diff --git a/en/news/2026-05_git-budget-qt.md b/en/news/2026-05_git-budget-qt.md new file mode 100644 index 0000000..25c0a10 --- /dev/null +++ b/en/news/2026-05_git-budget-qt.md @@ -0,0 +1,31 @@ +Title: Git Budget is now finally a Qt application, too +Date: 2026-05-01 +Category: News +Slug: git-budget-qt +Lang: en + + + +# April + +In April I have finally updated Klin tool to generate C++ bindings. This allowed +me to have Git Budget as a Qt application for macOS using Kotlin Dialect. + +The most interesting part is how many lines of code were saved when supporting +several platforms: + +| Platform | Saved lines of code | Saved % | Total lines of code | +| --- | --- | --- | --- | +| Android | 0 (Original code) | 0% | 652 | +| iOS | 333 | 58% | 569 | +| macOS | 340 | 44% | 761 | + +Turns out the fact that you don't need to repeat the logic means additional +platforms require 44-58% less lines of code, i.e., once you have an Android +application any additional platform comes at only half the price. + +# May + +In May I plan to add the history of spendings to Git Budget. diff --git a/en/news/git-budget-qt.html b/en/news/git-budget-qt.html new file mode 100644 index 0000000..7a5e494 --- /dev/null +++ b/en/news/git-budget-qt.html @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + + + + + + +

In the news...

+
+
+

+ Git Budget is now finally a Qt application, too +

+

+ 2026-05-01 +

+
+ +

April

+

In April I have finally updated Klin tool to generate C++ bindings. This allowed +me to have Git Budget as a Qt application for macOS using Kotlin Dialect.

+

The most interesting part is how many lines of code were saved when supporting +several platforms:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
PlatformSaved lines of codeSaved %Total lines of code
Android0 (Original code)0%652
iOS33358%569
macOS34044%761
+

Turns out the fact that you don't need to repeat the logic means additional +platforms require 44-58% less lines of code, i.e., once you have an Android +application any additional platform comes at only half the price.

+

May

+

In May I plan to add the history of spendings to Git Budget.

+
+
+
+ + + +
+ + diff --git a/en/news/index.html b/en/news/index.html index e6dc389..59d8587 100644 --- a/en/news/index.html +++ b/en/news/index.html @@ -24,6 +24,45 @@

News

+
+

+ Git Budget is now finally a Qt application, too +

+

+ 2026-05-01 +

+
+ +

April

+

In April I have finally updated Klin tool to generate C++ bindings. This allowed +me to have Git Budget as a Qt application for macOS using Kotlin Dialect.

+

The most interesting part is how many lines of code were saved when supporting +several platforms:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + +
PlatformSaved lines of codeSaved %Total lines of code
Android0 (Original code)0%652
+
+ +

Kotlin Dialect came closer to C++ @@ -213,48 +252,6 @@ time to do that at the moment, unfortunately.. . .

Continue reading

-
-

- Add, edit, save, and remove files -

-

- 2025-08-08 -

-
-

-

New

-

In July I've added the following to PSKOV 2:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
DescriptionDemonstration
1Selecting a Git branch
2Pulling the changes of a Git branch
3Creating a new file
-
- -

Page 1 of 10

diff --git a/en/news/index10.html b/en/news/index10.html index 061cb7f..0f41357 100644 --- a/en/news/index10.html +++ b/en/news/index10.html @@ -24,6 +24,31 @@

News

+
+

+ Editor 0.6.0 +

+

+ 2015-06-28 00:00 +

+
+

We completed Editor 0.6.0. You can see 0.6.0 in action here.

+

Editor 0.6.0 got the following new features:

+
    +
  1. Camera and light node positioning
  2. +
  3. Node rotation along X axis
  4. +
  5. Node scripting support
  6. +
  7. Thumbnail dialog to preview models when editing scene node model properties
  8. +
  9. Node copying and pasting
  10. +
  11. Node selection by LMB click in the scene
  12. +
  13. Window geometry and state restoration after restart
  14. +
+

We don't have 0.7.0 completion date at the moment, because we decided to take some time to set up a roadmap for Shuan and Mahjong 2. Once done, we will share 0.7.0 completion date and its feature list along with the roadmap.. . .

