Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

2016-tech-showcases.html 5.9KB

1 månad sedan
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/2016-tech-showcases.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/2016-tech-showcases.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  25. <center>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="2016-tech-showcases.html">Демонстрации технологий</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2016-10-31 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Файл с функциональностью на фоне" /></p>
  35. <p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p>
  36. <p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p>
  37. <p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:</p>
  38. <table>
  39. <tr>
  40. <th>**№**</th>
  41. <th>**Созданная игра**</th>
  42. <th>**Дата демонстрации в прямом эфире**</th>
  43. </tr>
  44. <tr>
  45. <td>1</td>
  46. <td>Поймай крота</td>
  47. <td>Ноябрь 2015</td>
  48. </tr>
  49. <tr>
  50. <td>2</td>
  51. <td>Катящийся мяч</td>
  52. <td>Февраль 2016</td>
  53. </tr>
  54. <tr>
  55. <td>3</td>
  56. <td>Домино</td>
  57. <td>Май 2016</td>
  58. </tr>
  59. <tr>
  60. <td>4</td>
  61. <td>Пасьянс Маджонг</td>
  62. <td>Сентябрь 2016</td>
  63. </tr>
  64. </table>
  65. <p>На подготовку ко всем 4-м демонстрациям у нас ушло 4 месяца. Это был очень полезный для нас опыт. Тем не менее, в 2017-м году мы ограничимся лишь двумя такими демонстрациями. Почему? Потому что мы будем тратить больше времени непосредственно на разработку!</p>
  66. <p><strong>2017: демонстрации в прямом эфире + технические анонсы.</strong></p>
  67. <p>Место двух демонстраций займут технические анонсы. Технический анонс - это тоже демонстрация прогресса наших технологий, но без создания игр в прямом эфире.</p>
  68. <p>Примерный календарь технических анонсов и демонстраций на 2017-й год выглядит следующим образом:</p>
  69. <table>
  70. <tr>
  71. <th>**№**</th>
  72. <th>**Месяц**</th>
  73. <th>**Вид демонстрации**</th>
  74. <th>**Тема**</th>
  75. </tr>
  76. <tr>
  77. <td>1</td>
  78. <td>Январь</td>
  79. <td>Технический анонс</td>
  80. <td>Поддержка платформы Android</td>
  81. </tr>
  82. <tr>
  83. <td>2</td>
  84. <td>Апрель</td>
  85. <td>Демонстрация в прямом эфире</td>
  86. <td>Создание игры для Android</td>
  87. </tr>
  88. <tr>
  89. <td>3</td>
  90. <td>Июль</td>
  91. <td>Технический анонс</td>
  92. <td>Будет объявлено позднее</td>
  93. </tr>
  94. <tr>
  95. <td>4</td>
  96. <td>Октябрь</td>
  97. <td>Демонстрация в прямом эфире</td>
  98. <td>Будет объявлено позднее</td>
  99. </tr>
  100. </table>
  101. <p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p>
  102. </div>
  103. </div>
  104. <div id="disqus_thread"></div>
  105. <script>
  106. var disqus_config = function () {
  107. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/2016-tech-showcases.html";
  108. this.page.identifier = "2016-tech-showcases.html";
  109. };
  110. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  111. var d = document, s = d.createElement('script');
  112. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  113. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  114. (d.head || d.body).appendChild(s);
  115. })();
  116. </script>
  117. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  118. <div id="footer">
  119. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  120. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  121. </div>
  122. </center>
  123. </body>
  124. </html>