задач:</p> +<ol> +<li>Записать видео с одним или более шагами</li> +<li>Назвать эти шаги как можно яснее</li> +<li>Выбрать те части видео, которые непосредственно показывают шаг</li> +<li>Убрать те части видео, которые не имеют значения, например, ожидание сборки</li> +<li>Выбрать один кадр, лучше всего передающий смысл этого шага, например, набор команды</li> +<li>Добавить детальное описание в статью, почему этот шаг был необходим</li> +<li>Перечитать статью</li> +<li>Поправить опечатки и монтаж видео</li> +<li>Пересмотреть полное видео</li> +<li>Загрузить видео на YouTube с временными отметками шагов для упрощения навигации</li> +</ol> +<p>Некоторые из этих задач приходилось повторять несколько раз до тех пор, пока комбинация видео, текста и статьи не получилась целостной.</p> +<p>Всего мы потратили 30 часов на создание самоучителей. В ходе их создания мы почерпнули много нового, что поможет нам улучшить обучающие материалы наших технологий в будущем. Сейчас мы ещё не в курсе, как именно эти материалы будут выглядеть, но они точно будут лучше.</p> +<p>На этом мы заканчиваем рассказ о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p> \ No newline at end of file diff --git a/feeds/news.atom.xml b/feeds/news.atom.xml index a27614a..f8cf23b 100644 --- a/feeds/news.atom.xml +++ b/feeds/news.atom.xml @@ -163,4 +163,22 @@ We spent 120 hours in five months to produce ten tutorials of the guide.</p&g <li>You have to manually copy/reference built OpenSceneGraph libraries into Android Studio project</li> </ol> <p>Our approach includes building OpenSceneGraph for those target architectures that Android Studio project is built for. Also, OpenSceneGraph is already referenced, so no extra work is required: you just need to rebuild the project, and you're done.</p> -<p>That's it for describing the creation of the tutorials for building sample OpenSceneGraph application under Linux, macOS, Windows, and Android in April 2017.</p> \ No newline at end of file +<p>That's it for describing the creation of the tutorials for building sample OpenSceneGraph application under Linux, macOS, Windows, and Android in April 2017.</p>It's all fine2017-04-07T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2017-04-07:its-all-fine.html<p><img alt="ItsAllFine" src="http://opengamestudio.org/2017-04_its-all-fine.png" /></p> +<p>This article describes creation of the first four OpenSceneGraph tutorials in March 2017.</p> +<p>The <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">first four OpenSceneGraph tutorials</a> explain how to create a cube model with Blender and display the model under Linux, macOS, or Windows using OpenSceneGraph tool called osgviewer.</p> +<p>The whole process of creating a single tutorial turned out to be pretty daunting because it includes several tasks:</p> +<ol> +<li>Record original video depicting one or more steps</li> +<li>Name the steps as clear as possible</li> +<li>Select the parts of the video that display the step</li> +<li>Remove the parts of the video that bare no value, e.g., waiting in the middle of compilation</li> +<li>Select a single frame to best represent current step, e.g., typing a specific command</li> +<li>Add a detailed description to article, why current step should have been taken</li> +<li>Proof-read the article</li> +<li>Correct typos and video timing</li> +<li>Review the whole video</li> +<li>Upload the video to YouTube with timestamps of steps for easier navigation</li> +</ol> +<p>Some of those tasks had to be repeated multiple times until the combination of video, text, and article was clear and logical.</p> +<p>Overall, it took us 30 hours to create the tutorials. The whole process gave us a lot of experience, which will help us in shaping learning materials for our technologies in the future. We don't know how they will look like exactly, but they will definitely be better.</p> +<p>That's it for describing creation of the first four OpenSceneGraph tutorials in March 2017.</p> \ No newline at end of file diff --git a/index.html b/index.html index a28ebb7..718f0d8 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -203,6 +203,26 @@ In case you missed it, here ...