+
+ +

Editor 0.5.0 and plans for 0.6.0 diff --git a/en/news/index2.html b/en/news/index2.html index 837dcda..7bec7f8 100644 --- a/en/news/index2.html +++ b/en/news/index2.html @@ -24,6 +24,48 @@

News

+
+

+ Add, edit, save, and remove files +

+

+ 2025-08-08 +

+
+

+

New

+

In July I've added the following to PSKOV 2:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
DescriptionDemonstration
1Selecting a Git branch
2Pulling the changes of a Git branch
3Creating a new file
+
+ +

FS and Git components' draft @@ -225,46 +267,6 @@ Thus, when one needs something as simple as to find out if a symlink. . .

Continue reading

-
-

- Back to the development of "PSKOV" -

-

- 2024-11-14 00:00 -

-
-

lha

-

"PSKOV" today

-

Now, we have an old "PSKOV" version and we need an improved one.

-

First, we should recall what "PSKOV" consists of:

-
    -
  1. The generator itself in the form of HTML page with JavaScript
  2. -
  3. Helper Python script to save generated files to disk
  4. -
-

Helper script is used to bypass web page restriction to access -local file system.

-

The script itself is a tiny web server with the following commands:

- - - - - - - - - - - - - - - -
CommandDetails
1GET /pathGet current working directory path
-
- -

Page 2 of 10

diff --git a/en/news/index3.html b/en/news/index3.html index 26a8079..6060235 100644 --- a/en/news/index3.html +++ b/en/news/index3.html @@ -24,6 +24,46 @@

News

+
+

+ Back to the development of "PSKOV" +

+

+ 2024-11-14 00:00 +

+
+

lha

+

"PSKOV" today

+

Now, we have an old "PSKOV" version and we need an improved one.

+

First, we should recall what "PSKOV" consists of:

+
    +
  1. The generator itself in the form of HTML page with JavaScript
  2. +
  3. Helper Python script to save generated files to disk
  4. +
+

Helper script is used to bypass web page restriction to access +local file system.

+

The script itself is a tiny web server with the following commands:

+ + + + + + + + + + + + + + + +
CommandDetails
1GET /pathGet current working directory path
+
+ +

Sound support and the search for a new direction @@ -209,33 +249,6 @@ glue code where it can save up to 30% of code

Continue reading

-
-

- Bus-01 -

-

- 2024-01-04 00:00 -

-
-

On the way to portable code

-

To gain code portability, we have to divide whole code into two parts:

-
    -
  • repeatable: logic
  • -
  • unique: environment
  • -
-

To simplify portable code construction, we want to be able to place any code - -both repeatable and unique - without hierarchy requirements of operating -systems. Bus design pattern seems to be the best option. The Bus makes all -code chunks equal because they interact through the Bus only.

-

Bus-01

-

Currently we have:

- -

. . .

-
- -

Page 3 of 10

diff --git a/en/news/index4.html b/en/news/index4.html index a0d592d..b4bf6ea 100644 --- a/en/news/index4.html +++ b/en/news/index4.html @@ -24,6 +24,33 @@

News

+
+

+ Bus-01 +

+

+ 2024-01-04 00:00 +

+
+

On the way to portable code

+

To gain code portability, we have to divide whole code into two parts:

+
    +
  • repeatable: logic
  • +
  • unique: environment
  • +
+

To simplify portable code construction, we want to be able to place any code - +both repeatable and unique - without hierarchy requirements of operating +systems. Bus design pattern seems to be the best option. The Bus makes all +code chunks equal because they interact through the Bus only.

+

Bus-01

+

Currently we have:

+ +

. . .

+
+ +

Revised project goals @@ -185,23 +212,6 @@ It seems that right now we have less completed features than before the release Continue reading

-
-

- Year of rethinking -

-

- 2019-01-01 0:01 -

-
-

Sparkler

-

It was a year of reimagining and rethinking. As some of you may remember, we started this project to make a game development tool. During the years, the idea evolved from one form to another, sometimes the changes were significant, other times we threw away all the code and started anew.

-

As a result of all these changes, we came to the end of the year 2018 without a tool, but with a clear understanding of what tool are we making.

-

There are plenty of fine game development tools out there. Some of them are even open source. We spent plenty of time trying them, and some are quite good.. . .

-
- -

Page 4 of 10

diff --git a/en/news/index5.html b/en/news/index5.html index 3da1f75..b041ea6 100644 --- a/en/news/index5.html +++ b/en/news/index5.html @@ -24,6 +24,23 @@

News

+
+

+ Year of rethinking +

+

+ 2019-01-01 0:01 +

+
+

Sparkler

+

It was a year of reimagining and rethinking. As some of you may remember, we started this project to make a game development tool. During the years, the idea evolved from one form to another, sometimes the changes were significant, other times we threw away all the code and started anew.

