diff --git a/en/news/2025-01_year24.md b/en/news/2025-01_year24.md index c73d8e8..b868594 100644 --- a/en/news/2025-01_year24.md +++ b/en/news/2025-01_year24.md @@ -17,7 +17,7 @@ Let's see the results of the year 2024 quarter by quarter: * **The second quarter** (April - June): * (Python) Created the first version of Python -> C++ translator * Created text UI for "Memory" game - * Created graphics UI for "Memory" game with assests based on sketches drawn on the graph paper + * Created graphics UI for "Memory" game with assets based on sketches drawn on the graph paper * **The third quarter** (July - September): * (Python) Created 2D adventure game prototype using Python Arcade * Renamed "Limited language model" term to "Cross-language dialect" (**CLD**) to better convey the nature of achieving portable code diff --git a/en/news/2025-09_kotlin-cross.md b/en/news/2025-09_kotlin-cross.md index 19b0ea8..f2dd538 100644 --- a/en/news/2025-09_kotlin-cross.md +++ b/en/news/2025-09_kotlin-cross.md @@ -18,8 +18,8 @@ Thus, to support `git push` for moderately sized repositories, I would need to run my own server with CORS proxy. I have neither money, nor time to do that at the moment, unfortunately. -That's why, having stumpled upon the wall of reality once again, I have to -retreat: PSKOV will now be a Node.js application that generate sites +That's why, having stumbled upon the wall of reality once again, I have to +retreat: PSKOV will now be a Node.js application that generates sites locally. A user can manager Git himself. # September diff --git a/en/news/2026-02_git-budget-android-ios.md b/en/news/2026-02_git-budget-android-ios.md new file mode 100644 index 0000000..7c8139b --- /dev/null +++ b/en/news/2026-02_git-budget-android-ios.md @@ -0,0 +1,27 @@ +Title: GitBudget draft for Android and iOS +Date: 2026-02-01 +Category: News +Slug: git-budget-draft-for-android-ios +Lang: en + +![][splash] + +# January + +In January I've resurrected GitBudget project for two reasons: + +1. Combine job goals and hobby ones because they overlap through Kotlin Multiplatform +2. Evaluate Kotlin Multiplatform in decreasing code duplication among platforms (the positive results are described in [Хабр article][habr]). + +[In the distant 2020][gb-old] when I approached GitBudget the first time my +main idea was to track history of spendings, not analysis. This time my +priority was to calculate the available balance left to be spent a day, i.e., +analysis. + +# February + +In February I plan to port GitBudget to Desktop with the help of Qt. + +[gb-old]: git-budget.html +[habr]: https://habr.com/ru/articles/989286/ +[splash]: ../../images/2026-01_git-budget-android-ios.jpg \ No newline at end of file diff --git a/en/news/git-budget-draft-for-android-ios.html b/en/news/git-budget-draft-for-android-ios.html new file mode 100644 index 0000000..ff0a60c --- /dev/null +++ b/en/news/git-budget-draft-for-android-ios.html @@ -0,0 +1,69 @@ + + + +
+ + + + + ++ 2026-02-01 +
+
In January I've resurrected GitBudget project for two reasons:
+In the distant 2020 when I approached GitBudget the first time my +main idea was to track history of spendings, not analysis. This time my +priority was to calculate the available balance left to be spent a day, i.e., +analysis.
+In February I plan to port GitBudget to Desktop with the help of Qt.
++ 2026-02-01 +
+
In January I've resurrected GitBudget project for two reasons:
+In the distant 2020 when I approached GitBudget the first time my +main idea was to track history of spendings, not analysis. This time my +priority was to calculate the available balance left to be spent a day, i.e.,. . .
+- 2025-05-10 00:00 -
-In April I created a web application to take notes.
-Initially, the features I wanted to implement were:
-I have managed to fulfill the first two items only, didn't have time for the -third one. Thus, the application is pretty much useless at the moment.. . .
-Page 1 of 10
diff --git a/en/news/index10.html b/en/news/index10.html index 7791771..2436174 100644 --- a/en/news/index10.html +++ b/en/news/index10.html @@ -24,6 +24,22 @@
+ 2015-01-13 00:00 +
+The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make a convenient tool.
+In the end, we decided to do what we wanted to do in the first place - to use Qt library as the GUI library for our editor.
+So, we'll rewrite the Editor with Qt interface and a little bit refreshed project concept in mind. We plan to release the editor with new GUI and a set of basic features like loading and saving projects in May.. . .