Category: + + + +

+

It's all fine

+
Пт 07 Апрель 2017 + ru + +

ItsAllFine

+

This article describes creation of the first four OpenSceneGraph tutorials in March 2017.

+

The first four OpenSceneGraph tutorials explain how to create a cube model with Blender and display the model under Linux, macOS, or Windows using OpenSceneGraph tool called osgviewer.

+

The whole process of creating a single tutorial turned ...

Category: News + +

+ + + Read More +
+
+
Page 1 of 1
diff --git a/its-all-fine-ru.html b/its-all-fine-ru.html new file mode 100644 index 0000000..718bd25 --- /dev/null +++ b/its-all-fine-ru.html @@ -0,0 +1,145 @@ + + + + + + + Всё проходит хорошо + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + +
+
+
+

Всё проходит хорошо

+
+ +
Пт 07 Апрель 2017 + en + +

ItsAllFine

+

Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.

+

Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.

+

Процесс создания одного самоучителя оказался довольно утомительным, т.к. он состоит из следующих задач:

+
    +
  1. Записать видео с одним или более шагами
  2. +
  3. Назвать эти шаги как можно яснее
  4. +
  5. Выбрать те части видео, которые непосредственно показывают шаг
  6. +
  7. Убрать те части видео, которые не имеют значения, например, ожидание сборки
  8. +
  9. Выбрать один кадр, лучше всего передающий смысл этого шага, например, набор команды
  10. +
  11. Добавить детальное описание в статью, почему этот шаг был необходим
  12. +
  13. Перечитать статью
  14. +
  15. Поправить опечатки и монтаж видео
  16. +
  17. Пересмотреть полное видео
  18. +
  19. Загрузить видео на YouTube с временными отметками шагов для упрощения навигации
  20. +
+

Некоторые из этих задач приходилось повторять несколько раз до тех пор, пока комбинация видео, текста и статьи не получилась целостной.

+

Всего мы потратили 30 часов на создание самоучителей. В ходе их создания мы почерпнули много нового, что поможет нам улучшить обучающие материалы наших технологий в будущем. Сейчас мы ещё не в курсе, как именно эти материалы будут выглядеть, но они точно будут лучше.

+

На этом мы заканчиваем рассказ о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.

+

Category: News + +

+ + + +
+
+ + + + + +
+ + + +
+
+
+
+
+

Proudly powered by Pelican, which takes great advantage of Python.

+
+
+
+ +
\ No newline at end of file diff --git a/its-all-fine.html b/its-all-fine.html new file mode 100644 index 0000000..d817e4d --- /dev/null +++ b/its-all-fine.html @@ -0,0 +1,145 @@ + + + + + + + It's all fine + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + +
+
+
+

It's all fine

+
+ +
Пт 07 Апрель 2017 + ru + +

ItsAllFine

+

This article describes creation of the first four OpenSceneGraph tutorials in March 2017.

+

The first four OpenSceneGraph tutorials explain how to create a cube model with Blender and display the model under Linux, macOS, or Windows using OpenSceneGraph tool called osgviewer.

+

The whole process of creating a single tutorial turned out to be pretty daunting because it includes several tasks:

+
    +
  1. Record original video depicting one or more steps
  2. +
  3. Name the steps as clear as possible
  4. +
  5. Select the parts of the video that display the step
  6. +
  7. Remove the parts of the video that bare no value, e.g., waiting in the middle of compilation
  8. +
  9. Select a single frame to best represent current step, e.g., typing a specific command
  10. +
  11. Add a detailed description to article, why current step should have been taken
  12. +
  13. Proof-read the article
  14. +
  15. Correct typos and video timing
  16. +
  17. Review the whole video
  18. +
  19. Upload the video to YouTube with timestamps of steps for easier navigation
  20. +
+

Some of those tasks had to be repeated multiple times until the combination of video, text, and article was clear and logical.

+

Overall, it took us 30 hours to create the tutorials. The whole process gave us a lot of experience, which will help us in shaping learning materials for our technologies in the future. We don't know how they will look like exactly, but they will definitely be better.