+

As a result of all these changes, we came to the end of the year 2018 without a tool, but with a clear understanding of what tool are we making.

+

There are plenty of fine game development tools out there. Some of them are even open source. We spent plenty of time trying them, and some are quite good.. . .

+
+ +
-
-

- 2017 summary -

-

- 2017-11-22 00:00 -

-
-

Memory game in the background

-

It's time to step back to see our accomplishments in 2017 and how they connect to the overall goal of Opensource Game Studio project.

-

Brief history

-

Opensource Game Studio project is 12 years old now.

-

2005. We started the project with a fanatic call to create the best game ever. Probably right after finishing Half-Life 2 or Morrowind. 99.99% of those who wanted to participate weathered during a couple of years leaving only the two of us: Michael (coding) and Ivan (the rest). The project was in a constant turmoil because we had no clear purpose and discipline. Thus, we only got a handful of demonstrations during that period.. . .

-
- -

Page 5 of 10

diff --git a/en/news/index6.html b/en/news/index6.html index 2f2d747..01ede39 100644 --- a/en/news/index6.html +++ b/en/news/index6.html @@ -24,6 +24,24 @@

News

+
+

+ 2017 summary +

+

+ 2017-11-22 00:00 +

+
+

Memory game in the background

+

It's time to step back to see our accomplishments in 2017 and how they connect to the overall goal of Opensource Game Studio project.

+

Brief history

+

Opensource Game Studio project is 12 years old now.

+

2005. We started the project with a fanatic call to create the best game ever. Probably right after finishing Half-Life 2 or Morrowind. 99.99% of those who wanted to participate weathered during a couple of years leaving only the two of us: Michael (coding) and Ivan (the rest). The project was in a constant turmoil because we had no clear purpose and discipline. Thus, we only got a handful of demonstrations during that period.. . .

+
+ +

Back to the Static @@ -164,25 +182,6 @@ Continue reading

-
-

- The year of challenges -

-

- 2017-01-25 00:00 -

-
-

Rocket launch at Baikonur

-

This article describes our plans for 2017.

-

Our past plans suggested we would have Android platform support by this time. However, we have a long way to go, before we can declare Android support. See for yourself:

-

Rendering cubes on Android

-

Some people would consider this a failure. We don't. We see a chance to start low and jump high!

-

Having only worked with liberal and forgiving desktop environments, Android was a complete surprise for us. Android punished us for everything: memory, resources, graphics. The usual Android response was either a crash, or an empty screen.. . .

-
- -

Page 6 of 10

diff --git a/en/news/index7.html b/en/news/index7.html index a3d49c8..01398a4 100644 --- a/en/news/index7.html +++ b/en/news/index7.html @@ -24,6 +24,25 @@

News

+
+

+ The year of challenges +

+

+ 2017-01-25 00:00 +

+
+

Rocket launch at Baikonur

+

This article describes our plans for 2017.

+

Our past plans suggested we would have Android platform support by this time. However, we have a long way to go, before we can declare Android support. See for yourself:

+

Rendering cubes on Android

+

Some people would consider this a failure. We don't. We see a chance to start low and jump high!

+

Having only worked with liberal and forgiving desktop environments, Android was a complete surprise for us. Android punished us for everything: memory, resources, graphics. The usual Android response was either a crash, or an empty screen.. . .

+
+ +

Happy 2017 @@ -175,23 +194,6 @@ Continue reading

-
-

- Live session: 25 September 2016 -

-

- 2016-09-17 00:00 -

-
- -

We will hold live session on 25 September 2016 at 12:00 CEST -It's time to create simple Mahjong solitaire game.

-

. . .

-
- -

Page 7 of 10

diff --git a/en/news/index8.html b/en/news/index8.html index d3b9f9f..5a9ecf9 100644 --- a/en/news/index8.html +++ b/en/news/index8.html @@ -24,6 +24,23 @@

News

+
+

+ Live session: 25 September 2016 +

+

+ 2016-09-17 00:00 +

+
+ +

We will hold live session on 25 September 2016 at 12:00 CEST +It's time to create simple Mahjong solitaire game.

+

. . .