++ 2025-05-10 00:00 +
+In April I created a web application to take notes.
+Initially, the features I wanted to implement were:
+I have managed to fulfill the first two items only, didn't have time for the +third one. Thus, the application is pretty much useless at the moment.. . .
+- 2024-08-12 00:00 -
-
When July started my initial plan was to make the instrument support Python to -JavaScript code translation. However, this did not happen because tasks with -higher priority emerged.
-Which task is more important than develpment of the instrument? -Development of a game, of course! Now, let's go back to the beginning of -July 2024…
-"Start the game" 3-day gamejam finished in the beginning of July 2024. -I participated in the jam to validate the instrument under development and. . .
-Page 2 of 10
diff --git a/en/news/index3.html b/en/news/index3.html index bc0152b..447185a 100644 --- a/en/news/index3.html +++ b/en/news/index3.html @@ -24,6 +24,29 @@
+ 2024-08-12 00:00 +
+
When July started my initial plan was to make the instrument support Python to +JavaScript code translation. However, this did not happen because tasks with +higher priority emerged.
+Which task is more important than develpment of the instrument? +Development of a game, of course! Now, let's go back to the beginning of +July 2024…
+"Start the game" 3-day gamejam finished in the beginning of July 2024. +I participated in the jam to validate the instrument under development and. . .
+- 2020-05-03 00:00 -
-
In this article Michael shares his experience of using Git+JS.
-Hi, folks, let me share my experience of creating an application to keep track of my spendings. Specifically, let me do it by answering the following questions:
-1. Why keep track of spendings in an application?
-I, like many people out there, wanted to become rich and successful. To become rich, one is often advised to run a personal budget, that's what I started to do several years ago. I'd like to point out that running my personal budget hasn't made me rich and successful, and I increased income simply by moving to Moscow.. . .
-Page 3 of 10
diff --git a/en/news/index4.html b/en/news/index4.html index c3dfcf5..6be2f1d 100644 --- a/en/news/index4.html +++ b/en/news/index4.html @@ -24,6 +24,29 @@
+ 2020-05-03 00:00 +
+
In this article Michael shares his experience of using Git+JS.
+Hi, folks, let me share my experience of creating an application to keep track of my spendings. Specifically, let me do it by answering the following questions:
+1. Why keep track of spendings in an application?
+I, like many people out there, wanted to become rich and successful. To become rich, one is often advised to run a personal budget, that's what I started to do several years ago. I'd like to point out that running my personal budget hasn't made me rich and successful, and I increased income simply by moving to Moscow.. . .
+- 2018-08-21 00:00 -
-
This article describes two new OpenSceneGraph cross-platform examples and the change in handling dependencies.
-Examples of HTTP client and node selection
-Once we finished working on the remote debugging example and reported its completion, we were surprised by the fact that secure HTTP connection between a debugged application and debug broker was only working in the web version of the example. Desktop and mobile versions only worked with insecure HTTP.. . .
-Page 4 of 10
diff --git a/en/news/index5.html b/en/news/index5.html index 9745982..b7e7117 100644 --- a/en/news/index5.html +++ b/en/news/index5.html @@ -24,6 +24,23 @@
+ 2018-08-21 00:00 +
+
This article describes two new OpenSceneGraph cross-platform examples and the change in handling dependencies.
+Examples of HTTP client and node selection
+Once we finished working on the remote debugging example and reported its completion, we were surprised by the fact that secure HTTP connection between a debugged application and debug broker was only working in the web version of the example. Desktop and mobile versions only worked with insecure HTTP.. . .
+- 2017-08-16 00:00 -
-
This article describes scripting research in July 2017.
-Our first goal of using a scripting language was to have a platform-independent code that runs unchanged on every supported platform.
-OGS Editor 0.10 supports Python for such a code thanks to SWIG. SWIG provides a way to wrap almost any C/C++ code and use it in dozens of languages like Python, Ruby, Lua, Java, C#, etc.. SWIG really helped us taste the beauty of platform-independent code. However, SWIG only works one way: from C/C++ to a target language. This means the main application must be in the target language, and C/C++ code can only be used as a library.. . .
-Page 5 of 10
diff --git a/en/news/index6.html b/en/news/index6.html index 29dda05..3f1c200 100644 --- a/en/news/index6.html +++ b/en/news/index6.html @@ -24,6 +24,23 @@
+ 2017-08-16 00:00 +
+
This article describes scripting research in July 2017.
+Our first goal of using a scripting language was to have a platform-independent code that runs unchanged on every supported platform.