+

That's it for describing creation of the first four OpenSceneGraph tutorials in March 2017.

+

Category: News + +

+ + + +
+
+ + + + + +
+ + + + \ No newline at end of file diff --git a/pelican/content/articles/2017-04-07_its-all-fine-ru.md b/pelican/content/articles/2017-04-07_its-all-fine-ru.md new file mode 100644 index 0000000..6dda41f --- /dev/null +++ b/pelican/content/articles/2017-04-07_its-all-fine-ru.md @@ -0,0 +1,35 @@ +Title: Всё проходит хорошо +Date: 2017-04-07 00:00 +Category: News +Slug: its-all-fine +Lang: ru + +![ItsAllFine][screenshot] + + +Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017. + +[Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/) объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph. + +Процесс создания одного самоучителя оказался довольно утомительным, т.к. он состоит из следующих задач: + +0. Записать видео с одним или более шагами +0. Назвать эти шаги как можно яснее +0. Выбрать те части видео, которые непосредственно показывают шаг +0. Убрать те части видео, которые не имеют значения, например, ожидание сборки +0. Выбрать один кадр, лучше всего передающий смысл этого шага, например, набор команды +0. Добавить детальное описание в статью, почему этот шаг был необходим +0. Перечитать статью +0. Поправить опечатки и монтаж видео +0. Пересмотреть полное видео +0. Загрузить видео на YouTube с временными отметками шагов для упрощения навигации + + + +Некоторые из этих задач приходилось повторять несколько раз до тех пор, пока комбинация видео, текста и статьи не получилась целостной. + +Всего мы потратили 30 часов на создание самоучителей. В ходе их создания мы почерпнули много нового, что поможет нам улучшить обучающие материалы наших технологий в будущем. Сейчас мы ещё не в курсе, как именно эти материалы будут выглядеть, но они точно будут лучше. + +На этом мы заканчиваем рассказ о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017. + +[screenshot]: {attach}/images/2017-04_its-all-fine.png diff --git a/pelican/content/articles/2017-04-07_its-all-fine.md b/pelican/content/articles/2017-04-07_its-all-fine.md new file mode 100644 index 0000000..d5351c9 --- /dev/null +++ b/pelican/content/articles/2017-04-07_its-all-fine.md @@ -0,0 +1,35 @@ +Title: It's all fine +Date: 2017-04-07 00:00 +Category: News +Slug: its-all-fine +Lang: en + +![ItsAllFine][screenshot] + + +This article describes creation of the first four OpenSceneGraph tutorials in March 2017. + +The [first four OpenSceneGraph tutorials](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/) explain how to create a cube model with Blender and display the model under Linux, macOS, or Windows using OpenSceneGraph tool called osgviewer. + +The whole process of creating a single tutorial turned out to be pretty daunting because it includes several tasks: + +0. Record original video depicting one or more steps +0. Name the steps as clear as possible +0. Select the parts of the video that display the step +0. Remove the parts of the video that bare no value, e.g., waiting in the middle of compilation +0. Select a single frame to best represent current step, e.g., typing a specific command +0. Add a detailed description to article, why current step should have been taken +0. Proof-read the article +0. Correct typos and video timing +0. Review the whole video +0. Upload the video to YouTube with timestamps of steps for easier navigation + + + +Some of those tasks had to be repeated multiple times until the combination of video, text, and article was clear and logical. + +Overall, it took us 30 hours to create the tutorials. The whole process gave us a lot of experience, which will help us in shaping learning materials for our technologies in the future. We don't know how they will look like exactly, but they will definitely be better. + +That's it for describing creation of the first four OpenSceneGraph tutorials in March 2017. + +[screenshot]: {attach}/images/2017-04_its-all-fine.png diff --git a/pelican/content/images/2017-04_its-all-fine.png b/pelican/content/images/2017-04_its-all-fine.png new file mode 100644 index 0000000..84dd6b6 Binary files /dev/null and b/pelican/content/images/2017-04_its-all-fine.png differ