+
+ +

August 2016 recap @@ -162,21 +179,6 @@ Continue reading

-
-

- Game creation live session: 31 January 2016 -

-

- 2016-01-25 00:00 -

-
-

We're glad to annouce that the LiveCoding session will take place on 31 January 2016 at 12:00 CET. Join us!

-

. . .

-
- -

Page 8 of 10

diff --git a/en/news/index9.html b/en/news/index9.html index 7bbc840..e3e35bf 100644 --- a/en/news/index9.html +++ b/en/news/index9.html @@ -24,6 +24,21 @@

News

+
+

+ Game creation live session: 31 January 2016 +

+

+ 2016-01-25 00:00 +

+
+

We're glad to annouce that the LiveCoding session will take place on 31 January 2016 at 12:00 CET. Join us!

+

. . .

+
+ +
-
-

- Editor 0.6.0 -

-

- 2015-06-28 00:00 -

-
-

We completed Editor 0.6.0. You can see 0.6.0 in action here.

-

Editor 0.6.0 got the following new features:

-
    -
  1. Camera and light node positioning
  2. -
  3. Node rotation along X axis
  4. -
  5. Node scripting support
  6. -
  7. Thumbnail dialog to preview models when editing scene node model properties
  8. -
  9. Node copying and pasting
  10. -
  11. Node selection by LMB click in the scene
  12. -
  13. Window geometry and state restoration after restart
  14. -
-

We don't have 0.7.0 completion date at the moment, because we decided to take some time to set up a roadmap for Shuan and Mahjong 2. Once done, we will share 0.7.0 completion date and its feature list along with the roadmap.. . .

-
- -

Page 9 of 10

diff --git a/ru/news/2026-05_git-budget-qt.md b/ru/news/2026-05_git-budget-qt.md new file mode 100644 index 0000000..c44810b --- /dev/null +++ b/ru/news/2026-05_git-budget-qt.md @@ -0,0 +1,30 @@ +Title: Git Budget теперь и в виде приложения Qt +Date: 2026-05-01 +Category: News +Slug: git-budget-qt +Lang: ru + + + +# Апрель + +В апреле я наконец доработал инструмент Klin для генерации кода обвязки на C++, +после чего с помощью Kotlin Dialect удалось получить Git Budget на Qt для macOS. + +Отдельного внимания заслуживает экономия строк кода при поддержке нескольких платформ: + +| Платформа | Экономия в строках кода | Экономия в % | Общее количество строк кода | +| --- | --- | --- | --- | +| Android | 0 (Первичный код) | 0% | 652 | +| iOS | 333 | 58% | 569 | +| macOS | 340 | 44% | 761 | + +Выходит, благодаря тому, что логику не надо писать повторно, начиная со второй +платформы экономия составляет 44-58% строк кода, т.е. после Android каждая +следующая платформа обходится лишь в половину стоимости. + +# Май + +В мае планирую добавить историю трат в Git Budget. diff --git a/ru/news/git-budget-qt.html b/ru/news/git-budget-qt.html new file mode 100644 index 0000000..4bab74e --- /dev/null +++ b/ru/news/git-budget-qt.html @@ -0,0 +1,98 @@ + + + + + + + + +

+

В новостях...

+
+
+

+ Git Budget теперь и в виде приложения Qt +

+

+ 2026-05-01 +

+
+ +

Апрель

+

В апреле я наконец доработал инструмент Klin для генерации кода обвязки на C++, +после чего с помощью Kotlin Dialect удалось получить Git Budget на Qt для macOS.

+

Отдельного внимания заслуживает экономия строк кода при поддержке нескольких платформ:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ПлатформаЭкономия в строках кодаЭкономия в %Общее количество строк кода
Android0 (Первичный код)0%652
iOS33358%569
macOS34044%761
+

Выходит, благодаря тому, что логику не надо писать повторно, начиная со второй +платформы экономия составляет 44-58% строк кода, т.е. после Android каждая +следующая платформа обходится лишь в половину стоимости.

+

Май

+

В мае планирую добавить историю трат в Git Budget.

+
+
+
+ + + +
+ + diff --git a/ru/news/index.html b/ru/news/index.html index 5f187c7..2617191 100644 --- a/ru/news/index.html +++ b/ru/news/index.html @@ -24,6 +24,44 @@

Новости

+
+

+ Git Budget теперь и в виде приложения Qt +

+

+ 2026-05-01 +

+
+ +

Апрель

+

В апреле я наконец доработал инструмент Klin для генерации кода обвязки на C++, +после чего с помощью Kotlin Dialect удалось получить Git Budget на Qt для macOS.