+OGS Editor 0.10 supports Python for such a code thanks to SWIG. SWIG provides a way to wrap almost any C/C++ code and use it in dozens of languages like Python, Ruby, Lua, Java, C#, etc.. SWIG really helped us taste the beauty of platform-independent code. However, SWIG only works one way: from C/C++ to a target language. This means the main application must be in the target language, and C/C++ code can only be used as a library.. . .
+- 2016-11-19 00:00 -
-
This article describes how we spent a month building OpenSceneGraph (OSG) for Android: the first attempt to build OSG, the search for OSG alternatives, and the success in building OSG.
-First attempt to build OSG.
-Having no prior knowledge of Android development, we grabbed the latest Android Studio and started doing beginner tutorials. We passed Java part pretty fast. Everything worked out of the box. Then came C++ part and related problems.. . .
-Page 6 of 10
diff --git a/en/news/index7.html b/en/news/index7.html index 779b45d..6ef6a5a 100644 --- a/en/news/index7.html +++ b/en/news/index7.html @@ -24,6 +24,23 @@
+ 2016-11-19 00:00 +
+
This article describes how we spent a month building OpenSceneGraph (OSG) for Android: the first attempt to build OSG, the search for OSG alternatives, and the success in building OSG.
+First attempt to build OSG.
+Having no prior knowledge of Android development, we grabbed the latest Android Studio and started doing beginner tutorials. We passed Java part pretty fast. Everything worked out of the box. Then came C++ part and related problems.. . .
+- 2016-08-10 00:00 -
-We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.
-It took us 3 years to reach the first goal: we released OGS Mahjong 1.0 in 2012. Even for a hobby project (we spend about 40 hours a month) it's too long.
-Upon the game release we got it: Tools are means to save development time.
-We spent 4 more years to develop them. Now is the time to prove they are worth every single day spent. How? We will recreate Mahjong solitaire mode in just a few hours!. . .
-Page 7 of 10
diff --git a/en/news/index8.html b/en/news/index8.html index 4506e9a..c8ed74e 100644 --- a/en/news/index8.html +++ b/en/news/index8.html @@ -24,6 +24,23 @@
+ 2016-08-10 00:00 +
+We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.
+It took us 3 years to reach the first goal: we released OGS Mahjong 1.0 in 2012. Even for a hobby project (we spend about 40 hours a month) it's too long.
+Upon the game release we got it: Tools are means to save development time.
+We spent 4 more years to develop them. Now is the time to prove they are worth every single day spent. How? We will recreate Mahjong solitaire mode in just a few hours!. . .
+- 2015-11-15 00:00 -
-If you missed the live session, you can watch it here: -https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/
-You can download the resulting project here: -https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip
-The latest editor can be found here: -http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/422015-11-1308-16-46_0.7.4/. . .
-Page 8 of 10
diff --git a/en/news/index9.html b/en/news/index9.html index 849e00a..a42cece 100644 --- a/en/news/index9.html +++ b/en/news/index9.html @@ -24,6 +24,25 @@
+ 2015-11-15 00:00 +
+If you missed the live session, you can watch it here: +https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/
+You can download the resulting project here: +https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip
+The latest editor can be found here: +http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/422015-11-1308-16-46_0.7.4/. . .
+- 2015-01-13 00:00 -
-The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make a convenient tool.
-In the end, we decided to do what we wanted to do in the first place - to use Qt library as the GUI library for our editor.
-So, we'll rewrite the Editor with Qt interface and a little bit refreshed project concept in mind. We plan to release the editor with new GUI and a set of basic features like loading and saving projects in May.. . .
-Page 9 of 10
diff --git a/en/news/kotlin-cross.html b/en/news/kotlin-cross.html index 1d0ff6c..d826fc5 100644 --- a/en/news/kotlin-cross.html +++ b/en/news/kotlin-cross.html @@ -41,8 +41,8 @@ too large error.
Thus, to support git push for moderately sized repositories, I would
need to run my own server with CORS proxy. I have neither money, nor
time to do that at the moment, unfortunately.
That's why, having stumpled upon the wall of reality once again, I have to -retreat: PSKOV will now be a Node.js application that generate sites +
That's why, having stumbled upon the wall of reality once again, I have to +retreat: PSKOV will now be a Node.js application that generates sites locally. A user can manager Git himself.
