Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.

3 лет назад
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <spriter_data scml_version="1.0" generator="BrashMonkey Spriter" generator_version="r9">
  3. <folder id="0">
  4. <file id="0" name="колобок_вращение.png" width="70" height="70" pivot_x="0.5" pivot_y="0.5"/>
  5. <file id="1" name="колобок_прыжок.png" width="56" height="90" pivot_x="0.5" pivot_y="0.357143"/>
  6. </folder>
  7. <entity id="0" name="колобок">
  8. <animation id="0" name="крутится-прыгает" length="1500" interval="100">
  9. <mainline>
  10. <key id="0">
  11. <object_ref id="0" timeline="0" key="0" z_index="0"/>
  12. </key>
  13. <key id="1" time="200">
  14. <object_ref id="0" timeline="0" key="1" z_index="0"/>
  15. </key>
  16. <key id="2" time="400">
  17. <object_ref id="0" timeline="0" key="2" z_index="0"/>
  18. </key>
  19. <key id="3" time="600">
  20. <object_ref id="0" timeline="0" key="3" z_index="0"/>
  21. </key>
  22. <key id="4" time="800">
  23. <object_ref id="0" timeline="0" key="4" z_index="0"/>
  24. </key>
  25. <key id="5" time="1000">
  26. <object_ref id="0" timeline="1" key="0" z_index="0"/>
  27. </key>
  28. </mainline>
  29. <timeline id="0" name="колобок_вращение">
  30. <key id="0">
  31. <object folder="0" file="0" angle="0"/>
  32. </key>
  33. <key id="1" time="200">
  34. <object folder="0" file="0" angle="90"/>
  35. </key>
  36. <key id="2" time="400">
  37. <object folder="0" file="0" angle="180"/>
  38. </key>
  39. <key id="3" time="600">
  40. <object folder="0" file="0" angle="270"/>
  41. </key>
  42. <key id="4" time="800" spin="0">
  43. <object folder="0" file="0" angle="0"/>
  44. </key>
  45. </timeline>
  46. <timeline id="1" name="колобок_прыжок">
  47. <key id="0" time="1000" spin="0">
  48. <object folder="0" file="1"/>
  49. </key>
  50. </timeline>
  51. </animation>
  52. </entity>
  53. </spriter_data>