+

Отдельного внимания заслуживает экономия строк кода при поддержке нескольких платформ:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + +
ПлатформаЭкономия в строках кодаЭкономия в %Общее количество строк кода
Android0 (Первичный код)0%652
+
+ +
-
-

- Добавление, редактирование, сохранение, удаление файлов -

-

- 2025-08-08 -

-
-

-

Новое

-

В июле я добавил в ПСКОВ 2 следующее:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ОписаниеДемонстрация
1Выбор ветки Git
2Подтягивание изменений в ветке Git
3Создание нового файла
-
- -

Страница 1 из 10

diff --git a/ru/news/index10.html b/ru/news/index10.html index 0c994ec..40a091d 100644 --- a/ru/news/index10.html +++ b/ru/news/index10.html @@ -24,6 +24,30 @@

Новости

+
+

+ Редактор 0.6.0 +

+

+ 2015-06-28 00:00 +

+
+

Мы завершили работу над версией 0.6.0 редактора. Вы можете увидеть 0.6.0 в действии здесь.

+

Список новых возможностей Редактора 0.6.0:

+
    +
  1. Позиционирование узлов с камерой и светом
  2. +
  3. Вращение узлов по оси X
  4. +
  5. Поддержка скриптов у узлов
  6. +
  7. Диалог для предпросмотра моделей при редактировании моделей у узла
  8. +
  9. Копирование и вставка узлов
  10. +
  11. Выбор узла с помощью клика мышью в сцене
  12. +
  13. Восстановление позиции и состояния окна после перезапуска. . .
  14. +
+
+ +

Редактор 0.5.0 и планы для 0.6.0 diff --git a/ru/news/index2.html b/ru/news/index2.html index 79fb9d2..992bb6f 100644 --- a/ru/news/index2.html +++ b/ru/news/index2.html @@ -24,6 +24,48 @@

Новости

+
+

+ Добавление, редактирование, сохранение, удаление файлов +

+

+ 2025-08-08 +

+
+

+

Новое

+

В июле я добавил в ПСКОВ 2 следующее:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ОписаниеДемонстрация
1Выбор ветки Git
2Подтягивание изменений в ветке Git
3Создание нового файла
+
+ +

Заготовки компонент FS и Git @@ -225,31 +267,6 @@ Linux, macOS и Windows. Таким образом, если кому-либо Читать далее

-
-

- Возвращение к разработке «ПСКОВа» -

-

- 2024-11-14 00:00 -

-
-

lha

-

«ПСКОВ» сегодня

-

Итак, у нас есть старая версия «ПСКОВа», а нам нужна новая с улучшенными -характеристиками.

-

Первым делом стоит вспомнить, из чего состоит «ПСКОВ»:

-
    -
  1. Непосредственно генератор в виде веб-страницы на HTML + JavaScript
  2. -
  3. Вспомогательный скрипт Python для сохранения генерируемых файлов на диске
  4. -
-

Вспомогательный скрипт нужен по одной причине: веб-страницам запрещено общаться -с локальной файловой системой по соображениям безопасности.

-

Скрипт представляет из себя крошечный веб-сервер со следующими командами:. . .

-
- -

Страница 2 из 10

diff --git a/ru/news/index3.html b/ru/news/index3.html index 6e4c30b..dd9c52d 100644 --- a/ru/news/index3.html +++ b/ru/news/index3.html @@ -24,6 +24,31 @@

Новости

+
+

+ Возвращение к разработке «ПСКОВа» +

+

+ 2024-11-14 00:00 +

+
+

lha

+

«ПСКОВ» сегодня

+

Итак, у нас есть старая версия «ПСКОВа», а нам нужна новая с улучшенными +характеристиками.

+

Первым делом стоит вспомнить, из чего состоит «ПСКОВ»:

+
    +
  1. Непосредственно генератор в виде веб-страницы на HTML + JavaScript
  2. +
  3. Вспомогательный скрипт Python для сохранения генерируемых файлов на диске
  4. +
+

Вспомогательный скрипт нужен по одной причине: веб-страницам запрещено общаться +с локальной файловой системой по соображениям безопасности.

+

Скрипт представляет из себя крошечный веб-сервер со следующими командами:. . .