In September I will create the first version of PSKOV for Node.js diff --git a/en/news/year24.html b/en/news/year24.html index 82c06d4..d4e1aff 100644 --- a/en/news/year24.html +++ b/en/news/year24.html @@ -42,7 +42,7 @@
+ 2026-02-01 +
+
В январе воскресил проект GitBudget по двум причинам:
+В далёком 2020-м году при первой попытке сделать GitBudget мой +акцент был на ведении истории трат, не аналитике. Сейчас же я в первую +очередь сделал подсчёт баланса на текущий день по своей модели бюджета, т.е. +как раз сделал аналитику, историю трат отложил.
+В феврале планирую перенести GitBudget на Desktop с помощью Qt.
++ 2026-02-01 +
+
В январе воскресил проект GitBudget по двум причинам:
+В далёком 2020-м году при первой попытке сделать GitBudget мой +акцент был на ведении истории трат, не аналитике. Сейчас же я в первую +очередь сделал подсчёт баланса на текущий день по своей модели бюджета, т.е.. . .
+- 2025-05-10 00:00 -
-В апреле сделал заготовку веб-приложения заметок.
-Запланированы были следующие характеристики:
-За апрель успел реализовать лишь первые два пункта, третий не успел. Без -третьего пункта приложение в текущем виде практически бесполезно, поэтому. . .
-Страница 1 из 10
diff --git a/ru/news/index10.html b/ru/news/index10.html index e0747c1..42c2583 100644 --- a/ru/news/index10.html +++ b/ru/news/index10.html @@ -24,6 +24,22 @@
+ 2015-01-13 00:00 +
+Разработка Editor 0.3.0 показала нам, что использование кастомного GUI не было столь хорошей идеей, как показалось на первый взгляд. Несмотря на более простую реализацию, кастомный GUI лишен множества мелких достоинств, которые оказываются практически необходимы, если задаться целью сделать удобный инструмент.
+В конце концов, мы решили сделать то, что хотели сделать с самого начала - использовать для редактора библиотеку Qt.
+В ближайшее время мы перепишем редактор, имея в виду Qt-интерфейс и немного обновленную концепцию проекта. Мы планируем выпустить редактор с новым интерфейсом и набором базовых функций, таких как загрузка и сохранение проектов, в мае.. . .
++ 2025-05-10 00:00 +
+В апреле сделал заготовку веб-приложения заметок.
+Запланированы были следующие характеристики:
+За апрель успел реализовать лишь первые два пункта, третий не успел. Без +третьего пункта приложение в текущем виде практически бесполезно, поэтому. . .
+- 2024-08-12 00:00 -
-
По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из -Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более -приоритетные задачи.
-Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка -игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…
-В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от -«Начни игру», в котором я участвовал. Целью моего участия в -геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .
-Страница 2 из 10
diff --git a/ru/news/index3.html b/ru/news/index3.html index 1dc61fb..1f51443 100644 --- a/ru/news/index3.html +++ b/ru/news/index3.html @@ -24,6 +24,29 @@
+ 2024-08-12 00:00 +
+
По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из +Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более +приоритетные задачи.
+Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка +игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…
+В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от +«Начни игру», в котором я участвовал. Целью моего участия в +геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .
+- 2020-05-03 00:00 -
-
В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.
-Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:
-1. Зачем мне приложение учёта трат?
-Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать успешный успех. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .
-Страница 3 из 10
diff --git a/ru/news/index4.html b/ru/news/index4.html index a5251de..cf96f54 100644 --- a/ru/news/index4.html +++ b/ru/news/index4.html @@ -24,6 +24,29 @@
+ 2020-05-03 00:00 +
+
В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.
+Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:
+1. Зачем мне приложение учёта трат?
+Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать успешный успех. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .
+- 2018-08-21 00:00 -
-
Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.
-Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены
-После окончания работы над примером удалённой отладки и сообщения об этом мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.. . .
-Страница 4 из 10
diff --git a/ru/news/index5.html b/ru/news/index5.html index 441ca3b..f559792 100644 --- a/ru/news/index5.html +++ b/ru/news/index5.html @@ -24,6 +24,23 @@
+ 2018-08-21 00:00 +
+
Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.
+Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены
+После окончания работы над примером удалённой отладки и сообщения об этом мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.. . .
+- 2017-08-16 00:00 -
-
Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.
-Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.
-Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью SWIG. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.. . .
-Страница 5 из 10
diff --git a/ru/news/index6.html b/ru/news/index6.html index f22c2c2..e39114a 100644 --- a/ru/news/index6.html +++ b/ru/news/index6.html @@ -24,6 +24,23 @@
+ 2017-08-16 00:00 +
+
Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.
+Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.
+Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью SWIG. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.. . .
+- 2016-11-19 00:00 -
-
Эта статья описывает, как мы потратили месяц на сборку OpenSceneGraph (OSG) под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.
-Первая попытка собрать OSG.
-Не имея опыта разработки под Android, мы взяли последнюю версию Android Studio и начали проходить самоучители для начинающих. Java далась легко. Всё работало из коробки. Затем наступил черёд C++ и проблем.
-**CMake. **Android Studio для работы с C++ использует собственную версию CMake, которая конфликтует с системной. Для нас это было явным сигналом о необходимости подготовить отдельное окружение разработки специально под Android.. . .
-Страница 6 из 10
diff --git a/ru/news/index7.html b/ru/news/index7.html index 7e95db1..3ee0006 100644 --- a/ru/news/index7.html +++ b/ru/news/index7.html @@ -24,6 +24,24 @@
+ 2016-11-19 00:00 +
+
Эта статья описывает, как мы потратили месяц на сборку OpenSceneGraph (OSG) под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.
+Первая попытка собрать OSG.
+Не имея опыта разработки под Android, мы взяли последнюю версию Android Studio и начали проходить самоучители для начинающих. Java далась легко. Всё работало из коробки. Затем наступил черёд C++ и проблем.
+**CMake. **Android Studio для работы с C++ использует собственную версию CMake, которая конфликтует с системной. Для нас это было явным сигналом о необходимости подготовить отдельное окружение разработки специально под Android.. . .
+- 2016-08-10 00:00 -
-Мы начали проект Opensource Game Studio очень давно. Мы хотели дать сообществу свободного программного обеспечения средства для создания игр. Правда, тогда не было ясно, что они из себя должны представлять. Поэтому решили начать с малого: создать игру.
-Мы потратили 3 года для достижения этой цели: выпуск OGS Mahjong 1.0 состоялся в 2012 году. Даже для хобби-проекта (мы тратим в среднем около 40 часов в месяц) это очень долго.
-После выпуска игры до нас дошло: Средства для создания игр должны экономить время разработки.. . .
-Страница 7 из 10
diff --git a/ru/news/index8.html b/ru/news/index8.html index a94e7a0..9c33e5d 100644 --- a/ru/news/index8.html +++ b/ru/news/index8.html @@ -24,6 +24,22 @@
+ 2016-08-10 00:00 +
+Мы начали проект Opensource Game Studio очень давно. Мы хотели дать сообществу свободного программного обеспечения средства для создания игр. Правда, тогда не было ясно, что они из себя должны представлять. Поэтому решили начать с малого: создать игру.
+Мы потратили 3 года для достижения этой цели: выпуск OGS Mahjong 1.0 состоялся в 2012 году. Даже для хобби-проекта (мы тратим в среднем около 40 часов в месяц) это очень долго.
+После выпуска игры до нас дошло: Средства для создания игр должны экономить время разработки.. . .
+- 2015-11-15 00:00 -
-Если вы пропустили живую сессию, вы можете посмотреть ее здесь: -https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/
-Проект, созданный в ходе сессии, можно скачать здесь: -https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip
-Последняя версия редактора доступна здесь: -http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/422015-11-1308-16-46_0.7.4/. . .
-Страница 8 из 10
diff --git a/ru/news/index9.html b/ru/news/index9.html index 27e430d..19b9cf3 100644 --- a/ru/news/index9.html +++ b/ru/news/index9.html @@ -24,6 +24,25 @@
+ 2015-11-15 00:00 +
+Если вы пропустили живую сессию, вы можете посмотреть ее здесь: +https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/
+Проект, созданный в ходе сессии, можно скачать здесь: +https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip
+Последняя версия редактора доступна здесь: +http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/422015-11-1308-16-46_0.7.4/. . .
+- 2015-01-13 00:00 -
-Разработка Editor 0.3.0 показала нам, что использование кастомного GUI не было столь хорошей идеей, как показалось на первый взгляд. Несмотря на более простую реализацию, кастомный GUI лишен множества мелких достоинств, которые оказываются практически необходимы, если задаться целью сделать удобный инструмент.
-В конце концов, мы решили сделать то, что хотели сделать с самого начала - использовать для редактора библиотеку Qt.
-В ближайшее время мы перепишем редактор, имея в виду Qt-интерфейс и немного обновленную концепцию проекта. Мы планируем выпустить редактор с новым интерфейсом и набором базовых функций, таких как загрузка и сохранение проектов, в мае.. . .
-Страница 9 из 10