+
+ +

Звук и поиск нового курса @@ -211,31 +236,6 @@ class memory_Context: Читать далее

-
-

- Шина-01 -

-

- 2024-01-04 00:00 -

-
-

На пути к портируемому коду

-

Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:

-
    -
  • повторяющееся: логика
  • -
  • уникальное: взаимодействие с окружением
  • -
-

Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать -любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы. -Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски -кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.

-

Шина-01

-

На текущий момент получился следующий результат:. . .

-
- -

Страница 3 из 10

diff --git a/ru/news/index4.html b/ru/news/index4.html index ef85eb2..3e22099 100644 --- a/ru/news/index4.html +++ b/ru/news/index4.html @@ -24,6 +24,31 @@

Новости

+
+

+ Шина-01 +

+

+ 2024-01-04 00:00 +

+
+

На пути к портируемому коду

+

Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:

+
    +
  • повторяющееся: логика
  • +
  • уникальное: взаимодействие с окружением
  • +
+

Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать +любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы. +Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски +кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.

+

Шина-01

+

На текущий момент получился следующий результат:. . .

+
+ +

Изменение целей проекта @@ -185,22 +210,6 @@ Ubuntu Edge. Особенностью продукта должна была Читать далее

-
-

- Год переосмысления -

-

- 2019-01-01 0:01 -

-
-

Бенгальский огонь

-

Этот год во-многом стал для нас годом переосмысления и определенности. Как некоторые из вас помнят, мы начинали этот проект, для создания среды для разработки игр. В течение многих лет идея развивалась от одной формы к другой, иногда изменения были значительными, в других случаях мы отбрасывали весь код и начинали заново.

-

В результате всех этих изменений мы подошли к концу 2018 года без готового инструмента, но с четким пониманием того, что за инструмент мы создаем.. . .

-
- -

Страница 4 из 10

diff --git a/ru/news/index5.html b/ru/news/index5.html index e6a31f3..351185e 100644 --- a/ru/news/index5.html +++ b/ru/news/index5.html @@ -24,6 +24,22 @@

Новости

+
+

+ Год переосмысления +

+

+ 2019-01-01 0:01 +

+
+

Бенгальский огонь

+

Этот год во-многом стал для нас годом переосмысления и определенности. Как некоторые из вас помнят, мы начинали этот проект, для создания среды для разработки игр. В течение многих лет идея развивалась от одной формы к другой, иногда изменения были значительными, в других случаях мы отбрасывали весь код и начинали заново.

+

В результате всех этих изменений мы подошли к концу 2018 года без готового инструмента, но с четким пониманием того, что за инструмент мы создаем.. . .

+
+ +
-
-

- Итоги 2017-го -

-

- 2017-11-22 00:00 -

-
-

Игра на память в фоне

-

Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.

-

Краткая история

-

Проекту Opensource Game Studio уже 12 лет.

-

2005. Мы начали проект с фанатичного призыва к созданию самой лучшей игры. Видимо, сразу же после прохождения Half-Life 2 или Morrowind. 99.99% тех, кто хотел участвовать, отвалились в течение первых двух лет. Остались лишь два человека: Михаил (программирование) и Иван (всё остальное). Проект находился в стадии постоянного беспорядка, т.к. у нас не было ни чёткой цели, ни дисциплины. Неудивительно, что за этот период мы можем похвастаться лишь небольшим набором сумбурных демонстраций.. . .

-
- -

Страница 5 из 10

diff --git a/ru/news/index6.html b/ru/news/index6.html index 0ea6028..b7e032b 100644 --- a/ru/news/index6.html +++ b/ru/news/index6.html @@ -24,6 +24,24 @@

Новости

+
+

+ Итоги 2017-го +

+

+ 2017-11-22 00:00 +

+
+

Игра на память в фоне

+

Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.

+

Краткая история

+

Проекту Opensource Game Studio уже 12 лет.

+

2005. Мы начали проект с фанатичного призыва к созданию самой лучшей игры. Видимо, сразу же после прохождения Half-Life 2 или Morrowind. 99.99% тех, кто хотел участвовать, отвалились в течение первых двух лет. Остались лишь два человека: Михаил (программирование) и Иван (всё остальное). Проект находился в стадии постоянного беспорядка, т.к. у нас не было ни чёткой цели, ни дисциплины. Неудивительно, что за этот период мы можем похвастаться лишь небольшим набором сумбурных демонстраций.. . .

+
+ +
-
-

- Год испытаний -

-

- 2017-01-25 00:00 -

-
-

Запуск ракеты на Байконуре

-

Эта статья содержит наши планы на 2017 год.

-

Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:

-

Отображение кубов на Android

-

Кто-нибудь может посчитать это неудачей. Но не мы. Мы видим шанс начать с низкого старта и прыгнуть высоко!

-

Т.к. ранее мы имели опыт работы лишь с либеральным и всё прощающим настольным ПК, Android стал для нас полной неожиданностью. На каждом шагу нас ожидало наказание за фривольное использование памяти, ресурсов, графики. Чаще всего в ответ на наши действия мы получали либо падение приложения, либо пустой экран.. . .

-
- -

Страница 6 из 10

diff --git a/ru/news/index7.html b/ru/news/index7.html index ee4c1c8..7835adf 100644 --- a/ru/news/index7.html +++ b/ru/news/index7.html @@ -24,6 +24,25 @@

Новости

+
+

+ Год испытаний +

+

+ 2017-01-25 00:00 +

+
+

Запуск ракеты на Байконуре

+

Эта статья содержит наши планы на 2017 год.

+

Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:

+

Отображение кубов на Android

+

Кто-нибудь может посчитать это неудачей. Но не мы. Мы видим шанс начать с низкого старта и прыгнуть высоко!

+

Т.к. ранее мы имели опыт работы лишь с либеральным и всё прощающим настольным ПК, Android стал для нас полной неожиданностью. На каждом шагу нас ожидало наказание за фривольное использование памяти, ресурсов, графики. Чаще всего в ответ на наши действия мы получали либо падение приложения, либо пустой экран.. . .

+
+ +
-
-

- Прямой эфир: 25 сентября 2016 -

-

- 2016-09-17 00:00 -

-
- -

25 сентября 2016 в 13:00 MSK мы проведём прямой эфир. -Самое время создать простой пасьянс Маджонг

-

. . .

-
- -

Страница 7 из 10

diff --git a/ru/news/index8.html b/ru/news/index8.html index 8a5ed0f..28afa8b 100644 --- a/ru/news/index8.html +++ b/ru/news/index8.html @@ -24,6 +24,23 @@

Новости

+
+

+ Прямой эфир: 25 сентября 2016 +

+

+ 2016-09-17 00:00 +

+
+ +

25 сентября 2016 в 13:00 MSK мы проведём прямой эфир. +Самое время создать простой пасьянс Маджонг

+

. . .

+
+ +
-
-

- Создание игры в прямом эфире: 31 января 2016 -

-

- 2016-01-25 00:00 -

-
-

Мы рады сообщить, что трансляция LiveCoding состоится 31 января 2016 в 14:00 MSK. Присоединяйтесь!

-

. . .

-
- -

Страница 8 из 10

diff --git a/ru/news/index9.html b/ru/news/index9.html index 4a7b9d4..bc87529 100644 --- a/ru/news/index9.html +++ b/ru/news/index9.html @@ -24,6 +24,21 @@

Новости

+
+

+ Создание игры в прямом эфире: 31 января 2016 +

+

+ 2016-01-25 00:00 +

+
+

Мы рады сообщить, что трансляция LiveCoding состоится 31 января 2016 в 14:00 MSK. Присоединяйтесь!

+

. . .

+
+ +
-
-

- Редактор 0.6.0 -

-

- 2015-06-28 00:00 -

-
-

Мы завершили работу над версией 0.6.0 редактора. Вы можете увидеть 0.6.0 в действии здесь.

-

Список новых возможностей Редактора 0.6.0:

-
    -
  1. Позиционирование узлов с камерой и светом
  2. -
  3. Вращение узлов по оси X
  4. -
  5. Поддержка скриптов у узлов
  6. -
  7. Диалог для предпросмотра моделей при редактировании моделей у узла
  8. -
  9. Копирование и вставка узлов
  10. -
  11. Выбор узла с помощью клика мышью в сцене
  12. -
  13. Восстановление позиции и состояния окна после перезапуска. . .
  14. -
-
- -

Страница 9 из 10

diff --git a/vid/2026-04_git-budget-qt.mp4 b/vid/2026-04_git-budget-qt.mp4 new file mode 100644 index 0000000..bfa4357 Binary files /dev/null and b/vid/2026-04_git-budget-qt.mp4 differ